Shotgun/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "* Встаньте прямо біля стіни. * Наміряйтеся вниз і трохи до стіни. * Подвійний стрибок і вистріл перед тим, як ви впадете на землю. * Стрибок від підлоги. '''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!'''")
(Updating to match new version of source page)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = Дробовик
| name = Дробовик
Line 11: Line 11:
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
'''''Дробовик''''' стріляє прямим променем і є автоматичною зброєю, орієнтованою на рух. Промінь такий же, як і у {{Laser|лазер|ru}}, відбивається від стін і закінчується або при попаданні в гравця, або при досягненні максимальної дальності.
'''''Дробовик''''' стріляє прямим променем і є автоматичною зброєю, орієнтованою на рух. Промінь такий же, як і у {{Laser|лазер|ru}}, відбивається від стін і закінчується або при попаданні в гравця, або при досягненні максимальної дальності.


Line 16: Line 17:


<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Горизонтальний рух ==
== Горизонтальний рух ==
</div>


Щоб розвинути горизонтальну швидкість, постріл дробовика повинен потрапити в гравця з напрямку його руху.
Щоб розвинути горизонтальну швидкість, постріл дробовика повинен потрапити в гравця з напрямку його руху.


<span id="With_2_Tees"></span>
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Удвох ===
=== Удвох ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Розташуйте двох гравців обличчям один до одного на  
* Розташуйте двох гравців обличчям один до одного на  
певній відстані.
певній відстані.
Line 29: Line 35:


* Другий гравець вистрілює в першого гравця.
* Другий гравець вистрілює в першого гравця.
</div>


Майте на увазі, що набагато ефективніше, якщо перший гравець досягне максимальної [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості ходьби]] до вистрілу!
Майте на увазі, що набагато ефективніше, якщо перший гравець досягне максимальної [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості ходьби]] до вистрілу!


[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
<span id="By_Yourself"></span>
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Самостійно ===
=== Самостійно ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Знайдіть блок, в який можна потрапити горизонтальним вистрілом з дробовика.
* Знайдіть блок, в який можна потрапити горизонтальним вистрілом з дробовика.


Line 43: Line 55:


* Ухиляйтеся від блоку (зазвичай [[Special:MyLanguage/Jump|стрибком]]).
* Ухиляйтеся від блоку (зазвичай [[Special:MyLanguage/Jump|стрибком]]).
</div>


Як і у випадку з двома гравцями, набагато ефективніше, якщо ви переконатесь, що досягли максимальної [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості ходьби]] до того, як ваш вистріл потрапить у вас.
Як і у випадку з двома гравцями, набагато ефективніше, якщо ви переконатесь, що досягли максимальної [[Special:MyLanguage/Movement|швидкості ходьби]] до того, як ваш вистріл потрапить у вас.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
</div>
<span id="Vertical_Movement"></span>
<span id="Vertical_Movement"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Вертикальний рух ==
== Вертикальний рух ==
</div>


Зверніть увагу, що якщо у нас відразу є кілька речей, які піднімають вас вгору (наприклад, [[Special:MyLanguage/jump|стрибок]], вистріл з гвинтівки зверху, [[Special:MyLanguage/hook|крюк]] тощо), то використання їх в комбінації надасть набагато більший ефект.
Зверніть увагу, що якщо у нас відразу є кілька речей, які піднімають вас вгору (наприклад, [[Special:MyLanguage/jump|стрибок]], вистріл з гвинтівки зверху, [[Special:MyLanguage/hook|крюк]] тощо), то використання їх в комбінації надасть набагато більший ефект.


