FAQ/zh: Difference between revisions
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以下是有关'''《DDraceNetwork》常见问题的解答'''。如果您想知道如何贡 | 以下是有关'''《DDraceNetwork》常见问题的解答'''。如果您想知道如何贡献本维基,可以看看[[Special:MyLanguage/How to contribute|此页面]]。 | ||
如果您在这里没有找到您想了解的问题和答案,可以前往官方[https://ddnet. | 如果您在这里没有找到您想了解的问题和答案,可以前往官方[https://ddnet.org/discord Discord]或者中文社区的[https://pd.qq.com/s/ap78k42wf QQ频道]里提问。 | ||
==技术相关问题== | <span id="Technical_Questions"></span> | ||
== 技术相关问题 == | |||
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===《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?=== | ===《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?=== | ||
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'''<u>macOS</u>''' | '''<u>macOS</u>''' | ||
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目前:<code>~/Library/Application Support/DDNet</code> | 目前:<code>~/Library/Application Support/DDNet</code> | ||
在<code>settings_ddnet.cfg</code>里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(它具有与数据目录相同的目录结构) | 在<code>settings_ddnet.cfg</code>里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(注:它具有与数据目录相同的目录结构) | ||
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===为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?=== | ===为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?=== | ||
开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。 | 开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。 | ||
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===有没有关于《DDNet》的代码文件?=== | ===有没有关于《DDNet》的代码文件?=== | ||
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===出现“纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误”是什么意思?=== | |||
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游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。 | |||
例如:在Teeworlds中,网格地图都是由一个个16x16像素的小图像(实体图像)组成,所以图像的长宽都需要被16整除才能渲染成功,否则渲染过程会无法正确切割成小图像,甚至会出现所谓“纹理/像素出血”的情况。 | |||
您可自行在网上搜索以了解更多信息。 | |||
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===“服务器无响应。”?=== | |||
服务器可能已关闭或无法从客户端访问,这可能是由于DoS攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试或者参阅[[Special:MyLanguage/Troubleshooting#Network / Connection problems|网络/连接问题]]检查自己的网络连接是否出现问题。 | |||
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=== 服务器找不到了。发生什么事了? === | |||
首先,检查自己是否输入关键词或者筛选选项过滤了部分服务器。如果没有请看下一项。 | |||
这是一个可能随时发生的问题。 | |||
下面是修复方式的引导。 | |||
浏览[http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/]找到自己所在的国家或地区服务器情况,如果显示服务器在线(绿色的up)但是游戏内却搜素不到,甚至可能一个服务器都找不到,您的服务器列表可能出了一些问题。但是您依旧可以尝试输入服务器IP加入游戏。 | |||
下面是一些您通过DDNet客户端可以连接的服务器区域列表: | |||
*Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code>——德国 2 | |||
*Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code>——德国 10 | |||
*Poland <code>pol.ddnet.org</code>——波兰 | |||
*Russia <code>rus4.ddnet.org</code>——俄罗斯 | |||
*Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code>——土耳其 1 | |||
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*Persian <code>irn.ddnet.org</code>——波斯 | |||
*Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code>——沙特阿拉伯 | |||
*Chile <code>chl2.ddnet.org</code>——智利 | |||
*Brazil <code>bra.ddnet.org</code>——巴西 | |||
*Argentina <code>arg.ddnet.org</code>——阿根廷 | |||
*Peru <code>per.ddnet.org</code>——秘鲁 | |||
*USA1 <code>usa1.ddnet.org</code>——美国 1 | |||
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*China1 <code>chn11.ddnet.org</code>——中国 1 | |||
*China2 <code>chn2.ddnet.org</code>——中国 2 | |||
*China3 <code>chn3.ddnet.org</code>——中国 3 | |||
*China4 <code>chn4.ddnet.org</code>——中国 4 | |||
*China5 <code>chn5.ddnet.org</code>——中国 5 | |||
*China6 <code>chn6.ddnet.org</code>——中国 6 | |||
*China7 <code>chn7.ddnet.org</code>——中国 7 | |||
*China8 <code>chn8.ddnet.org</code>——中国 8 | |||
*China9 <code>chn9.ddnet.org</code>——中国 9 | |||
*China12 <code>chn12.ddnet.org</code>——中国12 | |||
*China13 <code>chn13.ddnet.org</code>——中国 13 | |||
*Taiwan <code>twn.ddnet.org</code>——中国台湾 | |||
*Korea <code>kor.ddnet.org</code>——南朝鲜 | |||
*Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code>——新加坡 | |||
