Mapping/uk: Difference between revisions
Created page with "Від творця карти вимагається надання карти красивого зовнішнього вигляду, процес проектування в цілому повинен бути естетично приємним для публіки, а інформація, представлена на кожній карті, повинна бути достатньо зрозумілою і недвозначною, при цьому з..." |
Updating to match new version of source page |
||
(184 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | {{MigrateTranslation}} | ||
<languages/> | <languages /> | ||
'''Маппінг''' - це процес побудови та створення [https://ddnet.org/releases/ мап], основа ігрового процесу DDNet (та інших режимів). Карти може створити будь-хто, якщо у нього є бажання та креативність для цього. | |||
Створення мап також дозволяє користувачам додавати власний дизайн, звук і естетику до мап, а також може використовуватися для фону об’єктів, тем головного меню тощо. | |||
DDNet дозволяє гравцям надсилати власні мапи рейсів(DDRace) на [https://ddnet.org/discord DDNet Discord], де також можна знайти відповідні правила та рекомендації. | |||
Гравці можуть отримати доступ до інтерфейсу редактора карт, натиснувши "редактор" у головному меню. | |||
З будь-якого ігрового екрана, натиснувши {{клавішу|ctrl|shift|E}}, ви також перейдете безпосередньо до екрана редактора мап. | |||
<span id="Overview_of_the_Editor_Interface"></span> | |||
==Огляд інтерфейсу редактора== | |||
{{Todo|Оновіть розділ інтерфейсу візуальними елементами та інструкціями для нових візуальних елементів редактора}} | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{Todo|Update the interface section with visuals and instructions for the new editor visuals}} | |||
</div> | </div> | ||
[[File:Version 18.8 Editor.png|frameless|604x604px]] | |||
Кожна позначена кнопка в інтерфейсі редактора має такі функції: | |||
<span id="[1]_File"></span> | |||
=== [1] Файл === | |||
[[File:Editor file.png|right|thumb|Вміст випадаючого меню файлу]] | |||
Відкриває випадаюче меню для створення, завантаження та збереження файлів мап. | |||
*New {{key press|ctrl|N}}: новий файл мапи. | |||
*Load {{key press|ctrl|I}}: завантажує файл мапи. | |||
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: завантажує поточну мапу, якщо гравець перебуває у грі або переглядає демо-версію. | |||
*Append {{key press|ctrl|A}}: додає всі елементи оформлення з вибраного файлу мапи до поточної мапи. | |||
*Save {{key press|ctrl|S}}: зберігає поточну мапу під поточною назвою. | |||
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: зберігає поточну мапу під іншим ім'ям файлу, продовжуючи редагувати мапу під цим ім'ям. | |||
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: зберігає поточну мапу під іншою назвою файлу, але продовжує редагування мапи під оригінальною назвою файлу. Якщо ім'я мапи, що використовується при збереженні копії, дублює існуючий файл, мапа продовжить редагуватися з цим ім'ям після завершення збереження. | |||
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Вихід із інтерфейсу редактора. | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
<span id="[2]_Tools"></span> | |||
===[2] Інструменти=== | |||
Відкриває випадаюче меню з різними інструментами. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Opens a drop-down menu with various tools. | |||
</div> | </div> | ||
* Remove unused envelopes: Видаляє з мапи всі невикористані конверти, позначені зеленим кольором на вкладці «envelopes». | |||
* Place Border: Додає до поточного шару межу шириною у дві плитки, використовуючи текстуру мапи №2 вибраного шару. | |||
* Goto XY: Фокусує погляд на певній координаті мапи. Натискання цієї кнопки встановлює координату у випадаючому меню, а потім натискання кнопки "Перейти" фокусує перегляд на цій координаті. | |||
* Add tileart: Робить арти на тайлах. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
===[3] Settings=== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Opens a drop-down menu with settings. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{Todo|List all the settings and explain what they do.}} | |||
</div> | </div> | ||
< | <span id="[4]_File_name"></span> | ||
=== | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
=== [2] Ім'я файлу === | |||
</div> | </div> | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
У цьому полі відображається ім'я файлу карти, який в даний момент зчитується, і шлях до файлу збереження. | |||
</div> | </div> | ||
< | <span id="[5]_Editor_state_info"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== [3] Інформація === | |||
</div> | </div> | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
У цій області відображаються атрибути поточного редактора карти. | |||
</div> | </div> | ||
*X, Y: вказує на поточну позицію тайла редактора мапи, на якій знаходиться курсор миші, де (0, 0) - верхній лівий кут. | |||
*Z: вказує на значення масштабу поточної мапи, яке за замовчуванням дорівнює 200 при першому завантаженні. | |||
*A: вказує на швидкість відтворення поточної анімації мапи, за замовчуванням 1. | |||
*G: вказує на розмір ліній поточної сітки мапи, за замовчуванням 1. | |||
*22:50: за місцевим часом. | |||
<span id="[6]_Help"></span> | |||
===[6] Допомога=== | |||
Відкриває цю сторінку. {{Key press|F1}} | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Opens this page. {{Key press|F1}} | |||
</div> | </div> | ||
<span id="[7]_Exit"></span> | |||
=== [7] Вихід === | |||
Вихід із інтерфейсу редактора. {{key press|ctrl|shift|E}} | |||
<span id="[8]_Layers/Images/Sounds_management"></span> | |||
