Map/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== Шар "Tile" =="
Created page with "==Посилання=="
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 96: Line 96:
== Шар "Tile" ==
== Шар "Tile" ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей шар дозволяє творцям карт додавати графіку для фрагментів на карті. За замовчуванням гравці не можуть бачити вашу карту, якщо ви не включили шари тайлів або якщо у гравця включено <code>cl_overlay_entities</code>. Ви можете створити кілька шарів тайлів на одній карті.
This layer allows mappers to add graphics for the tiles in the map. By default, players cannot see your map unless you include tile layers, or if the player has <code>cl_overlay_entities</code> enabled. You can create multiple tile layers in a single map.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
== See also ==
== Дивіться також ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://ddnet.org/docs/libtw2/map/ Формати карт DDNet]
* [https://ddnet.org/docs/libtw2/map/ DDNet Map format]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
==Посилання==
</div>
<references />
<references />
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:55, 26 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.
Тайли "Гра"

Клієнт DDNet дозволяє гравцям створювати та редагувати карти, на яких потім можна грати.

Карта складається з груп шарів, описаних нижче:


Шар "Quads"

Цей шар дозволяє картографам відображати на карті окрему графіку, найчастіше використовувану для створення фону та паралакс-ефектів. Вони можуть розташовуватися статично або слідувати за гравцем. На одній карті можна створити кілька шарів з квадратами.


Шар "Game"

Цей шар містить більшість тайлів, які впливають на ігровий процес. Їх властивості можна переглянути на цій сторінці.


Шар "Front"

Цей шар містить майже всі ті ж плитки, що і ігровий шар (включаючи деякі плитки, відсутні в ігровому шарі). Він дозволяє творцям карт розміщувати дві різні ігрові плитки в одному й тому ж місці.


Шар "Tele"

Цей шар містить всі плитки, пов'язані з телепортацією.

На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Tele, коли вибраний цей шар, щоб змінити ці параметри:

  • Tele: Номер телепорта, який буде пов'язаний з розміщеними вами тайлами. Ви можете натиснути кнопку F, щоб автоматично вибрати не використаний номер.


Шар "Speedup"

Цей шар містить один тайл: прискорення.

На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Speedup при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:

  • Force: Сила, яка буде застосована до вашої поточної швидкості. Для розміщення тайла прискорення потрібен мінімум 1.
  • Max Speed: Значення, що обмежує максимальну швидкість вашого тії всередині тайла. Тримайте це значення на 0, щоб просто використовувати плитку прискорення як стартовий блок.
  • Angle: Кут, під яким плитка прискорення буде запускати вас. 0 - це фактично 90° (націлювання вправо). З цієї логіки, при значенні 180 прискорююча плитка буде спрямована вліво. Кут можна регулювати з кроком 45, щоб охопити всі напрямки, а також всі діагоналі, а також можна задати конкретне значення.


Шар "Switch"

Цей шар містить перемикачі, які можуть тимчасово або постійно включати та виключати функціональність інших плиток або змінювати їх поведінку, наприклад, збільшувати час замороження гравця.

Це особливо корисно для використання з дверима, ударом молотка, заморозкою та зброєю.

На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Switch при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:


Число

  • Для всіх кнопок це число змінює, на які плитки воно впливає.
  • Для бонусних та штрафних тайлів це число представляє собою кількість секунд, яку потрібно відняти від часу гонки гравця або додати до нього.
  • Для шарів перемикачів дверей, зброї, заморозки, глибокої заморозки, сердець, щитів, куль, плазмових турелей та всіх типів лазерів це число відповідає тому, які кнопки включають і вимикають плитку.
  • Аналогічно до шару Tele, ви можете натиснути кнопку F, щоб вибрати не використане число.


Затримка

  • Тільки для кнопок з таймером це число визначає, на скільки секунд зміниться стан кнопки перед поверненням до попереднього стану.
  • Для бонусних та штрафних тайлів це число встановлює кількість хвилин, які потрібно відняти від часу забігу гравця або додати до нього.
  • Для тайлів стрибків це число встановлює кількість стрибків гравця. Зверніть увагу, що якщо гравець стоїть на плитці-зупинці, він все одно може стрибати, навіть якщо це число встановлено на нуль.
  • Для тайлів включення/вимкнення шарів перемикача це число змінює, для якої зброї він дозволяє/забороняє удари: 0 - молот, 2 - дробовик, 3 - гранатомет, 4 - лазер.
  • Для тайлів заморозки шарів перемикача це число регулює, на скільки секунд будуть заморожені тайли.


Як використовувати двері з лазерами

Спершу виберіть не використаний номер перемикача, потім виберіть тайл двері і помістіть його на обох кінцях місця, де повинна знаходитися двері. Потім помістіть тайли Laser Length відповідної довжини поруч з кожним з двох плиток двері. За замовчуванням двері буде активовано. Покладіть тайл Switch Deactivate з тим самим номером перемикача, щоб дозволити гравцям відкрити двері. Потім ви можете розмістити тайли Switch Activate після дверей, щоб змусити гравців закрити за собою двері. Як альтернативу, ви можете використовувати тайл Switch Deactivate та використовувати опцію Delay, щоб двері відчинилися, а потім закрилися через визначену кількість секунд.


Шар "Tune"

Цей шар, використовуваний з командами карти сервера, використовується для визначення областей для застосування зазначених команд карти сервера.

За допомогою цього шару можна досягти таких речей, як зниження гравітації, посилення тяги дробовика, збільшення швидкострільності зброї тощо.


Шар "Tile"

Цей шар дозволяє творцям карт додавати графіку для фрагментів на карті. За замовчуванням гравці не можуть бачити вашу карту, якщо ви не включили шари тайлів або якщо у гравця включено cl_overlay_entities. Ви можете створити кілька шарів тайлів на одній карті.


Дивіться також


Посилання