Monster/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "'''''Перед приходом наступної хвилі''''' right|300px|thumb|png|Зображення перед хвилею * Наступна хвиля: Наступна хвиля - це хвиля X. * Залишилося X секунд: До наступної хвилі залишилося X секунд. * У цей час ви можете набрати /shop у чаті або відкрити меню Esc для покупок,..."
No edit summary
 
(15 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 6: Line 6:
== Mod made by Neox ==
== Mod made by Neox ==


Автори режиму: Neox76 та H-M-H
Автори режиму: [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10413 Neox76] та [https://github.com/H-M-H/Monster_HMH H-M-H]


У режимі Monster потрібно вбивати монстрів, заробляти бали і використовувати їх для модернізації зброї. Потім за допомогою цієї модернізованої зброї потрібно вбити ще більше монстрів тощо.
У режимі Monster потрібно вбивати монстрів, заробляти бали і використовувати їх для модернізації зброї. Потім за допомогою цієї модернізованої зброї потрібно вбити ще більше монстрів тощо.
Line 20: Line 20:
* Порада: Ви можете робити покупки навіть під час хвилі.
* Порада: Ви можете робити покупки навіть під час хвилі.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Current_wave"></span>
== Current wave ==
== Поточна хвиля ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png|Зображення під час хвилі]]
[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png|Image during wave]]
* Хвиля X: Поточна хвиля
* Wave X: Current wave
* Живі монстри: Кількість монстрів, які ще живі.
* Alive Monster: Amount of monsters that are still alive
* Монстр у черзі: Монстри, що очікують появи, генеруються після смерті живих монстрів
* Queued Monster: Monsters waiting to spawn, generated after the death of Alive Monsters
* Здоров'я: Ваше здоров'я
* Health: Your health
* PS: Максимальне значення для монстрів Alive - 16, а монстрів Queued може бути більше сотні.
* PS: The maximum value for Alive Monsters is 16, Queued Monsters can exceed a hundred.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Types_of_monsters"></span>
== Types of monsters ==
== Типи монстрів ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Монстри діляться в цілому на 6 типів
Monsters are divided into a total of 6 types
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]]
[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]]
'''''SMASHER'''''
'''''SMASHER'''''
* The most basic early-game monster
* Найголовніший монстр ранньої гри.
* Will pull the nearest player towards itself and hammer them
* Притягує до себе найближчого гравця та б'є його молотом.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]]
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]]  
'''''SOLDIER'''''
'''''SOLDIER'''''
* This monster will shoot projectiles at players from a distance.  
* Цей монстр стріляє снарядами у гравців з відстані.
* It becomes extremely powerful in the later stages.
* На пізніх стадіях він стає надзвичайно сильним.
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]]  
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]]
'''''HUNTER'''''
'''''HUNTER'''''
* Shotgunner
* Шотганнер
* Shoots at close-range players, dealing more damage the closer they are.
* Стріляє по гравцям, що знаходяться на близькій відстані, завдаючи їм тим більших втрат, чим ближче вони знаходяться.
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]]  
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]]
'''''BOMBER'''''
'''''BOMBER'''''
* Grenadier
* Бомбер
* Launches grenades at players, and in the later stages, it may fire multiple grenades at once.
* Запускає гранати у гравців, а на пізніх стадіях може випускати кілька гранат одночасно.
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]]  
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]]
'''''SNIPER'''''
'''''SNIPER'''''
* Laser Trooper
* Лазерний десант
* Fires lasers at players from a distance, dealing high damage.
* Стріляє лазерами по гравцям з відстані, завдаючи високої шкоди.
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]]  
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]]
'''''NINJA'''''
'''''NINJA'''''
* Assaulter
* Assaulter (нападник)
* Engages players with high damage and fast movement speed, performing rapid assaults.