===[8] Керування шарами/зображеннями/звуками=== | |||
У цій області ви можете керувати різними групами шарів, включно з фізичним шаром. | |||
Натиснувши на три кнопки, ви можете додавати зображення та звукові ресурси до мапи. | |||
Область керування шарами відповідає за керування групами шарів та шарами мапи, а також за виклик матеріалу мап, графічного матеріалу та звукового матеріалу. | |||
Натискання {{key press|→}} також перемикає до інтерфейсу керування зображеннями, а натискання {{key press|←}} перемикає до інтерфейсу керування звуком. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
In this area you can manage different groups of layers including the physics layer. | |||
</div> | By clicking on the three buttons, you can add images and sound resources to the map. | ||
Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material. | |||
Pressing {{key press|→}} will also switch to the image management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the sound management interface | |||
</div> | |||
<span id="Layers"></span> | |||
==== Шари ==== | |||
*Шари (лівий клік) {{key press|→}}: Перехід до керування зображеннями | |||
*Шари (правою кнопкою миші) {{key press|←}}: Перехід до керування звуком | |||
*Натисніть «Add group» внизу, щоб додати нову групу. | |||
*Клацніть правою кнопкою миші на групі, щоб налаштувати параметри цієї групи | |||
*Клацніть правою кнопкою миші на шарі, щоб встановити параметри цього шару | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}} | |||
</div> | </div> | ||
Ви можете створювати та обирати власні [https://wiki.ddnet.org/wiki/Automapper правила автоматичного відображення]. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
====Images==== | |||
</div> | </div> | ||
*Зображення (лівий клік) {{key press|→}}: Перехід до керування звуком | |||
*Зображення (правою кнопкою миші) {{key press|←}}: Перехід до керування шарами | |||
*Натисніть кнопку Add button, щоб додати кліпи зображень із папки кліпів за замовчуванням у файл картки. | |||
*Вбудована область (Embedded area) означає, що зображення цієї серії були вбудовані у файл карти, при завантаженні карти цей вид файлу буде включено до обсягу файлу картки. | |||
*Зовнішня область означає, що зображення цієї серії розташовані поза картою, ці зображення за замовчуванням у грі, при завантаженні карти цей вид файлу не враховуватиметься в об'ємі файлу картки. Коли карті потрібно викликати матеріал зображення цієї області, вона безпосередньо викличе файл із тим самим ім'ям з локальної бібліотеки матеріалів за промовчанням гравця. | |||
**Незалежно від розташування зображення, якщо файл зображення є білим або червоним (виділений), це означає, що зображення використовується картою; якщо файл зображення є синім або фіолетовим (виділений), це означає, що зображення ще не використовується картою. | |||
*Клацніть лівою кнопкою миші на доданому файлі, щоб переглянути зображення у правій робочій області, і клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії. | |||
**<span class="mw-translate-fuzzy">Readd: Перезаписати зображення, викликавши файл із тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за замовчуванням.</span> | |||
**Replace: Виберіть файл зображення, щоб перезаписати його. | |||
**Remove: видаляє зображення. | |||
**При натисканні правою кнопкою миші на файлі в області External з'явиться додаткова опція Embed для переміщення файлу в область Embedded. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== | ====Sounds==== | ||
</div> | </div> | ||
*Звуки (лівий клік) {{key press|→}}: Перемикання на керування шарами | |||
*Звуки (клацання правою кнопкою миші) {{key press|←}}: Перемикання на керування зображеннями | |||
*Натисніть кнопку Add button, щоб додати звукові кліпи з папки кліпів за промовчанням у файл карти. В даний час ігровий редактор DDNet приймає лише аудіофайли формату opus. | |||
*Клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії. | |||
**<span class="mw-translate-fuzzy">Readd: Перезапис кліпу шляхом виклику файлу з тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за промовчанням.</span> | |||
**Replace: Виберіть файл кліпу, щоб перезаписати кліп. | |||
**Remove: Видалити файл кліпу. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
===[9] Display functions=== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
the | Changes how the map is displayed. | ||
</div> | </div> | ||
*HD (Показує високу деталізацію) {{key press|ctrl|H}}: попередній перегляд зовнішнього вигляду карти у режимі високої деталізації. | |||
*<span class="mw-translate-fuzzy">Anim (Показати анімацію) {{key press|ctrl|M}}: попередній перегляд ефекту анімації, встановленого поточною картою.</span> | |||
*Proof (Показати межу поля зору) {{key press|ctrl|P}}: попередній перегляд максимального поля зору гравця при рівні масштабування за замовчуванням. | |||
**Сине коло: вказує на фактичну позицію гравця. | |||
**Лінія червоного квадрата та лінія зеленого квадрата вказують на максимальний діапазон, який можна спостерігати при різних роздільній здатності. | |||
**Лінія у білій рамці вказує на максимальний діапазон, який можна спостерігати при включеній динамічній камері. | |||
*Zoom: попередній перегляд того, що гравець бачить у реальній грі. | |||
*Grid {{key press|ctrl|G}}: вмикає відображення сітки. | |||
*Info {{key press|ctrl|I}}: попередній перегляд деталей об'єкта або текстури, включаючи, серед іншого, ідентифікатор об'єкта або текстури, доріжку анімації текстури та деформацію текстури. | |||
