Grenade/zh: Difference between revisions

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'''榴弹枪'''(英语:Grenade)/'''火箭'''(英语:Rocket)是一把全自动拋射武器(按住开火键即可连续不断地发射拋射物), 持榴弹枪开火时会发射一枚水平与垂直速度极高的榴弹。
'''榴弹枪'''(英语:Grenade)/'''火箭'''(英语:Rocket)是一把全自动拋射武器(按住开火键即可连续不断地发射拋射物), 持榴弹枪开火时会发射一枚水平与垂直速度极高的榴弹。


发射出去的榴弹会做出类似抛物线形状的弧线运动轨迹,当触碰到其他玩家身上或可碰撞实体时会爆炸(注:榴弹会穿过发射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都会被冲击力给推开,因此榴弹枪允许玩家获得大量的[[Movement|移动速度]]。
发射出去的榴弹会做出类似抛物线形状的弧线运动轨迹,当触碰到其他玩家身上或可碰撞实体时会爆炸(注:榴弹会穿过发射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都会被冲击力给推开,因此榴弹枪允许玩家获得大量的[[Movement|移动速度]]。


<span id="Horizontal_Movement"></span>
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== 水平移动 ==
== 水平移动 ==
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如何利用榴弹获得[[Movement|水平移动速度]]:
如何利用榴弹获得[[Movement|水平移动速度]]:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 首先进行正常的水平移动;
* 首先进行正常的水平移动;
* 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。
* 之后向移动方向相反方向的地面上发射榴弹。
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每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。
每次爆炸都会将玩家向前推动一些,也就是说只要玩家重复发射榴弹,就可以持续不断地获得水平移动速度。


[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
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一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如:
一次爆炸不一定会将玩家推向很远的地方,玩家可以尝试将榴弹与其他技巧相结合,从而达到更远的距离,例如:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 首先向正上方发射一枚榴弹;
* 首先向正上方发射一枚榴弹;
* 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度;
* 在第一枚榴弹落地的瞬间,向移动方向相反的地面上发射第二枚榴弹(此时两枚榴弹应几乎在同一位置一同爆炸),之后持续不断的发射榴弹以获得更快的速度;
* 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[hook/zh|钩索]]);
* 在发射第二枚榴弹之前,玩家可以尝试使用其他方法先获得一定的水平移动速度(例如使用[[hook/zh|钩索]]);
* 在发射最后一枚榴弹时做榴弹跳。
* 在发射最后一枚榴弹时做榴弹跳。
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<span id="Rocket_Jumping"></span>
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== 榴弹跳 ==
== 榴弹跳 ==
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'''榴弹跳'''是一种能够让你跳的更高的榴弹枪技巧。
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仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。
仅垂直向下发射榴弹时,玩家最高可以被推到4.25格的高度。
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如何进行榴弹跳:
如何进行榴弹跳:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 瞄准正下方;
* 瞄准正下方;
* [[Jump/zh|跳跃]],之后发射榴弹。
* [[Jump/zh|跳跃]],之后发射榴弹。
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跳跃与发射榴弹之间的时间间隔应该非常小(但不应同时),以达到最佳的加速效果:
跳跃与发射榴弹之间的时间间隔应该非常小(但不应同时),以达到最佳的加速效果:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 如果发射时机晚了,玩家不会得到很高的垂直速度;
* 如果发射时机晚了,玩家不会得到很高的垂直速度;
* 如果发射时机早了,则会导致玩家发射榴弹后已位于空中,此时再进行跳跃会消耗二段跳跃,因此会重置玩家的垂直移动速度。
* 如果发射时机早了,则会导致玩家发射榴弹后已位于空中,此时再进行跳跃会消耗二段跳跃,因此会重置玩家的垂直移动速度。
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[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
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<span id="Using_Walls"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 利用墙体 ===
=== 利用墙体 ===
</div>
跟使用榴弹进行水平移动大同小异。玩家可以利用榴弹和墙体将自己推向高处的平台或地面上:
跟使用榴弹进行水平移动大同小异。玩家可以利用榴弹和墙体将自己推向高处的平台或地面上:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 紧贴墙体;
* 紧贴墙体;
* 做一次榴弹跳;
* 做一次榴弹跳;
* 榴弹跳成功后,将光标瞄准至向下且偏向墙体的方向(大约45度);
* 榴弹跳成功后,将光标瞄准至向下且偏向墙体的方向(大约45度);
* 连续发射榴弹,同时要做到时刻紧贴墙体。
* 连续发射榴弹,同时要做到时刻紧贴墙体。
</div>


