Edge jump/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут."
Created page with "При використанні подвійного стрибка з краю та швидкому повторному утриманні кнопки стрибка натисненою можна автоматично здійснити стрибок з нього відразу ж, як тільки ви досягнете його. Прикладом карти, розробленої на основі цієї механіки, є Toe Taps."
 
(17 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.
Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_freeze_edge_jump"></span>
== Triple freeze edge jump ==
== Стрибок на куток через потрійний фріз ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Переход на інший бік тайл фрізу може бути важким, якщо ви не знаєте, як це робити. Успішний перехід на інший бік краю можливий лише за певних координат x, що також дозволяє вам виконувати це в 100% випадків, за умови, що ви знаходитесь у відповідному місці. Щоб перевірити свої координати, натисніть {{Key press|Ctrl|Shift|D}}. Координати знаходяться у правій частині екрана - в даному випадку корисний лише десятковий розряд координати x. Після DDNet 16.2 ви можете перевірити свої координати, відкривши "Показати позицію гравця" в <code>Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD</code>.
Going to the other side of a three-tile freeze block is inconsistent if you don't know what you're doing. Successfully going to the other side of the edge is only made possible when on specific x-coordinates - which also makes it possible to go to the other side 100% of the time, assuming you are on the correct spot. To check your coordinates, press {{Key press|Ctrl|Shift|D}}. The coordinates are on the right hand side of the screen - only the decimal place of the x-coordinate is useful in this case. After DDNet 16.2, you can check your coordinates by open the "Show player position" in <code>Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD</code>.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Координати x представлені наступним чином:
The x-coordinates are as such:
</div>


{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Direction</span>
!Напрямок
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Jump</span>
!Стрибок
! colspan="4" style="text-align:center;" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">x-coodinates</span>
! colspan="4" style="text-align:center;" |Координати по осі X
|-
|-
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">to the right</span>
Право
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span>
|Один
|.62
|.62
|.63
|.63
Line 33: Line 28:
|.81
|.81
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">double</span>
|Подвійний
|.56
|.56
|.69
|.69
Line 39: Line 34:
|.84
|.84
|-
|-
| rowspan="2" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">to the left</span>
| rowspan="2" |Ліво
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span>
|Один
|.16
|.16
|.31
|.31
Line 46: Line 41:
|
|
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">double</span>
|Подвійний
|.13
|.13
|.25
|.25
Line 53: Line 48:
|}
|}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Якщо ви опинитеся у відповідних координатах, ви можете або одночасно натиснути клавішу стрибка та клавішу напрямку (що може бути не послідовним), або зробити це гарантовано* за допомогою біндів:  
Once you are on the right coordinates, you can either tap jump and the direction at the same time (which may be inconsistent), or make it guaranteed* by using binds:
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind x "+jump; +right"
bind x "+jump; +right"
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<small>*Через природу [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|операції з плаваючою комою]], ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. Однак більшість карт не є настільки великими, тому вказані координати, як правило, завжди будуть працювати.</small>
<small>*Due to the nature of [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|Floating-point arithmetic]], these jumps are less likely to succeed the further away you are from 0,0. But on the same coordinate, the same jump will always give the same result. However, most maps are not that big, so the listed coordinates will basically always work.</small>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Misc_Techniques"></span>
== Misc Techniques ==
== Різні техніки ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Auto_edge_jump"></span>
=== Auto edge jump ===
=== Автоматичний стрибок на куток ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При використанні подвійного стрибка з краю та швидкому повторному утриманні кнопки стрибка натисненою можна автоматично здійснити стрибок з нього відразу ж, як тільки ви досягнете його. Прикладом карти, розробленої на основі цієї механіки, є Toe Taps.
When using double jump against an edge and quickly holding the jump button down again, it is possible to automatically jump off of it right when you reach it. An example of a map that is designed around this mechanic is [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps].
</div>

Latest revision as of 14:02, 26 August 2023

Edge jump - це стрибок на чи з краю блока, який зазвичай є плиткою заморожування, телепорта чи плиткою смерті. Край цих плиток стає можливим завдяки тому, що хітбокс їх менший, ніж їх візуальний вигляд. Візуально ти можеш пройти до половини шляху у заморозку, перш ніж вважатиметься, що він знаходиться на цій плитці. Плитки смерті мають більший хітбокс, тому обійти їх набагато складніше. Див. Collision для отримання додаткової інформації щодо хітбоксів.

Одиночний та подвійний стрибок на краю заморожування

Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.

Стрибок на куток через потрійний фріз

Переход на інший бік тайл фрізу може бути важким, якщо ви не знаєте, як це робити. Успішний перехід на інший бік краю можливий лише за певних координат x, що також дозволяє вам виконувати це в 100% випадків, за умови, що ви знаходитесь у відповідному місці. Щоб перевірити свої координати, натисніть Ctrl+⇧ Shift+D. Координати знаходяться у правій частині екрана - в даному випадку корисний лише десятковий розряд координати x. Після DDNet 16.2 ви можете перевірити свої координати, відкривши "Показати позицію гравця" в Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD.

Координати x представлені наступним чином:

Напрямок Стрибок Координати по осі X

Право

Один .62 .63 .66 .81
Подвійний .56 .69 .72 .84
Ліво Один .16 .31 .34
Подвійний .13 .25 .28 .41

Якщо ви опинитеся у відповідних координатах, ви можете або одночасно натиснути клавішу стрибка та клавішу напрямку (що може бути не послідовним), або зробити це гарантовано* за допомогою біндів:

bind x "+jump; +right"


*Через природу операції з плаваючою комою, ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. Однак більшість карт не є настільки великими, тому вказані координати, як правило, завжди будуть працювати.

Різні техніки

Автоматичний стрибок на куток

При використанні подвійного стрибка з краю та швидкому повторному утриманні кнопки стрибка натисненою можна автоматично здійснити стрибок з нього відразу ж, як тільки ви досягнете його. Прикладом карти, розробленої на основі цієї механіки, є Toe Taps.