Jump to content

Mapping/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz."
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(6 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Beyin fırtınası kısmı, harita yapımcısının hayal gücüyle yaratıcı ve eğlenceli bir harita yapmasını gerektirir.
Beyin fırtınası kısmı, harita yapımcısının hayal gücüyle yaratıcı ve eğlenceli bir harita yapmasını gerektirir.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Haritalama kısmı, harita yapımcısının haritaya güzel bir görünüm katmasını gerektirir, tasarım aşamasında ortaya insanları memnun edecek bir iş koymalıdır ve her harita oluşturmada temsil edilen bilgiler yeterince açık olmalı ve belirsiz olmamalıdır, ayrıca genel tasarım stili de genellikle oyunun sanat tarzına uygun olmalıdır.
Haritalama kısmı, harita yapımcısının haritaya güzel bir görünüm katmasını gerektirir, tasarım aşamasında ortaya insanları memnun edecek bir iş koymalıdır ve her harita oluşturmada temsil edilen bilgiler yeterince açık olmalı ve belirsiz olmamalıdır, ayrıca genel tasarım stili de genellikle oyunun sanat tarzına uygun olmalıdır.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Harita testi kısmı, mevcut haritada henüz tespit edilmemiş herhangi bir oynanış problemini veya görsel tasarımı problemini bulmak için harita yapımcısının yaptığı haritayı test etmesini gerektirir.
Harita testi kısmı, mevcut haritada henüz tespit edilmemiş herhangi bir oynanış problemini veya görsel tasarımı problemini bulmak için harita yapımcısının yaptığı haritayı test etmesini gerektirir.
</div>


Oyuncular ana menüdeki düzenleyiciye tıklayarak harita düzenleyiciye erişebilirler.
Oyuncular ana menüdeki düzenleyiciye tıklayarak harita düzenleyiciye erişebilirler.
Line 11: Line 18:
Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda,  {{key press|ctrl|shift|E}} tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.
Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda,  {{key press|ctrl|shift|E}} tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.


<span id="DDNet_Map_Creation_Guidelines"></span>
<span id="Overview_of_the_Editor_Interface"></span>
== DDNet Harita Oluşturma Rehberi==
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Editor arayüzüne genel bakış==
</div>


Bir oyuncu haritasının DDNet sunucusunda yayınlanmasını isterse, haritayı oluşturmak için aşağıdaki yönergeleri takip etmelidir. Haritayı DDNet Discord sunucusuna yüklemeden önce, lütfen oyuncunun haritayı tamamen test ettiğinden, haritanın seviyelerinin sorunsuz çalıştığından ve tasarımının tamamlandığından emin olun.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Todo|Update the interface section with visuals and instructions for the new editor visuals}}
</div>


<span id="In_terms_of_game_experience,_we_require_that:"></span>
===Oyun zevki açışından bunlara ihtiyacımız var:===


Haritanın her kısmı oyuncunun rahatça oynayabilmesi için yeterli alana sahip olması gerekir.
[[File:Version 18.8 Editor.png|frameless|604x604px]]


Haritanın genel zorluğu dengelenmelidir, haritada ani zorluk artışları olmamalıdır (örneğin, orta seviyeli bir haritanın ortasına zor kısımlar yerleştirilmemelidir).


Ölüm riski taşıyan kısımlarda diğer oyuncuların kurtarması için bir yol olmalıdır
<div class="mw-translate-fuzzy">
Şimdi, editor arayüzündeki her bir düğmenin amacını, resimdeki numarasına göre tek tek açıklayacağız.
</div>


seviyeler sadece zor olmak için çok hassas veya zor olmamalıdır
<span id="[1]_File"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [1] File (Dosya) ===
</div>