* Завдає великої шкоди гравцям і швидко пересувається, роблячи стрімкі атаки.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Shop_-_Upgrades"></span>
== Shop - Upgrades ==
== Магазин - Оновлення ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
У чаті можна ініціювати покупки, набравши /shop або натиснувши Esc, щоб відкрити меню.
In the chat, you can initiate shopping by typing /shop or pressing Esc to open the menu.
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]]
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]]  
* 1.Отримати ніндзя: 10 очок
* 1.Get Ninja: 10 Points
* 2.Отримати всю зброю: 15 очок
* 2.Get All Weapons: 15 Points
* 3.Збільшити максимальне здоров'я: 15 очок = 1 здоров'я
* 3.Increase Maximum Health: 15 Points = 1 Health
* 4.Авторегенерація здоров'я і броні: 20 очок
* 4.Health and Armor Auto Regen: 20 Points
* 5.Автоматична стрільба: 20 очок (ефективно тільки для пістолетів і молотів)
* 5.Auto Shooting: 20 Points (Effective for Pistols and Hammers only)
* 6.Landmine: 30 очок
* 6.Landmine: 30 Points
* 7.Нескінченні патрони: 30 очок
* 7.Infinite Ammo: 30 Points
* 8.Вампірична риса, що поглинає здоров'я і щит монстра: 40 пунктів
* 8.Gain Vampiric Trait, absorb Monster's health and shield: 40 Points
* 9.Розкид куль: 50 пунктів
* 9.Bullet Spread: 50 Points
* 10.Скорострільність: 50 пунктів
* 10.Rapid Fire: 50 Points
* 11.Плаваюча гармата: 60 пунктів
* 11.Floating Cannon: 60 Points
* 12.Відображення половини шкоди: 60 пунктів
* 12.Reflect Half Damage: 60 Points
* 13.Отримати Різнокольоровий артефакт - необхідно купити всі поліпшення: 100 очок
* 13.Obtain Rainbow Artifact - You need to buy all the upgrades: 100 Points
* Порада 1: Для отримання Різнокольорового Артефакту необхідно придбати всі поліпшення, крім Ніндзя.
* Tip 1: Rainbow Artifact requires purchasing all upgrades except Ninja.
* Порада 2: Щоб збільшити максимальне здоров'я, введіть бажаний приріст у полі "причина".
* Tip 2: To increase maximum health, enter the desired increment in the reason.
* PS: Різнокольоровий артефакт збільшить кількість куль і швидкість стрільби з усіх видів зброї. Крім того, ваш персонаж Тії стане різнокольоровим.
* PS: The Rainbow Artifact will increase the bullet count and firing speed of all weapons. Also, your Tee character will become colorful.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Traits"></span>
== Traits ==
== Риси ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''HUMMER'''''
'''''HUMMER'''''
In this mod, when your shield is full, swinging the hammer allows you to place a laser wall to eliminate monsters. After placing the wall, you lose all your shields.
У цьому моді, коли щит заповнений, помах молота дозволяє встановити лазерну стіну для знищення монстрів. Після встановлення стіни ви втрачаєте всі свої щити.
* You can place up to 2 laser walls at most.
* Ви можете розмістити не більше 2 лазерних стін.
* The laser wall disappears after killing 10 monsters.
* Лазерна стіна зникає після вбивства 10 монстрів.
* Tip: When you have landmines, place the laser wall first before placing the landmine, rather than placing them both simultaneously.
* Порада: Якщо у вас є міни, поставте лазерну стіну спочатку, а потім міни, а не ставте їх одночасно.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Death_Judgment"></span>
== Death Judgment ==
== Смертний вирок ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Падіння в порожнечу чи самогубство призведе до відродження ціною -1 бал.
* Falling into the void or committing suicide will lead to respawn at the cost of -1 Point.
* Якщо вас вбила група монстрів, ви не зможете відродитися.
* If killed by a group of monsters, you cannot be revived.
* Якщо ви впали в порожнечу, але не були вбиті монстрами, ви можете бути відроджені.
* If knocked into the void but not killed by monsters, you can be revived.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<references />
<references />
</div>
[[Category:Mods{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:26, 18 May 2024

Monster Mod

У цій статті описується нова версія Monster

Mod made by Neox

Автори режиму: Neox76 та H-M-H

У режимі Monster потрібно вбивати монстрів, заробляти бали і використовувати їх для модернізації зброї. Потім за допомогою цієї модернізованої зброї потрібно вбити ще більше монстрів тощо.