*Unused {{key press|ctrl|U}}: дозволяє розміщувати не використовувані відображення на карті, функція, яка вже не так часто використовується в сучасних картах. | |||
*Color: попередній перегляд кольору, встановленого поточним пензлем, після закриття пензля буде показано відповідність вихідному кольору, але не впливає на колір, встановлений розміщеним відображенням. | |||
*Entities: виберіть категорію шару плиток, які потрібно використовувати для поточної карти. Залежно від режиму гри, застосованого до карти, обраний шар сутностей в редакторі також повинен бути різним. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{Todo|Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.}} | |||
</div> | </div> | ||
< | <span id="[10]_Context_dependent_actions"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== [9] Контекстно-залежні дії === | |||
</div> | </div> | ||
< | Додаткові кнопки, які змінюватимуться залежно від вибраного шару. | ||
<span id="On_all_layers"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
==== На всіх шарах ==== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
When any layer is selected, the following buttons appear: | |||
</div> | </div> | ||
*Refocus {{key press|home}}: миттєво фокусує вигляд редактора на лівий верхній кут карти. | |||
*Деструктивний режим (Destructive mode) {{key press|ctrl|D}}: Коли включений деструктивний режим, область, над якою проходить кисть, буде повністю покрита і текстура цієї області буде замінена; коли деструктивний режим вимкнено, область, над якою проходить пензель, буде заповнена лише тим місцем, яке не заповнене текстурою. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
====On specific layers==== | |||
</div> | </div> | ||
< | *<span class="mw-translate-fuzzy">Коли вибрано шар Switch: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть номер наступної розміщеної сутності switch. У меню, що випадає: Number використовується для встановлення номера, Delay використовується для встановлення кількості додаткової інформації, а F (скорочення: {{Key press|ctrl|F}}) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.</span> | ||
*<span class="mw-translate-fuzzy">Коли вибрано шар Speedup: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть параметри для наступного розміщення сутності Speedup. У меню, що випадає, Force використовується для встановлення того, яку швидкість може забезпечити стрічка, Max Speed використовується для встановлення максимальної швидкості, яку ви можете мати на стрічці, а Кут використовується для встановлення напрямку стрічки.</span> | |||
</ | *<span class="mw-translate-fuzzy">Коли вибрано шар Tele: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановлюється номер наступного об'єкта, який буде розміщено в зоні телепортації. Випадаюче меню: Number використовується для встановлення номера, а F (скорочення: {{Key press|ctrl|F}}) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.</span> | ||
*<span class="mw-translate-fuzzy">Якщо вибрано шар Tune: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Встановіть номер наступного розміщеного об'єкта зони налаштування. У меню, що випадає, Zone використовується для встановлення номера.</span> | |||
*Коли вибрано шар Квади: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Додає зображення, задане поточним шаром, до робочої області. Якщо для цього шару не встановлено жодного зображення, за замовчуванням додається звичайний білий квадрат розміром 2 на 2. | |||
*Коли вибрано шар "Sounds". '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Додає звук, заданий поточним шаром, до робочої області. | |||
< | <span id="[11]_Zoom"></span> | ||
=== | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
=== [6] Зум === | |||
Функціональність налаштування поля зору, опис від ліва направо. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Field of view adjustment functionality. | |||
</div> | </div> | ||
Розширення або масштабування поля зору за допомогою кнопок або гарячих клавіш не має максимального та мінімального значення масштабу, і значення масштабу може навіть досягати від'ємних значень. При від'ємному значенні масштабу карта в цілому може бути перевернутою. | |||
< | *<span class="mw-translate-fuzzy">ZO (Zoom out) {{key press|numpad-}}: розширює поле зору робочої області на 50 пунктів значення шкали.</span> | ||
**Прокручування колеса миші вниз також розширює поле зору на 20 масштабних точок за прокручування, розширюючи таким чином поле зору максимум до 2000 масштабних точок. | |||
</ | *<span class="mw-translate-fuzzy">1:1 {{key press|numpad*}}: відновлює поле зору до масштабу за умовчанням.</span> | ||
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZI (zoom in) {{key press|numpad}}: зменшує поле зору робочої зони на 50 пунктів значення шкали за один раз.</span> | |||
**Прокрутіть колесо миші вгору, щоб зменшити поле зору на 20 масштабних точок за кадр прокручування, і зменшіть поле зору до 10 масштабних точок. | |||
< | <span id="[12]_Undo/Redo"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== [7] Функціональність пензля === | |||
Описи зліва направо: | |||
<div | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Undos or redos your actions. Also check [[Mapping#%5B17%5D History|history]]. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*← (Undo) {{Key press|ctrl|z}}: Undo last action. | |||
*→ (Redo) {{Key press|ctrl|y}}: Redo last action. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
===[13] Brush functionality=== | |||