özel yapıları aşırı derecede kullanılmamalıdır ve aynı zamanda haritadaki hataları düzeltmek için özel yapıları kullanılmamalıdır.
[[File:Editor file.png|right|thumb|File menüsü içeriği]]


seviyenin çalışma şeklini kasıtlı olarak yanıltmayacak veya karıştırılmayacak şekilde yapılmalıdır.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Düğmeye tıklamak, harita dosyalarını oluşturmak, yüklemek ve kaydetmek için bir menü açar.
</div>


Seviyeyi geçmek için oyunun fizik mekaniği ile ilgili hatalar kullanılmamalıdır.
*<span class="mw-translate-fuzzy">New {{key press|ctrl|N}}: Yeni harita dosyası.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Read {{key press|ctrl|I}}: harita dosyasını okur.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: Oyun veya video sırasında editör ekranına girerseniz, bu butona tıklamak oyunda kullanılan haritayı yükler.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Append {{key press|ctrl|A}}: bir harita dosyasındaki tüm malzemeleri mevcut haritaya ekler.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Save {{key press|ctrl|S}}: mevcut haritayı kaydeder.</span>
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: mevcut haritayı başka bir dosya adı altında kaydederken, haritayı o dosya adı altında düzenlemeye izin verir.
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: Bir kopyayı kaydederken kullanışmış olan harita adı hali hazırda olan bir dosyayı kopyaladığı vakit, kaydetme tamamlandığında harita düzenlenmeye o dosya adı altında devam eder.
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Editor arayüzünden ayrılır.
<div style="clear:both;"></div>


<span id="In_terms_of_visual_effects,_we_require_that:"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Görsel efekt açısından bunlara ihtiyacımız var:===
===[2] Tools===
</div>


oyuncunun seviyeyi geçmek için ihtiyaç duyacağı tüm yapılar haritada açıkça gösterilmelidir.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Opens a drop-down menu with various tools.
</div>


farklı yapılara ait işaretler kolayca ayırt edilebilir olmalıdır.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Add tileart: Makes tileart.</span>


ön plan ve arka plan arasında net bir ayrım olmalıdır.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[3] Settings===
</div>


parlaklık ve doygunluk çok yükseltilmemelidir, aksi takdirde rahatsız edici görünecektir.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Opens a drop-down menu with settings.
</div>


Eğer harita katmanında işaret, ipucu ya da uyarı varsa, yapı katmanına "Turn Off Entities" işaretçisi eklenmelidir.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
{{Todo|List all the settings and explain what they do.}}
Başka haritalardan materyal kullanıyorsanız, materyali kullanmadan önce materyalin orijinal yazarından izin almanız gerekir.
</div>
 
<span id="On_other_levels,_we_require:"></span>
===Diğer seviyelerde bunlara ihtiyacımız var:===
 
Bütün oyuncular başlangıç çizgisinden geçecek şekilde ayarlanmalıdır.
 
Her haritada time checkpoints bulunmalıdır.
 
<span id="Additional_notes:"></span>
===Ek notlar:===
 
Yukarıdaki kurallara ek olarak, seviyelerin benzersiz ve yenilikçi olması ve haritaların mükemmel harita dizaynına sahip olması önemlidir. İyi düzeyde tasarıma ve iyi görsellere sahip basit bir haritanın seçilme ve DDNet sunucusuna yüklenme şansı, çok çeşitli karmaşık problemler içeren bir haritaya göre daha yüksek olacaktır.
 
<span id="Overview_of_the_editor_interface"></span>
==Editor arayüzüne genel bakış==


[[File:Editor 3.png|800x800px|DDNet içindeki editor]]
<span id="[4]_File_name"></span>
 
<div class="mw-translate-fuzzy">
Şimdi, editor arayüzündeki her bir düğmenin amacını, resimdeki numarasına göre tek tek açıklayacağız.
 