Хвиля

Перед приходом наступної хвилі

Зображення перед хвилею
  • Наступна хвиля: Наступна хвиля - це хвиля X.
  • Залишилося X секунд: До наступної хвилі залишилося X секунд.
  • У цей час ви можете набрати /shop у чаті або відкрити меню Esc для покупок, якщо хочете купити щось.
  • Порада: Ви можете робити покупки навіть під час хвилі.

Поточна хвиля

Зображення під час хвилі
  • Хвиля X: Поточна хвиля
  • Живі монстри: Кількість монстрів, які ще живі.
  • Монстр у черзі: Монстри, що очікують появи, генеруються після смерті живих монстрів
  • Здоров'я: Ваше здоров'я
  • PS: Максимальне значення для монстрів Alive - 16, а монстрів Queued може бути більше сотні.

Типи монстрів

Монстри діляться в цілому на 6 типів

Smasher

SMASHER

  • Найголовніший монстр ранньої гри.
  • Притягує до себе найближчого гравця та б'є його молотом.
Soldier

SOLDIER

  • Цей монстр стріляє снарядами у гравців з відстані.
  • На пізніх стадіях він стає надзвичайно сильним.
Hunter

HUNTER

  • Шотганнер
  • Стріляє по гравцям, що знаходяться на близькій відстані, завдаючи їм тим більших втрат, чим ближче вони знаходяться.
Bomber

BOMBER

  • Бомбер
  • Запускає гранати у гравців, а на пізніх стадіях може випускати кілька гранат одночасно.
Sniper

SNIPER

  • Лазерний десант
  • Стріляє лазерами по гравцям з відстані, завдаючи високої шкоди.
Ninja

NINJA

  • Assaulter (нападник)
  • Завдає великої шкоди гравцям і швидко пересувається, роблячи стрімкі атаки.

Магазин - Оновлення

У чаті можна ініціювати покупки, набравши /shop або натиснувши Esc, щоб відкрити меню.

  • 1.Отримати ніндзя: 10 очок
  • 2.Отримати всю зброю: 15 очок
  • 3.Збільшити максимальне здоров'я: 15 очок = 1 здоров'я
  • 4.Авторегенерація здоров'я і броні: 20 очок
  • 5.Автоматична стрільба: 20 очок (ефективно тільки для пістолетів і молотів)
  • 6.Landmine: 30 очок
  • 7.Нескінченні патрони: 30 очок
  • 8.Вампірична риса, що поглинає здоров'я і щит монстра: 40 пунктів
  • 9.Розкид куль: 50 пунктів
  • 10.Скорострільність: 50 пунктів
  • 11.Плаваюча гармата: 60 пунктів
  • 12.Відображення половини шкоди: 60 пунктів
  • 13.Отримати Різнокольоровий артефакт - необхідно купити всі поліпшення: 100 очок
  • Порада 1: Для отримання Різнокольорового Артефакту необхідно придбати всі поліпшення, крім Ніндзя.
  • Порада 2: Щоб збільшити максимальне здоров'я, введіть бажаний приріст у полі "причина".
  • PS: Різнокольоровий артефакт збільшить кількість куль і швидкість стрільби з усіх видів зброї. Крім того, ваш персонаж Тії стане різнокольоровим.

Риси

HUMMER У цьому моді, коли щит заповнений, помах молота дозволяє встановити лазерну стіну для знищення монстрів. Після встановлення стіни ви втрачаєте всі свої щити.

  • Ви можете розмістити не більше 2 лазерних стін.
  • Лазерна стіна зникає після вбивства 10 монстрів.
  • Порада: Якщо у вас є міни, поставте лазерну стіну спочатку, а потім міни, а не ставте їх одночасно.

Смертний вирок

  • Падіння в порожнечу чи самогубство призведе до відродження ціною -1 бал.
  • Якщо вас вбила група монстрів, ви не зможете відродитися.
  • Якщо ви впали в порожнечу, але не були вбиті монстрами, ви можете бути відроджені.