Drag Part/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Louis (talk | contribs)
m added videos
No edit summary
 
(20 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
'''''Drag part''''' - Участок карты, требующий провести (протащить) тии через туннель фриза (заморозки), обычно с помощью углов и стекла. drag parts чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из drag parts. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.
<languages />
{{Stub}}
 
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]].
 


[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]


<span id="Rehook"></span>
== Рехук ==
== Рехук ==
Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его.
 
Так как [[Special:MyLanguage/hook|хук]] длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.


== Wall hammer ==
== Wall hammer ==
Словив момент, Можно ударить замороженного тии через стенку чтобы подкинуть его.


Для этого ведущий тии должен ударить молотком ровно в момент, когда замороженный тии находится напротив от него. Допускается нахождения замороженного тии чуть выше ведущего (примерно 0.5 блока)
Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно.
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены
 


[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]


== Ground hammer ==
== Ground hammer ==
То же что и wall hammer только делается с полу и используется не чтобы подкинуть замороженного тии, а чтобы ускорить его по горизонтали.
 
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.


== Edge hook ==
== Edge hook ==
Рехукая через угол (стык между вертикальной стенкой и полом) можно продолжать удерживать и ввести дальше замороженного тии. Рехукнуть через угол можно разыми способами:


* Вплотную подойдя к углу (делается проще всего и самое распространенное)
'''едж хук'''(более редко ''корнер хук''; англ. ''edge hook'') это техника позволяющая хукать тии, не находясь возле него.
* В воздухе, на расстоянии длины крючка (гораздо сложнее чем вплотную)
* Стоя сверху на краю горизонтальной стенки и хукая угол стыка


=== Спуск замороженного тии ===
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол
Рехукая партнера вплотную через угол, при повторном зацеплении, вы можете сделать так, чтобы тии, которого вы перетаскиваете под двумя или тремя тайлами (блоками) а для преодолении больше тайлов потребуется молоток.


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
== Edge hook со скоростью (Speededge) ==
== Edge hook со скоростью (Speededge) ==
Техника при которой вы получаете разгон от партнера (или dummy), чтобы получить больше скорости.


Для этого хукают в воздухе.
Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.
 
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
 


[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Speededge.mp4|gif]]


== Edge hook с гранатой (Rocket-Edge) ==
 
Используется граната и рехук в воздухе для преодоления большого расстояния, обычно вертикальных препятствий.
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
== Edge hook с рокетом (Rocket-Edge) ==
 
Rocket-Edge, по сути, использует {{grenade|рокет}}, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.
 
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
 


[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]


{{OutdatedTranslation}}
 
<span id="Delayed_hook"></span>
== Отложенный хук ==
 
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]]
 
 
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
 
 
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== Драг карты в DDNet ==
 
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты.
Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]].
 
=== Moderate ===
 
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
 
=== Brutal ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808]
 
=== Insane ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
 
=== Dummy ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
 
=== DDmaX.Next ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
 
 
 
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:55, 12 September 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.



Рехук

Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.

Wall hammer

Игрок может ударить хаммером другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены



Ground hammer

Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.

Edge hook

едж хук(более редко корнер хук; англ. edge hook) это техника позволяющая хукать тии, не находясь возле него.

Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол

Edge hook со скоростью (Speededge)

Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.

Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.



Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)

Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.

Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.



Отложенный хук

Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость



Драг карты в DDNet

Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по сложности.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next