*India <code>ind.ddnet.org</code>——印度 | |||
*Australia <code>aus.ddnet.org</code>——澳大利亚 | |||
*South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code>——南非 | |||
* 注意如果你在之前的列表[http://ddnet.org/status/ link]没有找到自己的国家或地区,可能意味着在这个国家或地区没有服务器,也可能是原有服务器因为站长的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站长想要分享自己的服务器,或是某个地方的一名赞助者,请加入[https://ddnet.org/discord DDNet Discord]服务器和一名管理联系,管理层对于服务器方面的贡献十分欢迎,参见[https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/]。 | |||
您可以按住左键鼠标选定某个文本区域,按下{{key press|ctrl|C}}复制,在DDNet客户端的服务器浏览页面使用{{key press|ctrl|V}}粘贴到'''服务器地址''',然后单击连接按钮加入游戏。记得要先添加端口(例如<code>usa1.ddnet.org:8308</code>)。 | |||
# 试试增减端口号码<code>8300</code> (端口<code>8300</code>总是教程服务器),例如<code>8308</code>,<code>8298</code>。比较特殊的是拦截服务器端口为<code>8203</code> or <code>8204</code>。 | |||
# 如果你想进入空服务器,可以改变端口号码来寻找。 | |||
# 连接成功后可以将服务器加入喜爱列表,下次您想加入只需要在喜爱服务器界面(Favorites)双击对应的IP即可连接。 | |||
一个小建议是将所有你经常玩的服务器加入喜爱列表,当服务器列表刷新不出来时你可以很方便地加入先前的服务器。 | |||
<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span> | |||
===遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?=== | |||
一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅[[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|显卡故障排除]]。 | |||
=== | <span id="Gameplay_Related"></span> | ||
== 游玩相关问题 == | |||
<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span> | |||
===如何仅和自己的朋友一起玩?=== | |||
有几种方法: | 有几种方法: | ||
#进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用<code>/map</code>来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入<code>/team [数字1-63]”</code>加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入<code>/lock</code>锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|排名与分数]]。 | |||
#使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。 | |||
#自行创建[[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN服务器]],并设置为公共服务器。 | |||
<span id="What's_weak_and_strong_hook?"></span> | |||
===强弱钩是什么?=== | |||
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|强弱钩]]。 | |||
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span> | |||
===游玩途中我可以存档吗?=== | ===游玩途中我可以存档吗?=== | ||
处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入<code>/save </code>进行存档,系统会生成一个存档的随机密码,或者使用<code>/save [密码]</code>在存档时指定密码,下次游戏可以输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。 | |||
==设计相关问题== | 此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。 | ||
<span id="Design_Related"></span> | |||
== 设计相关问题 == | |||
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span> | |||
===怎么制作地图或皮肤?=== | |||
详情请看条目:[[Special:MyLanguage/Mapping|地图制作]]和[[Special:MyLanguage/Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Special:MyLanguage/Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。 | |||
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span> | |||
===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?=== | |||
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。 | |||
<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span> | |||
===怎么让其他玩家看到我的皮肤?=== | ===怎么让其他玩家看到我的皮肤?=== | ||
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤: | 有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤: | ||
#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。 | #将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。 | ||
#将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。 | #将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。 | ||
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致: | 如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致: | ||
*分辨率为256*128 | *分辨率为256*128 | ||
*和其他皮肤轮廓尺寸一致 | *和其他皮肤轮廓尺寸一致 | ||
Line 70: | Line 172: | ||
*非过于精细或过于平淡 | *非过于精细或过于平淡 | ||
*非对现有皮肤的二次创作 | *非对现有皮肤的二次创作 | ||
如果您认为您的皮肤符合所有要求,可以在Discord的submit-skins频道中提交。 | |||
如果您认为您的皮肤符合所有要求,则可以在Discord的submit-skins频道中提交审核。 |
Latest revision as of 00:55, 28 July 2023
以下是有关《DDraceNetwork》常见问题的解答。如果您想知道如何贡献本维基,可以看看此页面。
如果您在这里没有找到您想了解的问题和答案,可以前往官方Discord或者中文社区的QQ频道里提问。
技术相关问题
《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?
