Pseudofly/zh: Difference between revisions
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'''伪高速飞行'''(英语:Pseudofly,简称伪速飞)是一项[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤击飞行]]中的进阶技巧。伪高速飞行与[[Special:MyLanguage/Speedfly|高速飞行]]的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地[[Special:MyLanguage/movement|移动]]。 | |||
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与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在'''每一次[[hammer | 与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在'''每一次[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]'''时重新释放一次钩索,也就是“一锤一钩”。 | ||
同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。 | 同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。 | ||
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当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。 | 当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。 | ||
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若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。 | 若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。 | ||
当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。 | 当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。 | ||
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为了从伪高速飞行状态过渡到[[Special:MyLanguage/speedfly|高速飞行]]状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。 | |||
当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为'''每两次锤击'''时重新释放一次钩索。 | 当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为'''每两次锤击'''时重新释放一次钩索。 | ||
另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。 | 另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。 | ||
* 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。 | * 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。 | ||
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同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。 | 同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。 | ||
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当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。 | 当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。 |
Latest revision as of 18:22, 2 June 2023
伪高速飞行(英语:Pseudofly,简称伪速飞)是一项锤击飞行中的进阶技巧。伪高速飞行与高速飞行的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地移动。
熟练掌握伪高速飞行后,玩家可以用这项技巧来与其他玩家或与自己的分身随意地向着几乎任何方向飞行。
通常来说,玩家与自己的分身进行配合会更容易完成伪高速飞行,当然也可以双人配合完成伪高速飞行,但是需要两名玩家要有极大的默契程度。
钩索释放时机
伪高速飞行与其他锤击飞行技巧相比,最明显且重要的区别在于钩索的释放时机。
与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在每一次锤击时重新释放一次钩索,也就是“一锤一钩”。
同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。
- 如果钩索释放时长过短,那么可能导致两名玩家之间距离过大,动力源的下一次挥锤无法击中驾驶员;
- 如果钩索释放时长过长,那么两名玩家可能会发生碰撞,导致伪高速飞行中断,被迫切换为常规的锤击飞行。
因此,驾驶员需要集中注意力在两名玩家的距离上,以便随时判断下次锤击后需要释放钩索时长的长短。
当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。
下降高度
若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。
当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。
转变为高速飞行
为了从伪高速飞行状态过渡到高速飞行状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。
当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为每两次锤击时重新释放一次钩索。
另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。
- 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。
使用案例
伪高速飞行常用来通过一些其他飞行方式很难通过,甚至是不可能通过的水平狭窄通道。
同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。
伪高速飞行起手式
当和分身进行伪高速飞行时,控制分身的锤击频率是很重要的一点。因此,自动锤击飞行功能在伪高速飞行中已经不适用了。
你可以在控制台(F1)里输入下列指令来为分身锤击绑定一个按键:
bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"
当你全部设置好了之后,就可以开始学习伪高速飞行了。
最开始学习伪高速飞行时,最好以地面为起点而不是半空中:
- 两名玩家紧挨着站在一起;
- 让分身以较快的频率去锤击玩家;
- 分身锤击玩家的同时,玩家释放钩索钩住分身;
- 之后玩家向着分身身后移动,并开始伪高速飞行。
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从地面开始与分身进行伪高速飞行
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从半空中开始与分身进行伪高速飞行
当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。