<span id="[1]_File"></span>
=== [1] File (Dosya) ===
[[File:Editor file.png|right|thumb|File menüsü içeriği]]
Düğmeye tıklamak, harita dosyalarını oluşturmak, yüklemek ve kaydetmek için bir menü açar.
*New {{key press|ctrl|N}}: Yeni harita dosyası.
*Read {{key press|ctrl|I}}: harita dosyasını okur.
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: Oyun veya video sırasında editör ekranına girerseniz, bu butona tıklamak oyunda kullanılan haritayı yükler.
*Append {{key press|ctrl|A}}: bir harita dosyasındaki tüm malzemeleri mevcut haritaya ekler.
*Save {{key press|ctrl|S}}: mevcut haritayı kaydeder.
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: mevcut haritayı başka bir dosya adı altında kaydederken, haritayı o dosya adı altında düzenlemeye izin verir.
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: Bir kopyayı kaydederken kullanışmış olan harita adı hali hazırda olan bir dosyayı kopyaladığı vakit, kaydetme tamamlandığında harita düzenlenmeye o dosya adı altında devam eder.
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Editor arayüzünden ayrılır.
<div style="clear:both;"></div>
<span id="[2]_File_name"></span>
=== [2] Filename(Dosya ismi) ===
=== [2] Filename(Dosya ismi) ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Bu alan, okunmakta olan harita dosyasının adını ve kaydetme yolunu gösterir.
Bu alan, okunmakta olan harita dosyasının adını ve kaydetme yolunu gösterir.
</div>


<span id="[3]_Editor_state_info"></span>
<span id="[5]_Editor_state_info"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [3] Editor state info(Editor konum bilgisi) ===
=== [3] Editor state info(Editor konum bilgisi) ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Bu alan editorun niteliklerini görüntüler.
Bu alan editorun niteliklerini görüntüler.
</div>


*X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.
*<span class="mw-translate-fuzzy">X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.</span>
*Z: Editor yüklendiğinde varsayılan olarak 200 olan, haritanın yakınlık değerini gösterir.  
*<span class="mw-translate-fuzzy">Z: Editor yüklendiğinde varsayılan olarak 200 olan, haritanın yakınlık değerini gösterir.</span>
*A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*10:18: yerel saat.
*<span class="mw-translate-fuzzy">10:18: yerel saat.</span>


<span id="[4]_Exit"></span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[6] Help===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Opens this page. {{Key press|F1}}
</div>
 
<span id="[7]_Exit"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [4] Exit(Çıkış) ===
=== [4] Exit(Çıkış) ===
</div>


Editor arayüzünden çıkar. {{key press|ctrl|shift|E}}
Editor arayüzünden çıkar. {{key press|ctrl|shift|E}}


<span id="[8]_Layers/Images/Sounds_management"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [5] Display functions(Ekran işlevleri) ===
=== [5] Display functions(Ekran işlevleri) ===
Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.
Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.
 
</div>
*HD (Yüksek Detay) {{key press|ctrl|H}}: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
*Anim (Animasyonları göster) {{key press|ctrl|M}}: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.
*Proof (Show field of view boundary) {{key press|ctrl|P}}: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.
**mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
**kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
**beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
*Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: ızgara çizgilerini açar.
*Info {{key press|ctrl|I}}: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
*(Unused) {{key press|ctrl|U}}: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
*Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
*Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.
=== [6] Zoom(Yaklaştırma) ===
Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.
 
Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.
 
*ZO (Uzaklaştırma) {{key press|numpad-}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.
**Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
*1:1 {{key press|numpad*}}: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.
*ZI (Yakınlaştırma) {{key press|numpad+}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.
**Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.
 