</div> | </div> | ||
*<span | *<span class="mw-translate-fuzzy">X/X (Горизонтальне перевертання) {{key press|N}}: перевертає вміст пензля по горизонталі.</span> | ||
*<span | *<span class="mw-translate-fuzzy">Y/Y (Вертикальний переворот) {{key press|M}}: перевертає вміст пензля по вертикалі.</span> | ||
*<span | *<span class="mw-translate-fuzzy">CCW (обертання проти годинникової стрілки) {{key press|R}}: обертає вміст пензля під кутом проти годинникової стрілки.</span> | ||
*<span | *90° (кут повороту): кут, на який повертається вміст кисті при кожному повороті, який можна змінити, утримуючи цю кнопку і рухаючи мишею вліво та вправо, утримуючи {{key press|shift}} під час процесу зміни для більш точної зміни. | ||
*<span | **<span class="mw-translate-fuzzy">Ви можете вибрати лише кути 90°, 180° та 270°.</span> | ||
*<span class="mw-translate-fuzzy">CW (Обертання за годинниковою стрілкою) {{key press|T}}: обертає вміст пензля за годинниковою стрілкою на певний кут.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== [ | ===[14] Color picker=== | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Temporarily saves colors, which can be accessed later. | |||
</div> | </div> | ||
< | * <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color pipette {{Key press|ctrl|shift|c|chain=+}}: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.</span> | ||
=== [ | * <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color picker: Click to edit the color.</span> | ||
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copy color to clipboard {{Key press|shift|right click|chain=+}}</span> | |||
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Paste color from clipboard{{Key press|shift|left click|chain=+}}</span> | |||
<span id="[15]_Mapping_area"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== [10] Область карти === | |||
</div> | </div> | ||
Робоча область, де розміщуються всі компоненти, необхідні створення карти. | |||
{{todo|Докладніше}} | |||
< | <span id="[16]_Hint_area"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== [11] Область підказок === | |||
</div> | </div> | ||
При наведенні курсору миші на кнопку з'являється область підказки із зазначенням функції кнопки та поєднання клавіш для цієї функції. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== [ | ===[17] History=== | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Opens a resizable window that displays previous actions. Also check [[Mapping#%5B12%5D Undo/Redo|undo/redo]]. | |||
</div> | </div> | ||
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Editor: Displays changes made in the [[Mapping#%5B15%5D Mapping area|mapping area]].</span> | |||
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Envelope: Displays changes made in the [[Mapping#%5B19%5D Envelopes|envelope]] window.</span> | |||
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Settings: Displays changes to the [[Mapping#%5B18%5D Server settings|server settings]].</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Clicking on an action in the list will undo all actions above it. | |||
</div> | </div> | ||
<span id="[18]_Server_settings"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== [12] Налаштування сервера === | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Ви можете змінити [[Settings_and_Commands#Map_Settings|налаштування карти]], щоб змінити поведінку сервера. Наприклад, встановити картку як одиночну. | |||
</div> | |||
==== | [[File:Server settings.png|alt=An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!|thumb|381x381px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The resizable window along with examples.</span>]] | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{todo|Докладніше}} | |||
</div> | |||
=== | <span id="[19]_Envelopes"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
=== [13] Envelopes === | |||
</div> | |||
[[File:The envelope editor.png|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Example animation of a basic color change</span>]] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{Todo|Explain how to use the env. editor}} | |||
</div> | </div> | ||
[[File:Envelope example.gif|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The animation ingame</span>]] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have: | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== | *Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total. | ||
**The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not. | |||
*Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization. | |||
**The name is optional, and can be left blank. | |||
*Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound) | |||
*Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time. | |||
*Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding {{Key press|shift}} zooms out vertically. | |||
**You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor. | |||
*Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection. | |||
*X - Delete the current envelope | |||
*Pos+ - Will create a position envelope | |||
**Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R). | |||
**Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env. | |||
*Color+ - Will create a color envelope | |||
**Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A). | |||
**Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] or the pivot of a quad. | |||
**By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values. | |||
*Sound+ - Will create a sound envelope | |||