<span id="With_2_Tees"></span>
<span id="With_2_Tees"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Удвох ===
=== Удвох ===
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Коли вам потрібно підтягнути '''[[Special:MyLanguage/Freeze|розмороженого]]''' гравця, який знаходиться поза зоною дії крюка:
Коли вам потрібно підтягнути '''[[Special:MyLanguage/Freeze|розмороженого]]''' гравця, який знаходиться поза зоною дії крюка:


Line 59: Line 80:


* Верхній гравець вистрілює в нижнього гравця одразу після цього.
* Верхній гравець вистрілює в нижнього гравця одразу після цього.
</div>


Коли вам потрібно підтягнути '''[[Special:MyLanguage/Freeze|замороженого]]''' гравця, який знаходиться поза зоною досяжності гачка:
Коли вам потрібно підтягнути '''[[Special:MyLanguage/Freeze|замороженого]]''' гравця, який знаходиться поза зоною досяжності гачка:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Вистріліть в нижнього гравця кілька разів.
* Вистріліть в нижнього гравця кілька разів.
* Зацепіть його, як тільки він опиниться в зоні досяжності крюка.
* Зацепіть його, як тільки він опиниться в зоні досяжності крюка.
** Якщо після кількох вистрілів гравець не досягає відстані крюка, ви можете спробувати зробити перший вистріл так, щоб він відскочив від найближчої стіні ([[#advanced|дізнатися докладніше]]), а потім продовжувати стріляти прямо в гравця. Це дозволить підняти гравця ще вище, оскільки перші два вистріли потраплять в гравця протягом коротших інтервалів
** Якщо після кількох вистрілів гравець не досягає відстані крюка, ви можете спробувати зробити перший вистріл так, щоб він відскочив від найближчої стіні ([[#advanced|дізнатися докладніше]]), а потім продовжувати стріляти прямо в гравця. Це дозволить підняти гравця ще вище, оскільки перші два вистріли потраплять в гравця протягом коротших інтервалів
</div>
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
<span id="By_Yourself"></span>
<span id="By_Yourself"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Самостійно ===
=== Самостійно ===
</div>


Аналогічно отриманню горизонтального прискорення самостійно:
Аналогічно отриманню горизонтального прискорення самостійно:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Знайдіть блок, в який можна потрапити вертикальним вистрілом з дробовика.
* Знайдіть блок, в який можна потрапити вертикальним вистрілом з дробовика.


Line 78: Line 107:


* Ухиляйтеся від блоку, зміщуючись у бік.
* Ухиляйтеся від блоку, зміщуючись у бік.
</div>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>


Line 83: Line 114:


<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинуті непрямі вистріли ==
== Продвинуті непрямі вистріли ==
</div>


На більш складних картах вам доведеться розвивати горизонтальне або вертикальне прискорення без зручно розташованого блоку для відбитку вистрілу з дробовика.
На більш складних картах вам доведеться розвивати горизонтальне або вертикальне прискорення без зручно розташованого блоку для відбитку вистрілу з дробовика.


<span id="Horizontally"></span>
<span id="Horizontally"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Горизонтально ===
=== Горизонтально ===
</div>


Щоб збільшити горизонтальну швидкість, ви можете відбити свій власний промінь від підлоги, по якій йдете. Під потрібним, дуже точним кутом промінь буде тягнути вас вперед, надаючи вам бажане прискорення.
Щоб збільшити горизонтальну швидкість, ви можете відбити свій власний промінь від підлоги, по якій йдете. Під потрібним, дуже точним кутом промінь буде тягнути вас вперед, надаючи вам бажане прискорення.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Наміряйтеся вперед і трохи вниз
* Наміряйтеся вперед і трохи вниз


Line 97: Line 133:


* Вистріліть
* Вистріліть
</div>


Це не спрацювало?
Це не спрацювало?


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Якщо промінь сповільнив вас або якщо промінь відлетів позаду вас, наміряйте вище.
* Якщо промінь сповільнив вас або якщо промінь відлетів позаду вас, наміряйте вище.
* Якщо промінь пройшов повз вас і відлетів вперед, наміряйте нижче.
* Якщо промінь пройшов повз вас і відлетів вперед, наміряйте нижче.
</div>


'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!'''
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!'''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
</div>
<span id="Vertically"></span>
<span id="Vertically"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Вертикально ===
=== Вертикально ===
</div>


Так само, як і з горизонтальним трюком, ви також можете використовувати стіну для отримання вертикального імпульсу за допомогою дробовика.
Так само, як і з горизонтальним трюком, ви також можете використовувати стіну для отримання вертикального імпульсу за допомогою дробовика.
Line 112: Line 156:
Поки ваша горизонтальна швидкість зазвичай залишається постійною під час бігу, ваша вертикальна швидкість постійно змінюється під впливом сили тяжіння. Тому, хоча трюк точно такий самий, як і горизонтальний, правильний кут для вистрілу постійно змінюється під час стрибка.
Поки ваша горизонтальна швидкість зазвичай залишається постійною під час бігу, ваша вертикальна швидкість постійно змінюється під впливом сили тяжіння. Тому, хоча трюк точно такий самий, як і горизонтальний, правильний кут для вистрілу постійно змінюється під час стрибка.