=== [7] Seçme aracı işlevi ===
Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:
 
*X/X (Yatay çevirme) {{key press|N}}: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.
*Y/Y (Dikey çevirme) {{key press|M}}: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.
*90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında {{key press|shift}} tuşuna basılı tutun.
**Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">CCW (Counterclockwise rotation) {{key press|R}}: rotates the contents of the brush counterclockwise at an angle.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">CW (Clockwise rotation) {{key press|T}}: rotates the content in the brush clockwise at a certain angle.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [8] Layers/Images/Sounds management ===
In this area you can manage different groups of layers including the physics layer.
In this area you can manage different groups of layers including the physics layer.
By clicking on the top button "Layers", you can add images and sound resources to the map.
By clicking on the three buttons, you can add images and sound resources to the map.
Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material.
Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material.
Pressing {{key press|→}} will also switch to the image management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the sound management interface
Pressing {{key press|→}} will also switch to the image management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the sound management interface
</div>  
</div>  
<span id="Layers"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Katmanlar ====
</div>
*Layers (sol tık) {{key press|→}}: Görüntü yönetimine geç
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layers (right click) {{key press|←}}: Switch to Sound management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click "Add group" at the bottom to add a new group.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a group to set the parameters of that group</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a layer to set the parameters of that layer</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Layers ====
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
</div>
</div>


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layers (left click) {{key press|→}}: Switch to Image management</span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layers (right click) {{key press|←}}: Switch to Sound management</span>
You can create and select your own [https://wiki.ddnet.org/wiki/Automapper automapping rules].
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click "Add group" at the bottom to add a new group.</span>
</div>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a group to set the parameters of that group</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a layer to set the parameters of that layer</span>


{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Images====
</div>


==== Images ====


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Images (left click) {{key press|→}}: Switch to Sound management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Images (left click) {{key press|→}}: Switch to Sound management</span>
Line 163: Line 161:
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.</span>                          
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.</span>                          
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Read: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: removes the clip file.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: removes the clip file.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.</span>


=== Sounds ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Sounds====
</div>


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (left click) {{key press|→}}: Switch to Layer management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (left click) {{key press|→}}: Switch to Layer management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (right click) {{key press|←}}: Switch to Image management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (right click) {{key press|←}}: Switch to Image management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click on a file to perform the following actions.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click on a file to perform the following actions.</span>                          
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Read: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: Remove the clip file.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: Remove the clip file.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [9] Context dependent actions ===
===[9] Display functions===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Changes how the map is displayed.
</div>
 
*HD (Yüksek Detay) {{key press|ctrl|H}}: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Anim (Animasyonları göster) {{key press|ctrl|M}}: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.</span>
*Proof (Show field of view boundary) {{key press|ctrl|P}}: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.                           
**mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
**kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
**beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
*Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: ızgara çizgilerini açar.
*Info {{key press|ctrl|I}}: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
*(Unused) {{key press|ctrl|U}}: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
*Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
*Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Todo|Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.}}
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[10] Context dependent actions===
</div>
</div>


Line 190: Line 215:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== On all layers ====
====On all layers====
</div>
</div>
<!--T:103-->
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When any layer is selected, the following buttons appear:
When any layer is selected, the following buttons appear:
</div>


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Refocus {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Refocus {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span>
*<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.</span>
Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Game or Tile layer is selected: Add Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span>
</div>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Switch layer is selected: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
 
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Speedup layer is selected: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.</span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Tele layer is selected: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
====On specific layers====
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Tune layer is selected: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.</span>
</div>
 
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Switch layer is selected: '''Switch''' {{Key press|ctrl|T}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Speedup layer is selected: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|T}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Tele layer is selected: '''Tele''' {{Key press|ctrl|T}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Tune layer is selected: '''Tune''' {{Key press|ctrl|T}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Quads layer is selected: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Quads layer is selected: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Sounds layer is selected. '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Sounds layer is selected. '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.</span>
<span id="[11]_Zoom"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [6] Zoom(Yaklaştırma) ===
Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [10] Mapping area ===
Field of view adjustment functionality.
</div>
 
Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.
 
 
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZO (Uzaklaştırma) {{key press|numpad-}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.</span>                           
**Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
*<span class="mw-translate-fuzzy">1:1 {{key press|numpad*}}: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZI (Yakınlaştırma) {{key press|numpad+}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.</span>                           
**Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.
 