以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的垂直速度也会因为重力影响而逐渐降低。
以此方法进行移动虽然可以达到很高的高度,但获得的垂直速度也会因为重力影响而逐渐降低。
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当垂直速度即将耗尽时,玩家可以:
当垂直速度即将耗尽时,玩家可以:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 继续持续发射榴弹;
* 继续持续发射榴弹;
* 在某一次发射榴弹的时刻之前,进行二段跳跃;
* 在某一次发射榴弹的时刻之前,进行二段跳跃;
* 继续连续发射榴弹,同时紧贴墙体。
* 继续连续发射榴弹,同时紧贴墙体。
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[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
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在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中更改位置。
在某些关卡里,地图可能会要求玩家在向上移动的过程中更改位置。


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 如果目标地点距离玩家很近,则可以只改变发射角度而不打乱发射的节奏而变更位置;
* 如果目标地点距离玩家很近,则可以只改变发射角度而不打乱发射的节奏而变更位置;
* 如果目标地点距离玩家较远,则首先利用榴弹将自己推到目标位置,之后消耗二段跳跃继续进行垂直移动。
* 如果目标地点距离玩家较远,则首先利用榴弹将自己推到目标位置,之后消耗二段跳跃继续进行垂直移动。
</div>


[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
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<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 双重榴弹跳 ===
=== 双重榴弹跳 ===
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双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳)是榴弹跳的进阶版本。
双重榴弹跳(有时也叫双重火箭跳)是榴弹跳的进阶版本。


双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。
双重榴弹跳的原理是利用两枚在同一地点同时爆炸的榴弹来使得玩家获得大量的速度。


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 向正上方发射一枚榴弹;
* 向正上方发射一枚榴弹;
* 等待第一枚榴弹落下;
* 等待第一枚榴弹落下;
* 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次正常的榴弹跳。
* 在第一枚榴弹即将落到地面爆炸的瞬间,进行一次正常的榴弹跳。
</div>


照做了,但没有效果?
照做了,但没有效果?


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 如果两枚榴弹并非同时爆炸,尝试更改进行榴弹跳的时机;
* 如果两枚榴弹并非同时爆炸,尝试更改进行榴弹跳的时机;
* 如果没有将玩家送至很高的位置或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。
* 如果没有将玩家送至很高的位置或消耗了二段跳跃,尝试更早一点进行榴弹跳。
</div>


[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
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若多次尝试失败也不要灰心,这个技巧本身就不能稳定触发。
若多次尝试失败也不要灰心,这个技巧本身就不能稳定触发。


<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== 三重榴弹跳 ===
=== 三重榴弹跳 ===
</div>
三重榴弹跳相比于双重榴弹跳,触发难度呈指数型增长:
三重榴弹跳相比于双重榴弹跳,触发难度呈指数型增长:


<div class="mw-translate-fuzzy">
* 先进行一次双重榴弹跳;
* 先进行一次双重榴弹跳;
* 在完成双重榴弹跳后下落的时候,向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该在玩家着陆的同时被发射);
* 在完成双重榴弹跳后下落的时候,向正上方连续发射两枚榴弹(其中第二枚榴弹应该在玩家着陆的同时被发射);
* 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地时一同爆炸;
* 如果发射时机正确,这两枚榴弹会在落地时一同爆炸;
* 此时进行一次正常的榴弹跳,即完成了三重榴弹跳。
* 此时进行一次正常的榴弹跳,即完成了三重榴弹跳。
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[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
 
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>


三重榴弹跳需要掌握非常精确的操作时间,因此触发成功率也会大大降低。能连续几次完成三重榴弹跳是极其困难的。
三重榴弹跳需要掌握非常精确的操作时间,因此触发成功率也会大大降低。能连续几次完成三重榴弹跳是极其困难的。


<span id="Advanced_Behavior"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==
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<div class="mw-translate-fuzzy">
* 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸;
* 榴弹若在飞行过程中一直没有产生交互,默认情况下会在2秒后自行爆炸;
* 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法;
* 榴弹本身没有宽度,因此可以穿过由可碰撞实体组成的角落,若想发射榴弹穿过这个角落,紧贴着角落发射会是一个不错的方法;
* 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,并在[[Freeze|解除冻结]]时立即发射榴弹;
* 因为榴弹枪是一把自动武器,玩家可以按住开火键,并在[[Freeze|解除冻结]]时立即发射榴弹;
* 如果玩家在发射榴弹后[[Death|死亡]],则被这枚榴弹会立即消失。
* 如果玩家在发射榴弹后[[Death|死亡]],则被这枚榴弹会立即消失。
</div>


[[Category:Weapon]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Grenade]]

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

榴彈槍(英語:Grenade)/火箭(英語:Rocket)是一把全自動拋射武器(按住開火鍵即可連續不斷地發射拋射物), 持榴彈槍開火時會發射一枚水平與垂直速度極高的榴彈。

發射出去的榴彈會做出類似拋物線形狀的弧線運動軌跡,當觸碰到其他玩家身上或可碰撞實體時會爆炸(註:榴彈會穿過發射者本身)。任何靠近爆炸中心的玩家都會被衝擊力給推開,因此榴彈槍允許玩家獲得大量的移動速度


