Monster/zh: Difference between revisions

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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Monster_Mod"></span>
== Monster Mod ==
== 怪物狂潮(Monster)模组 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
本文介绍的是新版本怪物狂潮。
This article describes the new version of Monster
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Mod_made_by_Neox"></span>
== Mod made by Neox ==
== Neox 制作的模组 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
模式作者:[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10413 Neox76]和[https://github.com/H-M-H/Monster_HMH H-M-H]
Mode authors: Neox76 and H-M-H
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在怪物狂潮模式,玩家需要击杀怪物来获取点数,然后用点数升级武器,利用不断升级的武器抵御如浪潮般一波波反复袭来的怪物。
In the Monster mode, you need to kill monsters to earn points and use those points to upgrade weapons. Then, use these upgraded weapons to kill more monsters, and so on.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Wave"></span>
== Wave ==
== 下一波数 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''在下一波怪物来临前'''
'''''Before the next wave arrives'''''
[[File:wave1.png|right|300px|thumb|png|一波前的图例]]
[[File:wave1.png|right|300px|thumb|png|Image before wave]]
* 下一波(Next Wave):显示下一波是第X波。
* Next Wave: The next wave is the X wave.
* 在这段时间里,你可以在聊天栏发送 /shop 或打开 Esc 菜单来购买物资。
* X seconds left: There are X seconds left until the next wave.
* 提示:实际上怪物来到后也能购买。
* During this time, you can type /shop in the chat or open the Esc menu for shopping if you want to buy something
* Tip: You can actually shop even during a wave.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Current_wave"></span>
== Current wave ==
== 当前波数 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png|一波中的图例]]
[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png|Image during wave]]
* X 波(Wave X):当前是第几波。
* Wave X: Current wave
* 存活怪物(Alive Monster):目前存活的怪物数量。
* Alive Monster: Amount of monsters that are still alive
* 怪物队列(Queued Monster):队列中准备生成的怪物数量,等待存活怪物不足时生成。
* Queued Monster: Monsters waiting to spawn, generated after the death of Alive Monsters
* 生命值(Health):显示剩余生命值和上限。
* Health: Your health
* 提示:存活怪物上限是16,但是怪物队列可以超过100。
* PS: The maximum value for Alive Monsters is 16, Queued Monsters can exceed a hundred.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Types_of_monsters"></span>
== Types of monsters ==
== 怪物类型 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
怪物总共可以分为六种类型。
Monsters are divided into a total of 6 types
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|粉碎者]]
[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|]]
'''粉碎者(SMASHER)'''
'''''SMASHER'''''
* 游戏早期最基础的怪物。
* The most basic early-game monster
* 行为模式:拉住最近的玩家然后锤击。
* Will pull the nearest player towards itself and hammer them
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|战士]]  
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|]]  
'''战士(SOLDIER)'''
'''''SOLDIER'''''
* 行为模式:在一定距离射击玩家。
* This monster will shoot projectiles at players from a distance.
* 在后续场景中变得极其强大。
* It becomes extremely powerful in the later stages.
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|猎人]]  
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|]]  
'''猎人(HUNTER)'''
'''''HUNTER'''''
* 持有霰弹枪
* Shotgunner
* 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。
* Shoots at close-range players, dealing more damage the closer they are.
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|投弹手]]  
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|]]  
'''投弹手(BOMBER)'''
'''''BOMBER'''''
* 持有榴弹枪
* Grenadier
* 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。
* Launches grenades at players, and in the later stages, it may fire multiple grenades at once.
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|狙击手]]  
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|]]  
'''狙击手(SNIPER)'''
'''''SNIPER'''''
* 持有激光枪
* Laser Trooper
* 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。
* Fires lasers at players from a distance, dealing high damage.
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|忍者]]  
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|]]  
'''忍者(NINJA)'''
'''''NINJA'''''
* 持有武士刀
* Assaulter
* 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。
* Engages players with high damage and fast movement speed, performing rapid assaults.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Shop_-_Upgrades"></span>
== Shop - Upgrades ==
== 商店升级 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家可以在聊天栏发送/shop或在Esc菜单打开商店。
In the chat, you can initiate shopping by typing /shop or pressing Esc to open the menu.
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]]  
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]]  
* 1.Get Ninja: 10 Points
* 1.获取武士刀:10点数
* 2.Get All Weapons: 15 Points
* 2.获取全武器:15点数
* 3.Increase Maximum Health: 15 Points = 1 Health
* 3.提高1点生命上限:每次15点数
* 4.Health and Armor Auto Regen: 20 Points
* 4.生命和护甲自动回复:20点数
* 5.Auto Shooting: 20 Points (Effective for Pistols and Hammers only)
* 5.自动射击:20点数(只对手枪和锤子有效)
* 6.Landmine: 30 Points
* 6.地雷:30点数
* 7.Infinite Ammo: 30 Points
* 7.无限子弹:30点数
* 8.Gain Vampiric Trait, absorb Monster's health and shield: 40 Points
* 8.吸血鬼特性,生命和护甲偷取:40点数
* 9.Bullet Spread: 50 Points
* 9.子弹扩散:50点数
* 10.Rapid Fire: 50 Points
* 10.快速开火:50点数
* 11.Floating Cannon: 60 Points
* 11.浮游炮:60点数
* 12.Reflect Half Damage: 60 Points
* 12.半数伤害反弹:60点数
* 13.Obtain Rainbow Artifact - You need to buy all the upgrades: 100 Points
* 13.获取彩虹圣遗物(需要先解锁所有升级):100点数
* Tip 1: Rainbow Artifact requires purchasing all upgrades except Ninja.
* 提示一:彩虹圣遗物其实不需要解锁武士刀。
* Tip 2: To increase maximum health, enter the desired increment in the reason.
* 提示二:购买生命上限时可以直接在原因(reason)一栏输入需要的数值。
* PS: The Rainbow Artifact will increase the bullet count and firing speed of all weapons. Also, your Tee character will become colorful.
* 另:彩虹圣遗物会增加子弹数量和射击速度,而且玩家会获得多彩皮肤。
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<span id="Traits"></span>
== Traits ==
== 特性 ==
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''蜂鸣(HUMMER)'''
'''''HUMMER'''''
在这个模组中,当护盾满时挥击锤子可以放置一堵激光墙来消灭所有经过的怪物。放置激光墙需要消耗所有护盾。
In this mod, when your shield is full, swinging the hammer allows you to place a laser wall to eliminate monsters. After placing the wall, you lose all your shields.
* 一名玩家最多放置两堵墙。
* You can place up to 2 laser walls at most.
* 激光墙在消灭10个怪物后会消失。
* The laser wall disappears after killing 10 monsters.
* 提示:当同时持有地雷和激光墙时,推荐优先放置激光墙,而不是两种都全用掉。
* Tip: When you have landmines, place the laser wall first before placing the landmine, rather than placing them both simultaneously.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Death_Judgment"></span>
== Death Judgment ==
== 死亡判定 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 跳入虚空或者自杀会消耗1点数重生。
* Falling into the void or committing suicide will lead to respawn at the cost of -1 Point.
* 如果被一群怪物杀死将无法复活。
* If killed by a group of monsters, you cannot be revived.
* 如果玩家被击落到虚空,但死因与怪物无关则可以复活。
* If knocked into the void but not killed by monsters, you can be revived.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<references />
<references />
</div>
[[Category:Mods{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:39, 11 March 2024