**Sound envelopes have only one value: Volume (V) | |||
**Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads. | |||
*Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see [[Mapping#%5B17%5D History|history]] | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==The Basics of Mapping== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Moving around in the editor can be done with either {{Key press|w}}{{Key press|a}}{{Key press|s}}{{Key press|d}} or {{Key press|middle click}}. Maps typically consist of quads and tiles, which separate into game tiles and visual tiles. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Explanations of the game tiles can be seen on [https://ddnet.org/explain this site]. As their names imply, game tiles are what your tee interacts with, while visual tiles serve as decoration, or as a way to mark game tiles in design. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
To place tiles, first select a tile layer from the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] and hold down {{Key press|space}} Pick a tile to place by {{Key press|left clicking}} it and making a brush. Place tiles by releasing {{Key press|space}} and holding down {{Key press|left click}} and moving your mouse. Brushes can be cleared with {{Key press|right click}}. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Quads can be placed on the map by selecting a quad layer, then clicking on Add quad at [[Mapping#%5B10%5D Context dependent actions|the top]]. Quads can be changed in multiple ways. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*Resizing the quad is done by holding down {{Key press|left click}} on one of the red dots at the corners and dragging them around | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*Recoloring the quad is done either trough color envelopes or trough {{Key press|right clicking}} the red dots at the corners and using the color picker | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{ | *Moving the quad is done by holding down {{Key press|left click}} on the green dot at the middle of the quad and dragging it around | ||
**Holding {{Key press|shift}} while doing so will move around the pivot point of the quad, which is useful for: | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*Rotating the quad, which is done either trough position envelopes or by tapping {{Key press|r}} after clicking the green pivot once. | |||
Generally, quads should only be used when using tiles isn't viable, since quads are worse on performance and the map's file size than normal tiles. For example: the map background, the logo and credits of the map or decorations that can't be made with tiles. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
See [[LAN Server]] or [[Trashmap]] for info about hosting and testing your map in game. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{{todo| | {{todo| | ||
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. | Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. | ||
Line 322: | Line 415: | ||
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories. | Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories. | ||
Write a short tutorial on mapping.}} | Write a short tutorial on mapping.}} | ||
</div> | |||
<span id="External_Resources"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
== Зовнішні ресурси == | |||
</div> | |||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Створення карт ABC] від Index | |||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список посилань] Включає багато ресурсів від Index | |||
*[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Як використовувати редактор карт] від Nick Joy | |||
* | *[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Як створити карту в DDRACE - Частина 1] від Aoe | ||
* | *[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Як створити карту в DDRACE - Частина 2] від Aoe | ||
* | *[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туторіал для вкладки Envelope] від 2gethR | ||
* | |||
* | |||
* | |||
Latest revision as of 02:56, 16 February 2025
Маппінг - це процес побудови та створення мап, основа ігрового процесу DDNet (та інших режимів). Карти може створити будь-хто, якщо у нього є бажання та креативність для цього.
Створення мап також дозволяє користувачам додавати власний дизайн, звук і естетику до мап, а також може використовуватися для фону об’єктів, тем головного меню тощо.
DDNet дозволяє гравцям надсилати власні мапи рейсів(DDRace) на DDNet Discord, де також можна знайти відповідні правила та рекомендації.
Гравці можуть отримати доступ до інтерфейсу редактора карт, натиснувши "редактор" у головному меню.
З будь-якого ігрового екрана, натиснувши Template:Клавішу, ви також перейдете безпосередньо до екрана редактора мап.
Огляд інтерфейсу редактора
Кожна позначена кнопка в інтерфейсі редактора має такі функції:
[1] Файл
![](/images/2/25/Editor_file.png)
Відкриває випадаюче меню для створення, завантаження та збереження файлів мап.
- New ctrl+N: новий файл мапи.
- Load ctrl+I: завантажує файл мапи.
- Load Current Map ctrl+alt+I: завантажує поточну мапу, якщо гравець перебуває у грі або переглядає демо-версію.
- Append ctrl+A: додає всі елементи оформлення з вибраного файлу мапи до поточної мапи.
- Save ctrl+S: зберігає поточну мапу під поточною назвою.
- Save As ctrl+⇧ Shift+S: зберігає поточну мапу під іншим ім'ям файлу, продовжуючи редагувати мапу під цим ім'ям.
- Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: зберігає поточну мапу під іншою назвою файлу, але продовжує редагування мапи під оригінальною назвою файлу. Якщо ім'я мапи, що використовується при збереженні копії, дублює існуючий файл, мапа продовжить редагуватися з цим ім'ям після завершення збереження.
- Exit ctrl+⇧ Shift+E: Вихід із інтерфейсу редактора.
[2] Інструменти
Відкриває випадаюче меню з різними інструментами.
Opens a drop-down menu with various tools.
- Remove unused envelopes: Видаляє з мапи всі невикористані конверти, позначені зеленим кольором на вкладці «envelopes».
- Place Border: Додає до поточного шару межу шириною у дві плитки, використовуючи текстуру мапи №2 вибраного шару.
- Goto XY: Фокусує погляд на певній координаті мапи. Натискання цієї кнопки встановлює координату у випадаючому меню, а потім натискання кнопки "Перейти" фокусує перегляд на цій координаті.
- Add tileart: Робить арти на тайлах.
[3] Settings
Opens a drop-down menu with settings.
[2] Ім'я файлу
У цьому полі відображається ім'я файлу карти, який в даний момент зчитується, і шлях до файлу збереження.
[3] Інформація
У цій області відображаються атрибути поточного редактора карти.
- X, Y: вказує на поточну позицію тайла редактора мапи, на якій знаходиться курсор миші, де (0, 0) - верхній лівий кут.
- Z: вказує на значення масштабу поточної мапи, яке за замовчуванням дорівнює 200 при першому завантаженні.
- A: вказує на швидкість відтворення поточної анімації мапи, за замовчуванням 1.
- G: вказує на розмір ліній поточної сітки мапи, за замовчуванням 1.
- 22:50: за місцевим часом.
[6] Допомога
Відкриває цю сторінку. F1
Opens this page. F1
[7] Вихід
Вихід із інтерфейсу редактора. ctrl+⇧ Shift+E
[8] Керування шарами/зображеннями/звуками
У цій області ви можете керувати різними групами шарів, включно з фізичним шаром. Натиснувши на три кнопки, ви можете додавати зображення та звукові ресурси до мапи. Область керування шарами відповідає за керування групами шарів та шарами мапи, а також за виклик матеріалу мап, графічного матеріалу та звукового матеріалу. Натискання → також перемикає до інтерфейсу керування зображеннями, а натискання ← перемикає до інтерфейсу керування звуком.
In this area you can manage different groups of layers including the physics layer. By clicking on the three buttons, you can add images and sound resources to the map. Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material. Pressing → will also switch to the image management interface, or pressing ← will switch to the sound management interface
Шари
- Шари (лівий клік) →: Перехід до керування зображеннями
- Шари (правою кнопкою миші) ←: Перехід до керування звуком
- Натисніть «Add group» внизу, щоб додати нову групу.
- Клацніть правою кнопкою миші на групі, щоб налаштувати параметри цієї групи
- Клацніть правою кнопкою миші на шарі, щоб встановити параметри цього шару
Ви можете створювати та обирати власні правила автоматичного відображення.
Images
- Зображення (лівий клік) →: Перехід до керування звуком
- Зображення (правою кнопкою миші) ←: Перехід до керування шарами
- Натисніть кнопку Add button, щоб додати кліпи зображень із папки кліпів за замовчуванням у файл картки.
- Вбудована область (Embedded area) означає, що зображення цієї серії були вбудовані у файл карти, при завантаженні карти цей вид файлу буде включено до обсягу файлу картки.
- Зовнішня область означає, що зображення цієї серії розташовані поза картою, ці зображення за замовчуванням у грі, при завантаженні карти цей вид файлу не враховуватиметься в об'ємі файлу картки. Коли карті потрібно викликати матеріал зображення цієї області, вона безпосередньо викличе файл із тим самим ім'ям з локальної бібліотеки матеріалів за промовчанням гравця.
- Незалежно від розташування зображення, якщо файл зображення є білим або червоним (виділений), це означає, що зображення використовується картою; якщо файл зображення є синім або фіолетовим (виділений), це означає, що зображення ще не використовується картою.
- Клацніть лівою кнопкою миші на доданому файлі, щоб переглянути зображення у правій робочій області, і клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.
- Readd: Перезаписати зображення, викликавши файл із тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за замовчуванням.
- Replace: Виберіть файл зображення, щоб перезаписати його.
- Remove: видаляє зображення.
- При натисканні правою кнопкою миші на файлі в області External з'явиться додаткова опція Embed для переміщення файлу в область Embedded.
Sounds
- Звуки (лівий клік) →: Перемикання на керування шарами
- Звуки (клацання правою кнопкою миші) ←: Перемикання на керування зображеннями
- Натисніть кнопку Add button, щоб додати звукові кліпи з папки кліпів за промовчанням у файл карти. В даний час ігровий редактор DDNet приймає лише аудіофайли формату opus.
