Translations:Common Terminology/4/fr: Difference between revisions
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*'''hh''' : [[Special:MyLanguage/hammerhit|hammer hit]], ("coups de marteau") généralement enchaînés pour se unfreeze mutuellement afin de traverser une bande horizontale de freeze. | *'''hh''' : [[Special:MyLanguage/hammerhit|hammer hit]], ("coups de marteau") généralement enchaînés pour se unfreeze mutuellement afin de traverser une bande horizontale de freeze. | ||
*'''hr''' : [[Special:MyLanguage/Hammer#Hammer run|hammer run]] ("course du marteau"), deux tees courent dans la même direction, puis le tee à l'arrière propulse le premier avec un coup de marteau. | *'''hr''' : [[Special:MyLanguage/Hammer#Hammer run|hammer run]] ("course du marteau"), deux tees courent dans la même direction, puis le tee à l'arrière propulse le premier avec un coup de marteau. | ||
*'''jp''' : [[Special:MyLanguage/jetpack]], est une modification apportée au [[Special:MyLanguage/pistol|pistolet]] qui permet de prendre de la vitesse dans la direction opposée à celle où l'on tire. On peut ainsi voler. | *'''jp''' : [[Special:MyLanguage/jetpack|jetpack]], est une modification apportée au [[Special:MyLanguage/pistol|pistolet]] qui permet de prendre de la vitesse dans la direction opposée à celle où l'on tire. On peut ainsi voler. | ||
*'''r1''' : rank 1 ("rang 1"), le meilleur temps en lequel une carte a été finie. | *'''r1''' : rank 1 ("rang 1"), le meilleur temps en lequel une carte a été finie. | ||
*'''re''' : restart, recommencer la carte depuis le début. | *'''re''' : restart, recommencer la carte depuis le début. | ||
*'''rf''' : [[Special:MyLanguage/Rocketfly|rocket fly]], méthode de vol dans laquelle le conducteur doit à la fois hook son partenaire et lui tirer dessus avec un lance-grenade. Le joueur du bas ne bouge pas. | *'''rf''' : [[Special:MyLanguage/Rocketfly|rocket fly]], méthode de vol dans laquelle le conducteur doit à la fois hook son partenaire et lui tirer dessus avec un lance-grenade. Le joueur du bas ne bouge pas. | ||
*'''rq''' : rage-quit, lorsqu'un joueur quitte le jeu parce qu'il a loupé quelque chose, ou s'il abandonne son équipe au milieu de la carte. | *'''rq''' : rage-quit, lorsqu'un joueur quitte le jeu parce qu'il a loupé quelque chose, ou s'il abandonne son équipe au milieu de la carte. | ||
*'''sg''' : [[Special:MyLanguage/shotgun]] ("fusil à pompe"). | *'''sg''' : [[Special:MyLanguage/shotgun|shotgun]] ("fusil à pompe"). | ||
*'''t0''' : team 0 ("équipe 0"), l'équipe dans laquelle on est par défaut lorsqu'on rejoint un serveur. | *'''t0''' : team 0 ("équipe 0"), l'équipe dans laquelle on est par défaut lorsqu'on rejoint un serveur. |
Latest revision as of 04:59, 5 May 2024
- 3fly : triple hammer fly (triple coup de marteau), est un hammer fly, mais le tee qui frappe le conducteur hook aussi un autre tee.
- b : back ("en arrière"), utilisé par un joueur freeze pour indiquer aux autres joueurs de revenir l'aider.
- dj : double jump ("double saut"), utilisé dans des expressions comme "need dj" ("j'ai besoin du dj") ou "get dj" ("reprends ton dj").
- dyn : caméra dynamique.
- flw : follow ("suivre"), est utilisé par un joueur pour indiquer à un ou plusieurs autres joueurs de le suivre dans un autre serveur.
- fv : fun vote ("vote amusant"), désigne un vote sans raison.
- hf : hammer fly ("vol du marteau"), désigne une méthode de vol à deux joueurs : le conducteur ("driver") hook le second tee qui le frappe par en dessous.
- hh : hammer hit, ("coups de marteau") généralement enchaînés pour se unfreeze mutuellement afin de traverser une bande horizontale de freeze.
- hr : hammer run ("course du marteau"), deux tees courent dans la même direction, puis le tee à l'arrière propulse le premier avec un coup de marteau.
- jp : jetpack, est une modification apportée au pistolet qui permet de prendre de la vitesse dans la direction opposée à celle où l'on tire. On peut ainsi voler.
- r1 : rank 1 ("rang 1"), le meilleur temps en lequel une carte a été finie.
- re : restart, recommencer la carte depuis le début.
- rf : rocket fly, méthode de vol dans laquelle le conducteur doit à la fois hook son partenaire et lui tirer dessus avec un lance-grenade. Le joueur du bas ne bouge pas.
- rq : rage-quit, lorsqu'un joueur quitte le jeu parce qu'il a loupé quelque chose, ou s'il abandonne son équipe au milieu de la carte.
- sg : shotgun ("fusil à pompe").
- t0 : team 0 ("équipe 0"), l'équipe dans laquelle on est par défaut lorsqu'on rejoint un serveur.