<span id="[12]_Undo/Redo"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [7] Seçme aracı işlevi ===
Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Undos or redos your actions. Also check [[Mapping#%5B17%5D History|history]].
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*← (Undo) {{Key press|ctrl|z}}: Undo last action.
*→ (Redo) {{Key press|ctrl|y}}: Redo last action.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[13] Brush functionality===
</div>
 
*<span class="mw-translate-fuzzy">X/X (Yatay çevirme) {{key press|N}}: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Y/Y (Dikey çevirme) {{key press|M}}: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">CCW (Saat yönünün tersine döndürme) {{keyy press|R}}: seçilen içeriği saat yönünün tersine bir açıyla döndürür.</span>
*90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında {{key press|shift}} tuşuna basılı tutun.             
**<span class="mw-translate-fuzzy">Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">CW (Saat yönünde döndürme) {{tuşa basma|T}}: seçilen içeriği belirli bir açıyla saat yönünde döndürür.</span>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[14] Color picker===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Temporarily saves colors, which can be accessed later.
</div>
 
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color pipette {{Key press|ctrl|shift|c|chain=+}}: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color picker: Click to edit the color.</span>       
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copy color to clipboard {{Key press|shift|right click|chain=+}}</span>
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Paste color from clipboard{{Key press|shift|left click|chain=+}}</span>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[15] Mapping area===
</div>
</div>


Line 219: Line 309:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [11] Hint area ===
===[16] Hint area===
</div>
</div>


Line 227: Line 317:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [12] Server setting ===
===[17] History===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Opens a resizable window that displays previous actions. Also check [[Mapping#%5B12%5D Undo/Redo|undo/redo]].
</div>
 
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Editor: Displays changes made in the [[Mapping#%5B15%5D Mapping area|mapping area]].</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Envelope: Displays changes made in the [[Mapping#%5B19%5D Envelopes|envelope]] window.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Settings: Displays changes to the [[Mapping#%5B18%5D Server settings|server settings]].</span>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Clicking on an action in the list will undo all actions above it.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===[18] Server settings===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Opens a resizable window that can be used to change server and map behavior.
</div>
 
[[File:Server settings.png|alt=An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!|thumb|381x381px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The resizable window along with examples.</span>]]
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The text field accepts both [[Settings_and_Commands#Map_Settings|map settings]] and [[Settings and Commands#Tunings|tunings]], which will for example set the map to a solo one, or invert the gravity in an area with a specific tune. Settings and their values will be highlighted the text field and their meanings revealed in the [[Mapping#%5B16%5D Hint area|hint area]]. Current settings will be shown in a list below the text field. Comments can also be added at the end of a command or as a separate line using the # symbol.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can change [[Settings_and_Commands#Map_Settings|Map settings]] to change server behavior. For example setting a map to be a solo map.
===[19] Envelopes===
</div>
</div>
[[File:The envelope editor.png|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Example animation of a basic color change</span>]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Explain in more detail}}
Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Todo|Explain how to use the env. editor}}
</div>
 