- Клацніть правою кнопкою миші на файлі, щоб виконати такі дії.
- Readd: Перезапис кліпу шляхом виклику файлу з тим самим ім'ям безпосередньо з бібліотеки кліпів за промовчанням.
- Replace: Виберіть файл кліпу, щоб перезаписати кліп.
- Remove: Видалити файл кліпу.
[9] Display functions
Changes how the map is displayed.
- HD (Показує високу деталізацію) ctrl+H: попередній перегляд зовнішнього вигляду карти у режимі високої деталізації.
- Anim (Показати анімацію) ctrl+M: попередній перегляд ефекту анімації, встановленого поточною картою.
- Proof (Показати межу поля зору) ctrl+P: попередній перегляд максимального поля зору гравця при рівні масштабування за замовчуванням.
- Сине коло: вказує на фактичну позицію гравця.
- Лінія червоного квадрата та лінія зеленого квадрата вказують на максимальний діапазон, який можна спостерігати при різних роздільній здатності.
- Лінія у білій рамці вказує на максимальний діапазон, який можна спостерігати при включеній динамічній камері.
- Zoom: попередній перегляд того, що гравець бачить у реальній грі.
- Grid ctrl+G: вмикає відображення сітки.
- Info ctrl+I: попередній перегляд деталей об'єкта або текстури, включаючи, серед іншого, ідентифікатор об'єкта або текстури, доріжку анімації текстури та деформацію текстури.
- Unused ctrl+U: дозволяє розміщувати не використовувані відображення на карті, функція, яка вже не так часто використовується в сучасних картах.
- Color: попередній перегляд кольору, встановленого поточним пензлем, після закриття пензля буде показано відповідність вихідному кольору, але не впливає на колір, встановлений розміщеним відображенням.
- Entities: виберіть категорію шару плиток, які потрібно використовувати для поточної карти. Залежно від режиму гри, застосованого до карти, обраний шар сутностей в редакторі також повинен бути різним.
[9] Контекстно-залежні дії
Додаткові кнопки, які змінюватимуться залежно від вибраного шару.
На всіх шарах
When any layer is selected, the following buttons appear:
- Refocus home: миттєво фокусує вигляд редактора на лівий верхній кут карти.
- Деструктивний режим (Destructive mode) ctrl+D: Коли включений деструктивний режим, область, над якою проходить кисть, буде повністю покрита і текстура цієї області буде замінена; коли деструктивний режим вимкнено, область, над якою проходить пензель, буде заповнена лише тим місцем, яке не заповнене текстурою.
On specific layers
- Коли вибрано шар Switch: Switch ctrl+A: Встановіть номер наступної розміщеної сутності switch. У меню, що випадає: Number використовується для встановлення номера, Delay використовується для встановлення кількості додаткової інформації, а F (скорочення: ctrl+F) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.
- Коли вибрано шар Speedup: Speedup ctrl+A: Встановіть параметри для наступного розміщення сутності Speedup. У меню, що випадає, Force використовується для встановлення того, яку швидкість може забезпечити стрічка, Max Speed використовується для встановлення максимальної швидкості, яку ви можете мати на стрічці, а Кут використовується для встановлення напрямку стрічки.
- Коли вибрано шар Tele: Tele ctrl+A: Встановлюється номер наступного об'єкта, який буде розміщено в зоні телепортації. Випадаюче меню: Number використовується для встановлення номера, а F (скорочення: ctrl+F) використовується для автоматичної установки номера, що не використовується.
- Якщо вибрано шар Tune: Tune ctrl+A: Встановіть номер наступного розміщеного об'єкта зони налаштування. У меню, що випадає, Zone використовується для встановлення номера.
- Коли вибрано шар Квади: Add Quad ctrl+Q: Додає зображення, задане поточним шаром, до робочої області. Якщо для цього шару не встановлено жодного зображення, за замовчуванням додається звичайний білий квадрат розміром 2 на 2.
- Коли вибрано шар "Sounds". Add Sound ctrl+Q: Додає звук, заданий поточним шаром, до робочої області.
[6] Зум
Функціональність налаштування поля зору, опис від ліва направо.
Field of view adjustment functionality.
Розширення або масштабування поля зору за допомогою кнопок або гарячих клавіш не має максимального та мінімального значення масштабу, і значення масштабу може навіть досягати від'ємних значень. При від'ємному значенні масштабу карта в цілому може бути перевернутою.
- ZO (Zoom out) numpad-: розширює поле зору робочої області на 50 пунктів значення шкали.
- Прокручування колеса миші вниз також розширює поле зору на 20 масштабних точок за прокручування, розширюючи таким чином поле зору максимум до 2000 масштабних точок.