水平移動

如何利用榴彈獲得水平移動速度

  • 首先進行正常的水平移動;
  • 之後向移動方向相反方向的地面上發射榴彈。

每次爆炸都會將玩家向前推動一些,也就是說只要玩家重複發射榴彈,就可以持續不斷地獲得水平移動速度。



一次爆炸不一定會將玩家推向很遠的地方,玩家可以嘗試將榴彈與其他技巧相結合,從而達到更遠的距離,例如:

  • 首先向正上方發射一枚榴彈;
  • 在第一枚榴彈落地的瞬間,向移動方向相反的地面上發射第二枚榴彈(此時兩枚榴彈應幾乎在同一位置一同爆炸),之後持續不斷的發射榴彈以獲得更快的速度;
  • 在發射第二枚榴彈之前,玩家可以嘗試使用其他方法先獲得一定的水平移動速度(例如使用鈎索);
  • 在發射最後一枚榴彈時做榴彈跳。



榴彈跳

榴彈跳是一種能夠讓你跳的更高的榴彈槍技巧。



僅垂直向下發射榴彈時,玩家最高可以被推到4.25格的高度。

如何進行榴彈跳:

  • 瞄準正下方;
  • 跳躍,之後發射榴彈。

跳躍與發射榴彈之間的時間間隔應該非常小(但不應同時),以達到最佳的加速效果:

  • 如果發射時機晚了,玩家不會得到很高的垂直速度;
  • 如果發射時機早了,則會導致玩家發射榴彈後已位於空中,此時再進行跳躍會消耗二段跳躍,因此會重置玩家的垂直移動速度。



利用牆體

跟使用榴彈進行水平移動大同小異。玩家可以利用榴彈和牆體將自己推向高處的平台或地面上:

  • 緊貼牆體;
  • 做一次榴彈跳;
  • 榴彈跳成功後,將光標瞄準至向下且偏向牆體的方向(大約45度);
  • 連續發射榴彈,同時要做到時刻緊貼牆體。

以此方法進行移動雖然可以達到很高的高度,但獲得的垂直速度也會因為重力影響而逐漸降低。

當垂直速度即將耗盡時,玩家可以:

  • 繼續持續發射榴彈;
  • 在某一次發射榴彈的時刻之前,進行二段跳躍;
  • 繼續連續發射榴彈,同時緊貼牆體。



在某些關卡里,地圖可能會要求玩家在向上移動的過程中更改位置。

  • 如果目標地點距離玩家很近,則可以只改變發射角度而不打亂發射的節奏而變更位置;
  • 如果目標地點距離玩家較遠,則首先利用榴彈將自己推到目標位置,之後消耗二段跳躍繼續進行垂直移動。



雙重榴彈跳

雙重榴彈跳(有時也叫雙重火箭跳)是榴彈跳的進階版本。

雙重榴彈跳的原理是利用兩枚在同一地點同時爆炸的榴彈來使得玩家獲得大量的速度。

  • 向正上方發射一枚榴彈;
  • 等待第一枚榴彈落下;
  • 在第一枚榴彈即將落到地面爆炸的瞬間,進行一次正常的榴彈跳。

照做了,但沒有效果?

  • 如果兩枚榴彈並非同時爆炸,嘗試更改進行榴彈跳的時機;
  • 如果沒有將玩家送至很高的位置或消耗了二段跳躍,嘗試更早一點進行榴彈跳。



若多次嘗試失敗也不要灰心,這個技巧本身就不能穩定觸發。


三重榴彈跳

三重榴彈跳相比於雙重榴彈跳,觸發難度呈指數型增長:

  • 先進行一次雙重榴彈跳;
  • 在完成雙重榴彈跳後下落的時候,向正上方連續發射兩枚榴彈(其中第二枚榴彈應該在玩家着陸的同時被發射);
  • 如果發射時機正確,這兩枚榴彈會在落地時一同爆炸;
  • 此時進行一次正常的榴彈跳,即完成了三重榴彈跳。



三重榴彈跳需要掌握非常精確的操作時間,因此觸發成功率也會大大降低。能連續幾次完成三重榴彈跳是極其困難的。

進階特性

  • 榴彈若在飛行過程中一直沒有產生交互,默認情況下會在2秒後自行爆炸;
  • 榴彈本身沒有寬度,因此可以穿過由可碰撞實體組成的角落,若想發射榴彈穿過這個角落,緊貼着角落發射會是一個不錯的方法;
  • 因為榴彈槍是一把自動武器,玩家可以按住開火鍵,並在解除凍結時立即發射榴彈;
  • 如果玩家在發射榴彈後死亡,則被這枚榴彈會立即消失。