[[File:Envelope example.gif|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The animation ingame</span>]]
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
**The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
*Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
**The name is optional, and can be left blank.
*Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
*Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
*Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding {{Key press|shift}} zooms out vertically.
**You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
*Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
*X - Delete the current envelope
*Pos+ - Will create a position envelope
**Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
**Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
*Color+ - Will create a color envelope
**Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
**Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] or the pivot of a quad.
**By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
*Sound+ - Will create a sound envelope
**Sound envelopes have only one value: Volume (V)
**Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
*Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see [[Mapping#%5B17%5D History|history]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==The Basics of Mapping==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Moving around in the editor can be done with either {{Key press|w}}{{Key press|a}}{{Key press|s}}{{Key press|d}} or  {{Key press|middle click}}. Maps typically consist of quads and tiles, which separate into game tiles and visual tiles.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Explanations of the game tiles can be seen on [https://ddnet.org/explain this site]. As their names imply, game tiles are what your tee interacts with, while visual tiles serve as decoration, or as a way to mark game tiles in design.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To place tiles, first select a tile layer from the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] and hold down {{Key press|space}} Pick a tile to place by {{Key press|left clicking}} it and making a brush. Place tiles by releasing {{Key press|space}} and holding down {{Key press|left click}} and moving your mouse. Brushes can be cleared with {{Key press|right click}}.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Quads can be placed on the map by selecting a quad layer, then clicking on Add quad at [[Mapping#%5B10%5D Context dependent actions|the top]]. Quads can be changed in multiple ways.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Resizing the quad is done by holding down {{Key press|left click}} on one of the red dots at the corners and dragging them around
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Recoloring the quad is done either trough color envelopes or trough {{Key press|right clicking}} the red dots at the corners and using the color picker
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Moving the quad is done by holding down {{Key press|left click}} on the green dot at the middle of the quad and dragging it around
**Holding {{Key press|shift}} while doing so will move around the pivot point of the quad, which is useful for:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [13] Envelopes ===
*Rotating the quad, which is done either trough position envelopes or by tapping {{Key press|r}} after clicking the green pivot once.
Generally, quads should only be used when using tiles isn't viable, since quads are worse on performance and the map's file size than normal tiles. For example: the map background, the logo and credits of the map or decorations that can't be made with tiles.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Envelope animation: this is responsible for setting the animation effect in the map.
See [[LAN Server]] or [[Trashmap]] for info about hosting and testing your map in game.
</div>
</div>
{{todo|Explain in more detail}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|
{{todo|
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above.
Line 252: Line 437:
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Write a short tutorial on mapping.}}
Write a short tutorial on mapping.}}
 
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== External Resources ==
==External Resources==
</div>
</div>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Mapping ABC] by Index</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Mapping ABC] by Index</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Link list]  including lots of mapping resources by Index</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Link list]  including lots of mapping resources by Index</span>
Line 263: Line 449:
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] by Aoe</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] by Aoe</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] by 2gethR</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] by 2gethR</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Automapper Tutorial] by timakro</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Mapper rules] for DDNet map testing process by jao</span>

Latest revision as of 02:57, 16 February 2025

Beyin fırtınası kısmı, harita yapımcısının hayal gücüyle yaratıcı ve eğlenceli bir harita yapmasını gerektirir.

Haritalama kısmı, harita yapımcısının haritaya güzel bir görünüm katmasını gerektirir, tasarım aşamasında ortaya insanları memnun edecek bir iş koymalıdır ve her harita oluşturmada temsil edilen bilgiler yeterince açık olmalı ve belirsiz olmamalıdır, ayrıca genel tasarım stili de genellikle oyunun sanat tarzına uygun olmalıdır.

Harita testi kısmı, mevcut haritada henüz tespit edilmemiş herhangi bir oynanış problemini veya görsel tasarımı problemini bulmak için harita yapımcısının yaptığı haritayı test etmesini gerektirir.

Oyuncular ana menüdeki düzenleyiciye tıklayarak harita düzenleyiciye erişebilirler.

Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda, ctrl+⇧ Shift+E tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.

Editor arayüzüne genel bakış

TODO: Update the interface section with visuals and instructions for the new editor visuals



Şimdi, editor arayüzündeki her bir düğmenin amacını, resimdeki numarasına göre tek tek açıklayacağız.

[1] File (Dosya)

File menüsü içeriği

Düğmeye tıklamak, harita dosyalarını oluşturmak, yüklemek ve kaydetmek için bir menü açar.

