Ninja/uk: Difference between revisions
No edit summary |
Updating to match new version of source page |
||
(7 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
Line 44: | Line 43: | ||
Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти: | Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти: | ||
* | |||
[[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоінти | * [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоінти | ||
* [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]] | * [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]] | ||
* Старт/фініш | * Старт/фініш | ||
* Перемикачі | * Перемикачі | ||
* Тайли, що надають чи забирають [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|безкінечний крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|безкінечні стрибки]] та подібні блоки. | * Тайли, що надають чи забирають [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|безкінечний крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|безкінечні стрибки]] та подібні блоки. | ||
Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього. | |||
<span id="Advanced_Properties"></span> | |||
== Подальша взаємодія == | |||
* гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік. | |||
* Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів. | |||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
==Ninja maps in DDNet== | |||
Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
== | === Solo === | ||
</div> | </div> | ||
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/Fly-32-Lessons Fly Lessons] | |||
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/ninjastic/ Ninjastic] | |||
* ★★★✰✰, [https://ddnet.org/maps/Rapid/ Rapid] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== Dummy === | |||
</div> | </div> | ||
[ | * ★★★★✰, [https://ddnet.org/maps/Dash-32-Dummy Dash Dummy] |
Latest revision as of 15:03, 26 October 2024
Ніндзя - це особливий тип обладнання, відрізняючийся від інших видів зброї тим, що він більше є бонусом, ніж реальною зброєю.
Отримавши ніндзю, ви зможете рухатися ривками та водночас стріляти. Ви не зможете перемкнутися на іншу зброю, поки у вас є ніндзя. Її ефект закінчується через 15 секунд або при зіткненні з щитами. Використання ривків дозволяє швидко рухатися, а також летіти.
Ривок
Підібравши ніндзю, ви зможете зробити ривок в будь-якому напрямку зі значним інтервалом перезарядки в 800 мс.
Характеристики:
- Дальність ривка: 14,06 тайлів (450 ігрових одиниць)
- Час ривка: 180 мс (9 тіків)
- Прискорення: 1,56 тайлів за тік (50 ігрових одиниць за тик)
- Під час ривка всі інші сили, такі як гравітація та активні крюки, ігноруються
- Ніндзя проходить через інших гравців, лазерні двері та стоппери.
Якщо під час ривка ви вдаритесь об стіну, напрямок руху залишиться незмінним, і ви будете ковзати по стіні. [Відео ковзання по стіні з ніндзя]. Після ривка будь-який попередній імпульс буде перенаправлений у тому ж напрямку, що й ривок. [Відео про перенаправлення імпульсу]
В момент, коли ніндзя закінчується, ваш поточний ривок негайно припиняється. При проходженні через щити вся швидкість втрачається.
Ривок через блоки
Можна пройти через блок шириною в 1 тайл, рухаючись горизонтально чи вертикально. Тайли, через які можна пройти:
- телепорт/чекпоінти
- заморозка
- Старт/фініш
- Перемикачі
- Тайли, що надають чи забирають джетпак/безкінечний крюк/безкінечні стрибки та подібні блоки.
Цей трюк дуже точний і працює через те, що гравець, який робить ривок, рухається на 50 одиниць за тік, тоді як телепорти мають ширину всього 32 одиниці. Знаходження на відстані одного тайла від блоку, через який потрібно пролетіти, стабільно працює для прокладання шляху через нього.
Подальша взаємодія
- гравці, через яких ви проходите під час ривку, будуть відштовхуватися вгору та в бік.
- Кілька гравців можуть опинитися на одній позиції під час ривка, для цього, просто використовуйте налаштування кутів.
Ninja maps in DDNet
Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon
Solo
- ★★✰✰✰, Fly Lessons
- ★★✰✰✰, Ninjastic
- ★★★✰✰, Rapid
Dummy
- ★★★★✰, Dash Dummy