- 1:1 numpad*: відновлює поле зору до масштабу за умовчанням.
- ZI (zoom in) numpad: зменшує поле зору робочої зони на 50 пунктів значення шкали за один раз.
- Прокрутіть колесо миші вгору, щоб зменшити поле зору на 20 масштабних точок за кадр прокручування, і зменшіть поле зору до 10 масштабних точок.
[7] Функціональність пензля
Описи зліва направо:
Undos or redos your actions. Also check history.
- ← (Undo) ctrl+z: Undo last action.
- → (Redo) ctrl+y: Redo last action.
[13] Brush functionality
- X/X (Горизонтальне перевертання) N: перевертає вміст пензля по горизонталі.
- Y/Y (Вертикальний переворот) M: перевертає вміст пензля по вертикалі.
- CCW (обертання проти годинникової стрілки) R: обертає вміст пензля під кутом проти годинникової стрілки.
- 90° (кут повороту): кут, на який повертається вміст кисті при кожному повороті, який можна змінити, утримуючи цю кнопку і рухаючи мишею вліво та вправо, утримуючи ⇧ Shift під час процесу зміни для більш точної зміни.
- Ви можете вибрати лише кути 90°, 180° та 270°.
- CW (Обертання за годинниковою стрілкою) T: обертає вміст пензля за годинниковою стрілкою на певний кут.
[14] Color picker
Temporarily saves colors, which can be accessed later.
- Color pipette ctrl+⇧ Shift+c: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.
- Color picker: Click to edit the color.
- Copy color to clipboard ⇧ Shift+right click
- Paste color from clipboard⇧ Shift+left click
[10] Область карти
Робоча область, де розміщуються всі компоненти, необхідні створення карти.
[11] Область підказок
При наведенні курсору миші на кнопку з'являється область підказки із зазначенням функції кнопки та поєднання клавіш для цієї функції.
[17] History
Opens a resizable window that displays previous actions. Also check undo/redo.
- Editor: Displays changes made in the mapping area.
- Envelope: Displays changes made in the envelope window.
- Settings: Displays changes to the server settings.
Clicking on an action in the list will undo all actions above it.
[12] Налаштування сервера
Ви можете змінити налаштування карти, щоб змінити поведінку сервера. Наприклад, встановити картку як одиночну.
![An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!](/images/thumb/6/6e/Server_settings.png/381px-Server_settings.png)
[13] Envelopes
![](/images/thumb/9/94/The_envelope_editor.png/300px-The_envelope_editor.png)
Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.
![](/images/0/0f/Envelope_example.gif)
To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:
- Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
- The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
- Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
- The name is optional, and can be left blank.
- Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
- Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
- Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding ⇧ Shift zooms out vertically.
- You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
- Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
- X - Delete the current envelope
- Pos+ - Will create a position envelope
- Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
- Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
- Color+ - Will create a color envelope
- Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
- Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the layer section or the pivot of a quad.
- By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
- Sound+ - Will create a sound envelope
- Sound envelopes have only one value: Volume (V)
- Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
- Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see history
The Basics of Mapping
Moving around in the editor can be done with either wasd or middle click. Maps typically consist of quads and tiles, which separate into game tiles and visual tiles.
Explanations of the game tiles can be seen on this site. As their names imply, game tiles are what your tee interacts with, while visual tiles serve as decoration, or as a way to mark game tiles in design.
To place tiles, first select a tile layer from the layer section and hold down space Pick a tile to place by left clicking it and making a brush. Place tiles by releasing space and holding down left click and moving your mouse. Brushes can be cleared with right click.
Quads can be placed on the map by selecting a quad layer, then clicking on Add quad at the top. Quads can be changed in multiple ways.
- Resizing the quad is done by holding down left click on one of the red dots at the corners and dragging them around
- Recoloring the quad is done either trough color envelopes or trough right clicking the red dots at the corners and using the color picker
- Moving the quad is done by holding down left click on the green dot at the middle of the quad and dragging it around
- Holding ⇧ Shift while doing so will move around the pivot point of the quad, which is useful for:
- Rotating the quad, which is done either trough position envelopes or by tapping r after clicking the green pivot once.
Generally, quads should only be used when using tiles isn't viable, since quads are worse on performance and the map's file size than normal tiles. For example: the map background, the logo and credits of the map or decorations that can't be made with tiles.
See LAN Server or Trashmap for info about hosting and testing your map in game.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Write a short tutorial on mapping.
Зовнішні ресурси
- Створення карт ABC від Index
- Список посилань Включає багато ресурсів від Index
- DDRaceNetwork - Як використовувати редактор карт від Nick Joy
- Teeworlds -Як створити карту в DDRACE - Частина 1 від Aoe
- Teeworlds - Як створити карту в DDRACE - Частина 2 від Aoe
- Туторіал для вкладки Envelope від 2gethR