  • New ctrl+N: Yeni harita dosyası.
  • Read ctrl+I: harita dosyasını okur.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: Oyun veya video sırasında editör ekranına girerseniz, bu butona tıklamak oyunda kullanılan haritayı yükler.
  • Append ctrl+A: bir harita dosyasındaki tüm malzemeleri mevcut haritaya ekler.
  • Save ctrl+S: mevcut haritayı kaydeder.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: mevcut haritayı başka bir dosya adı altında kaydederken, haritayı o dosya adı altında düzenlemeye izin verir.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: Bir kopyayı kaydederken kullanışmış olan harita adı hali hazırda olan bir dosyayı kopyaladığı vakit, kaydetme tamamlandığında harita düzenlenmeye o dosya adı altında devam eder.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Editor arayüzünden ayrılır.

[2] Tools

Opens a drop-down menu with various tools.

  • Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.
  • Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
  • Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
  • Add tileart: Makes tileart.

[3] Settings

Opens a drop-down menu with settings.

TODO: List all the settings and explain what they do.

[2] Filename(Dosya ismi)

Bu alan, okunmakta olan harita dosyasının adını ve kaydetme yolunu gösterir.

[3] Editor state info(Editor konum bilgisi)

Bu alan editorun niteliklerini görüntüler.

  • X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.
  • Z: Editor yüklendiğinde varsayılan olarak 200 olan, haritanın yakınlık değerini gösterir.
  • A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
  • G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
  • 10:18: yerel saat.

[6] Help

Opens this page. F1

[4] Exit(Çıkış)

Editor arayüzünden çıkar. ctrl+⇧ Shift+E

[5] Display functions(Ekran işlevleri)

Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.

In this area you can manage different groups of layers including the physics layer. By clicking on the three buttons, you can add images and sound resources to the map. Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material. Pressing will also switch to the image management interface, or pressing will switch to the sound management interface

Katmanlar

  • Layers (sol tık) : Görüntü yönetimine geç
  • Layers (right click) : Switch to Sound management
  • Click "Add group" at the bottom to add a new group.
  • Right-click a group to set the parameters of that group
  • Right-click a layer to set the parameters of that layer
TODO: Explain right click menu in group and layer with images

You can create and select your own automapping rules.

Images


  • Images (left click) : Switch to Sound management
  • Images (right click) : Switch to Layer management
  • Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.
  • Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.
  • External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.
    • Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.
  • Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.
    • Read: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
    • Replace: select a clip file to overwrite the clip.
    • Remove: removes the clip file.
    • When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.

Sounds

  • Sounds (left click) : Switch to Layer management
  • Sounds (right click) : Switch to Image management
  • Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.
  • Right-click on a file to perform the following actions.
    • Read: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
    • Replace: select a clip file to overwrite the clip.
    • Remove: Remove the clip file.

[9] Display functions

Changes how the map is displayed.

  • HD (Yüksek Detay) ctrl+H: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
  • Anim (Animasyonları göster) ctrl+M: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.
  • Proof (Show field of view boundary) ctrl+P: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.
    • mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
    • kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
    • beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
  • Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
  • Grid ctrl+G: ızgara çizgilerini açar.
  • Info ctrl+I: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
  • (Unused) ctrl+U: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
  • Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
  • Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.
TODO: Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.

[10] Context dependent actions

Additional buttons that will change depending on the selected layer.

On all layers

When any layer is selected, the following buttons appear:

  • Refocus home: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.

Destructive mode ctrl+D: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.

On specific layers

  • When Switch layer is selected: Switch ctrl+T: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: ctrl+F) is used to automatically set the unused number.
  • When Speedup layer is selected: Speedup ctrl+T: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.
  • When the Tele layer is selected: Tele ctrl+T: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: ctrl+F) is used to automatically set the unused number.
  • When Tune layer is selected: Tune ctrl+T: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.
  • When the Quads layer is selected: Add Quad ctrl+Q: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.
  • When the Sounds layer is selected. Add Sound ctrl+Q: Adds a sound set by the current layer to the workspace.

[6] Zoom(Yaklaştırma)

Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.

Field of view adjustment functionality.

Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.


  • ZO (Uzaklaştırma) numpad-: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.
    • Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
  • 1:1 numpad*: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.
  • ZI (Yakınlaştırma) numpad+: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.
    • Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.

