Pistol/fr: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le {{Pistol|Pistolet}} est une arme semi-automatique. Il est principalement utilisé pour la communication, et est avec le {{Hammer|Marteau}} la seule arme toujours équipée par défaut.
The '''''pistol''''' is a semi-automatic weapon. It is mainly used for communication and with the {{Hammer}} the only weapon equipped by default. It fires fast bullets (projectiles) that are not, unlike Teeworlds, affected by gravity. A projectile vanishes once it hits either another tee or a solid block. Contrary to the other weapons, the projectiles of the pistol do not affect any tees whatsoever.
Le pistolet tire des projectiles rapides qui ne sont pas, contrairement à dans Teeworlds, affectés par la gravité.
</div>
Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre Tee ou un bloc solide.
Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'affectent pas les autres Tees.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lorsque vous touchez la tuile de jetpack {{Tile|game|106}}, le bonus est activé sur votre pistolet jusqu'à ce que la tuile d'annulation du jetpack {{Tile|game|90}} soit touchée.
When touching the {{Tile|game|106}} jetpack tile, the [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]] power up gets activated for the pistol until the {{Tile|game|90}} jetpack off tile is touched. Likewise, [[Special:MyLanguage/telegun|telegun]] tiles will have the same effects.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Main_use"></span>
== Main use ==
== Utilisation pratique ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Finding_angle"></span>
=== Finding angle ===
=== Trouver l'angle ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Dans certains cas, tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs peut s'avérer très pratique. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle.
In some cases you will want to fire a weapon through the gap between two blocks. Since the gap is quite small, finding the right angle can be difficult.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Avant d'utiliser une autre arme, il peut être judicieux d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle.  
Before using the weapon that you want to use, it can be useful to use the pistol to find the right angle. Slightly adjust the angle you fire in until the bullets pass through the gap. The high fire rate of the pistol can make this process quicker.
Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers le coin. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<gallery mode="nolines" widths="300px">
<gallery mode="nolines" widths="300px">
File:Pistol-1.mp4|Using the pistol to find the right angle.|gif
File:Pistol-1.mp4|Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle.|gif
File:Pistol-2.mp4|Using the pistol to find the right angle from another position.|gif
File:Pistol-2.mp4|Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle depuis une autre position.|gif
</gallery>
</gallery>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Communicate"></span>
=== Communicate ===
=== Communiquer ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour :
The pistol can also be used pointer to communicate parts to other tees and to direct the attention of other tees to something.
* Communiquer des indications pendant des parties de cartes aux autres tees
</div>
* Diriger l'attention des autres tees vers quelque chose


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behavior"></span>
== Advanced behavior ==
== Comportement avancé ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Le projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs.
* Its projectile has no width, meaning it can pass through gaps between blocks
* Le projectile disparaît après un court instant même s'il n'est pas entré en collision.
* The projectile will disappear after a short time if it didn’t collide beforehand
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:33, 5 May 2024

Le Pistolet est une arme semi-automatique. Il est principalement utilisé pour la communication, et est avec le Marteau la seule arme toujours équipée par défaut. Le pistolet tire des projectiles rapides qui ne sont pas, contrairement à dans Teeworlds, affectés par la gravité. Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre Tee ou un bloc solide. Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'affectent pas les autres Tees.

Lorsque vous touchez la tuile de jetpack , le bonus est activé sur votre pistolet jusqu'à ce que la tuile d'annulation du jetpack soit touchée.

Utilisation pratique

Trouver l'angle

Dans certains cas, tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs peut s'avérer très pratique. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle.

Avant d'utiliser une autre arme, il peut être judicieux d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle. Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers le coin. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide.

Communiquer

Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour :

  • Communiquer des indications pendant des parties de cartes aux autres tees
  • Diriger l'attention des autres tees vers quelque chose

Comportement avancé

  • Le projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs.
  • Le projectile disparaît après un court instant même s'il n'est pas entré en collision.