怪物狂潮(Monster)模组

本文介绍的是新版本怪物狂潮。

Neox 制作的模组

模式作者:Neox76H-M-H

在怪物狂潮模式,玩家需要击杀怪物来获取点数,然后用点数升级武器,利用不断升级的武器抵御如浪潮般一波波反复袭来的怪物。

下一波数

在下一波怪物来临前

一波前的图例
  • 下一波(Next Wave):显示下一波是第X波。
  • 在这段时间里,你可以在聊天栏发送 /shop 或打开 Esc 菜单来购买物资。
  • 提示:实际上怪物来到后也能购买。

当前波数

一波中的图例
  • X 波(Wave X):当前是第几波。
  • 存活怪物(Alive Monster):目前存活的怪物数量。
  • 怪物队列(Queued Monster):队列中准备生成的怪物数量,等待存活怪物不足时生成。
  • 生命值(Health):显示剩余生命值和上限。
  • 提示:存活怪物上限是16,但是怪物队列可以超过100。

怪物类型

怪物总共可以分为六种类型。

粉碎者

粉碎者(SMASHER)

  • 游戏早期最基础的怪物。
  • 行为模式:拉住最近的玩家然后锤击。
战士

战士(SOLDIER)

  • 行为模式:在一定距离射击玩家。
  • 在后续场景中变得极其强大。
猎人

猎人(HUNTER)

  • 持有霰弹枪
  • 行为模式:近距离射击玩家,距离越近伤害越高。
投弹手

投弹手(BOMBER)

  • 持有榴弹枪
  • 行为模式:向玩家发射榴弹,在后续场景中,可以一次发射多枚榴弹。
狙击手

狙击手(SNIPER)

  • 持有激光枪
  • 行为模式:远距离射击玩家,伤害很高。
忍者

忍者(NINJA)

  • 持有武士刀
  • 行为模式:利用高伤害和高机动性与玩家交战,急速突袭。

商店升级

玩家可以在聊天栏发送/shop或在Esc菜单打开商店。

  • 1.获取武士刀:10点数
  • 2.获取全武器:15点数
  • 3.提高1点生命上限:每次15点数
  • 4.生命和护甲自动回复:20点数
  • 5.自动射击:20点数(只对手枪和锤子有效)
  • 6.地雷:30点数
  • 7.无限子弹:30点数
  • 8.吸血鬼特性,生命和护甲偷取:40点数
  • 9.子弹扩散:50点数
  • 10.快速开火:50点数
  • 11.浮游炮:60点数
  • 12.半数伤害反弹:60点数
  • 13.获取彩虹圣遗物(需要先解锁所有升级):100点数
  • 提示一:彩虹圣遗物其实不需要解锁武士刀。
  • 提示二:购买生命上限时可以直接在原因(reason)一栏输入需要的数值。
  • 另:彩虹圣遗物会增加子弹数量和射击速度,而且玩家会获得多彩皮肤。

特性

蜂鸣(HUMMER) 在这个模组中,当护盾满时挥击锤子可以放置一堵激光墙来消灭所有经过的怪物。放置激光墙需要消耗所有护盾。

  • 一名玩家最多放置两堵墙。
  • 激光墙在消灭10个怪物后会消失。
  • 提示:当同时持有地雷和激光墙时,推荐优先放置激光墙,而不是两种都全用掉。

死亡判定

  • 跳入虚空或者自杀会消耗1点数重生。
  • 如果被一群怪物杀死将无法复活。
  • 如果玩家被击落到虚空,但死因与怪物无关则可以复活。