[7] Seçme aracı işlevi

Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:

Undos or redos your actions. Also check history.

  • ← (Undo) ctrl+z: Undo last action.
  • → (Redo) ctrl+y: Redo last action.

[13] Brush functionality

  • X/X (Yatay çevirme) N: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.
  • Y/Y (Dikey çevirme) M: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.
  • CCW (Saat yönünün tersine döndürme) Template:Keyy press: seçilen içeriği saat yönünün tersine bir açıyla döndürür.
  • 90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında ⇧ Shift tuşuna basılı tutun.
    • Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.
  • CW (Saat yönünde döndürme) Template:Tuşa basma: seçilen içeriği belirli bir açıyla saat yönünde döndürür.

[14] Color picker

Temporarily saves colors, which can be accessed later.

  • Color pipette ctrl+⇧ Shift+c: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.
  • Color picker: Click to edit the color.
    • Copy color to clipboard ⇧ Shift+right click
    • Paste color from clipboard⇧ Shift+left click

[15] Mapping area

Workspace, where all the components needed for the map are placed.

TODO: Explain in more detail

[16] Hint area

When the mouse hovers over a button, the hint area will appear with the function of the button and a keyboard shortcut for the button function.

[17] History

Opens a resizable window that displays previous actions. Also check undo/redo.

Clicking on an action in the list will undo all actions above it.

[18] Server settings

Opens a resizable window that can be used to change server and map behavior.

An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!
The resizable window along with examples.

The text field accepts both map settings and tunings, which will for example set the map to a solo one, or invert the gravity in an area with a specific tune. Settings and their values will be highlighted the text field and their meanings revealed in the hint area. Current settings will be shown in a list below the text field. Comments can also be added at the end of a command or as a separate line using the # symbol.

[19] Envelopes

Example animation of a basic color change

Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.

TODO: Explain how to use the env. editor
The animation ingame

To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:

  • Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
    • The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
  • Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
    • The name is optional, and can be left blank.
  • Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
  • Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
  • Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding ⇧ Shift zooms out vertically.
    • You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
  • Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
  • X - Delete the current envelope
  • Pos+ - Will create a position envelope
    • Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
    • Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
  • Color+ - Will create a color envelope
    • Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
    • Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the layer section or the pivot of a quad.
    • By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
  • Sound+ - Will create a sound envelope
    • Sound envelopes have only one value: Volume (V)
    • Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
  • Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see history

The Basics of Mapping

Moving around in the editor can be done with either wasd or middle click. Maps typically consist of quads and tiles, which separate into game tiles and visual tiles.

Explanations of the game tiles can be seen on this site. As their names imply, game tiles are what your tee interacts with, while visual tiles serve as decoration, or as a way to mark game tiles in design.

To place tiles, first select a tile layer from the layer section and hold down space Pick a tile to place by left clicking it and making a brush. Place tiles by releasing space and holding down left click and moving your mouse. Brushes can be cleared with right click.

Quads can be placed on the map by selecting a quad layer, then clicking on Add quad at the top. Quads can be changed in multiple ways.

  • Resizing the quad is done by holding down left click on one of the red dots at the corners and dragging them around
  • Recoloring the quad is done either trough color envelopes or trough right clicking the red dots at the corners and using the color picker
  • Moving the quad is done by holding down left click on the green dot at the middle of the quad and dragging it around
    • Holding ⇧ Shift while doing so will move around the pivot point of the quad, which is useful for:
  • Rotating the quad, which is done either trough position envelopes or by tapping r after clicking the green pivot once.

Generally, quads should only be used when using tiles isn't viable, since quads are worse on performance and the map's file size than normal tiles. For example: the map background, the logo and credits of the map or decorations that can't be made with tiles.

See LAN Server or Trashmap for info about hosting and testing your map in game.

TODO:

Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.

Write a short tutorial on mapping.

External Resources