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以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:
以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:


* (最大)冲刺距离<span title="14#02">14.06</span>格(450基本单位)
* 冲刺距离<span title="14#02">14.06</span> 格 (450单位长度)
* 冲刺时间:180毫秒(9 ticks)
* 冲刺时间为180毫秒(9刻);
* 冲刺速度:<span title="1#18">1.56</span>格/tick(50基本单位/tick)
* 会获得每帧 <span title="1#18">1.56</span> 的速度(每刻50个单位长度);
* 冲刺中,所有其他都会消失(例:重力和有效的hook)
* 冲刺过程无视任何外因素(包括但不限于重力,钩索);
* 武士刀冲刺穿过其他玩家、激光门阻滞器
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门阻滞器


如果在冲刺过程中撞墙,冲刺的大体方向不会改,但由于墙壁阻挡你墙滑
当玩家在冲刺过程中遇到可碰箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能导致玩家沿着。  
按下冲刺后,任何先其他方向动量(速度)都会转化冲刺方向的动量(速度)
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
在冲刺所获得速度会在冲刺之后转化冲刺方向的速度。  
[这里应该有个视频展示速度转化]


武士刀消失的同它给予的冲刺会立刻止。当冲刺碰到盾牌时,所有的速度会消失。
当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。




<span id="Dash_through_teleporter"></span>
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== 利用冲刺传送门 ==
== 利用冲刺穿障碍物 ==


[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]]


武士刀垂直或者水平冲刺可穿过1格宽的传点。
武士刀冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传区域
包括传送点,面这些都是可以穿过而不触发原有功能的方块
区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:


* 传送/检查点(cp)
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送区域]]/检查点
* [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]
* [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]
* 起/终点
* 起跑线/终点线;
* 开关
* 开关
* 阻滞器/激光门
* 阻滞器/激光门
* 那些给予或者移除效果如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]一类的方块
* 给予或者移除效果的实体,如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]等。


技巧非常精确有效,因为冲刺速度为50单位/tick,但传送点有32单位。离传送一格冲刺可以直接穿过去而不触发传送
技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32单位长度只要距想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域




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== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==


* 冲刺穿过Tee将其向上推开,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移
* 冲刺过程中触碰到其他玩家,他们被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移
* 多个Tee可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点
* 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
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==DDNet中的武士刀地图==
以武士刀为主要游玩项目或十分依赖其机制的地图
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=== 单人图 ===
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/Fly-32-Lessons Fly Lessons]
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/ninjastic/ Ninjastic]
* ★★★✰✰, [https://ddnet.org/maps/Rapid/ Rapid]
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=== 分身图 ===
* ★★★★✰, [https://ddnet.org/maps/Dash-32-Dummy Dash Dummy]

Latest revision as of 11:50, 16 November 2024

武士刀(英语:Ninja)相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。

当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来穿越障碍以及产生类似飞行的效果


冲刺

收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。

以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性:

  • 冲刺距离为 14.06 格 (450个单位长度);
  • 冲刺时间为180毫秒(9刻);
  • 会获得每帧 1.56 格的速度(每刻50个单位长度);
  • 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索);
  • 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器。

当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。 [这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动] 在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。 [这里应该有个视频展示速度转化]

当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。


利用冲刺穿过障碍物

武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例

武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。 以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过:

这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。


进阶特性

  • 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移;
  • 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。

DDNet中的武士刀地图

以武士刀为主要游玩项目或十分依赖其机制的地图

单人图

分身图