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Встаньте прямо біля стіни.
* Встаньте прямо біля стіни.
* Наміряйтеся вгору і трохи до стіни.
* Наміряйтеся вгору і трохи до стіни.
* Зробіть стрибок, вистріліть одразу після стрибка
* Зробіть стрибок, вистріліть одразу після стрибка
</div>
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
Line 120: Line 167:
Знову не спрацювало?
Знову не спрацювало?


<div class="mw-translate-fuzzy">
* Якщо промінь тягнув вас вниз або якщо промінь пройшов над вами, наміряйте нижче до стіни.
* Якщо промінь тягнув вас вниз або якщо промінь пройшов над вами, наміряйте нижче до стіни.


* Якщо промінь промахнувся і відлетів нижче вас, наміряйте вище.
* Якщо промінь промахнувся і відлетів нижче вас, наміряйте вище.
</div>


<span id="Corner_vertical_method"></span>
<span id="Corner_vertical_method"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Кутовий вертикальний метод ===
=== Кутовий вертикальний метод ===
</div>


Також ви можете під час падіння вистрілити в нижній край і під час стрибка відлетіти вище.
Також ви можете під час падіння вистрілити в нижній край і під час стрибка відлетіти вище.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
</div>
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Встаньте прямо біля стіни.
* Встаньте прямо біля стіни.
* Наміряйтеся вниз і трохи до стіни.
* Наміряйтеся вниз і трохи до стіни.
Line 134: Line 189:
* Стрибок від підлоги.
* Стрибок від підлоги.
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!'''
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!'''
</div>


<div id="advanced"></div>
<div id="advanced"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
== Advanced Behaviour ==
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Продвинута взаємодія ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Коли промінь дробовика попадає у стіну, відбувається невелике затримання перед тим, як він відбудеться від стіни.
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* Оскільки дробовик є автоматичною зброєю, його можна тримати натиснутим, щоб стріляти нескінченно, що також дозволяє стріляти прямо під час [[Special:MyLanguage/Freeze|заморожування]].
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
* Промінь насправді не тягне вас у напрямку, звідки він прийшов. Замість цього він тягне вас у напрямку його виникнення, тобто або туди, звідки він був випущений, або від останньої точки, з якої він відбився. Це також є причиною, чому працюють продвинуті непрямі постріли.
</div>
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Дробовик стріляє прямим променем і є автоматичною зброєю, орієнтованою на рух. Промінь такий же, як і у лазер, відбивається від стін і закінчується або при попаданні в гравця, або при досягненні максимальної дальності.

При ударі по гравцю (в себе або в іншого гравця) персонаж притягується до променя. Ця сила може бути використана для збільшення швидкості в будь-якому напрямку.

Горизонтальний рух

Щоб розвинути горизонтальну швидкість, постріл дробовика повинен потрапити в гравця з напрямку його руху.

Удвох

  • Розташуйте двох гравців обличчям один до одного на

певній відстані.

  • Перший гравець починає бігти.
  • Другий гравець вистрілює в першого гравця.

Майте на увазі, що набагато ефективніше, якщо перший гравець досягне максимальної швидкості ходьби до вистрілу!


Самостійно

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити горизонтальним вистрілом з дробовика.
  • Біжіть до нього, вирівнюючи курсор рівно на блок
  • Потрапіть в себе, вистріливши в блок так, щоб промінь дробовика відбився від нього.

Як і у випадку з двома гравцями, набагато ефективніше, якщо ви переконатесь, що досягли максимальної швидкості ходьби до того, як ваш вистріл потрапить у вас.

Вертикальний рух

Зверніть увагу, що якщо у нас відразу є кілька речей, які піднімають вас вгору (наприклад, стрибок, вистріл з гвинтівки зверху, крюк тощо), то використання їх в комбінації надасть набагато більший ефект.

Удвох

Коли вам потрібно підтягнути розмороженого гравця, який знаходиться поза зоною дії крюка:

  • Нижній гравець підскакує.
  • Верхній гравець вистрілює в нижнього гравця одразу після цього.

Коли вам потрібно підтягнути замороженого гравця, який знаходиться поза зоною досяжності гачка:

  • Вистріліть в нижнього гравця кілька разів.
  • Зацепіть його, як тільки він опиниться в зоні досяжності крюка.
    • Якщо після кількох вистрілів гравець не досягає відстані крюка, ви можете спробувати зробити перший вистріл так, щоб він відскочив від найближчої стіні (дізнатися докладніше), а потім продовжувати стріляти прямо в гравця. Це дозволить підняти гравця ще вище, оскільки перші два вистріли потраплять в гравця протягом коротших інтервалів

Самостійно

Аналогічно отриманню горизонтального прискорення самостійно:

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити вертикальним вистрілом з дробовика.
  • Наміряйтеся в блок, трохи відхиливши курсор у бік.
  • Зробіть стрибок, вистріліть одразу після
  • Ухиляйтеся від блоку, зміщуючись у бік.


Без певного початкового імпульсу вгору (тут його дає стрибок) вистріл з дробовика не підніме вас дуже високо. Однак, коли у вас вже є певний початковий імпульс, отриманий іншими способами (наприклад, за допомогою кидка вгору іншим гравцем), ви можете провести ті самі дії, не використовуючи стрибок.

Продвинуті непрямі вистріли

На більш складних картах вам доведеться розвивати горизонтальне або вертикальне прискорення без зручно розташованого блоку для відбитку вистрілу з дробовика.

Горизонтально

Щоб збільшити горизонтальну швидкість, ви можете відбити свій власний промінь від підлоги, по якій йдете. Під потрібним, дуже точним кутом промінь буде тягнути вас вперед, надаючи вам бажане прискорення.

  • Наміряйтеся вперед і трохи вниз
  • Почніть йти вперед
  • Вистріліть

Це не спрацювало?

  • Якщо промінь сповільнив вас або якщо промінь відлетів позаду вас, наміряйте вище.
  • Якщо промінь пройшов повз вас і відлетів вперед, наміряйте нижче.

Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!

Вертикально

Так само, як і з горизонтальним трюком, ви також можете використовувати стіну для отримання вертикального імпульсу за допомогою дробовика.

Поки ваша горизонтальна швидкість зазвичай залишається постійною під час бігу, ваша вертикальна швидкість постійно змінюється під впливом сили тяжіння. Тому, хоча трюк точно такий самий, як і горизонтальний, правильний кут для вистрілу постійно змінюється під час стрибка.

  • Встаньте прямо біля стіни.
  • Наміряйтеся вгору і трохи до стіни.
  • Зробіть стрибок, вистріліть одразу після стрибка


Знову не спрацювало?

  • Якщо промінь тягнув вас вниз або якщо промінь пройшов над вами, наміряйте нижче до стіни.
  • Якщо промінь промахнувся і відлетів нижче вас, наміряйте вище.

Кутовий вертикальний метод

Також ви можете під час падіння вистрілити в нижній край і під час стрибка відлетіти вище.

  • Встаньте прямо біля стіни.
  • Наміряйтеся вниз і трохи до стіни.
  • Подвійний стрибок і вистріл перед тим, як ви впадете на землю.
  • Стрибок від підлоги.

Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!



Продвинута взаємодія

  • Коли промінь дробовика попадає у стіну, відбувається невелике затримання перед тим, як він відбудеться від стіни.
  • Оскільки дробовик є автоматичною зброєю, його можна тримати натиснутим, щоб стріляти нескінченно, що також дозволяє стріляти прямо під час заморожування.
  • Промінь насправді не тягне вас у напрямку, звідки він прийшов. Замість цього він тягне вас у напрямку його виникнення, тобто або туди, звідки він був випущений, або від останньої точки, з якої він відбився. Це також є причиною, чому працюють продвинуті непрямі постріли.