Windows
以前:%appdata%\Teeworlds
目前:%appdata%\DDNet
Linux
以前:~/.teeworlds
目前:~/.local/share/ddnet
macOS
以前:~/Library/Application Support/Teeworlds
目前:~/Library/Application Support/DDNet
在settings_ddnet.cfg
里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(注:它具有与数据目录相同的目录结构)
为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?
开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。
有没有关于《DDNet》的代码文件?
您可以该页面和某些博文找到相关文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自动生成的文件。
出现“纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误”是什么意思?
游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。
例如:在Teeworlds中,网格地图都是由一个个16x16像素的小图像(实体图像)组成,所以图像的长宽都需要被16整除才能渲染成功,否则渲染过程会无法正确切割成小图像,甚至会出现所谓“纹理/像素出血”的情况。
您可自行在网上搜索以了解更多信息。
“服务器无响应。”?
服务器可能已关闭或无法从客户端访问,这可能是由于DoS攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试或者参阅网络/连接问题检查自己的网络连接是否出现问题。
服务器找不到了。发生什么事了?
首先,检查自己是否输入关键词或者筛选选项过滤了部分服务器。如果没有请看下一项。
这是一个可能随时发生的问题。
下面是修复方式的引导。
浏览ddnet.org/status/找到自己所在的国家或地区服务器情况,如果显示服务器在线(绿色的up)但是游戏内却搜素不到,甚至可能一个服务器都找不到,您的服务器列表可能出了一些问题。但是您依旧可以尝试输入服务器IP加入游戏。
下面是一些您通过DDNet客户端可以连接的服务器区域列表:
- Germany2
ger2.ddnet.org
——德国 2 - Germany10
ger10.ddnet.org
——德国 10 - Poland
pol.ddnet.org
——波兰 - Russia
rus4.ddnet.org
——俄罗斯 - Turkey1
tur.ddnet.org
——土耳其 1 - Turkey2
tur2.ddnet.org
——土耳其 2 - Persian
irn.ddnet.org
——波斯 - Saudi Arabia
sau.ddnet.org
——沙特阿拉伯 - Chile
chl2.ddnet.org
——智利 - Brazil
bra.ddnet.org
——巴西 - Argentina
arg.ddnet.org
——阿根廷 - Peru
per.ddnet.org
——秘鲁 - USA1
usa1.ddnet.org
——美国 1 - USA2
usa2.ddnet.org
——美国 2 - China0
chn0.ddnet.org
——中国 0 - China1
chn11.ddnet.org
——中国 1 - China2
chn2.ddnet.org
——中国 2 - China3
chn3.ddnet.org
——中国 3 - China4
chn4.ddnet.org
——中国 4 - China5
chn5.ddnet.org
——中国 5 - China6
chn6.ddnet.org
——中国 6 - China7
chn7.ddnet.org
——中国 7 - China8
chn8.ddnet.org
——中国 8 - China9
chn9.ddnet.org
——中国 9 - China12
chn12.ddnet.org
——中国12 - China13
chn13.ddnet.org
——中国 13 - Taiwan
twn.ddnet.org
——中国台湾 - Korea
kor.ddnet.org
——南朝鲜 - Singapore
sgp2.ddnet.org
——新加坡 - India
ind.ddnet.org
——印度 - Australia
aus.ddnet.org
——澳大利亚 - South Africa
zaf3.ddnet.org
——南非
- 注意如果你在之前的列表link没有找到自己的国家或地区,可能意味着在这个国家或地区没有服务器,也可能是原有服务器因为站长的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站长想要分享自己的服务器,或是某个地方的一名赞助者,请加入DDNet Discord服务器和一名管理联系,管理层对于服务器方面的贡献十分欢迎,参见ddnet.org/funding/。
您可以按住左键鼠标选定某个文本区域,按下ctrl+C复制,在DDNet客户端的服务器浏览页面使用ctrl+V粘贴到服务器地址,然后单击连接按钮加入游戏。记得要先添加端口(例如usa1.ddnet.org:8308
)。
- 试试增减端口号码
8300
(端口8300
总是教程服务器),例如8308
,8298
。比较特殊的是拦截服务器端口为8203
or8204
。 - 如果你想进入空服务器,可以改变端口号码来寻找。
- 连接成功后可以将服务器加入喜爱列表,下次您想加入只需要在喜爱服务器界面(Favorites)双击对应的IP即可连接。
一个小建议是将所有你经常玩的服务器加入喜爱列表,当服务器列表刷新不出来时你可以很方便地加入先前的服务器。
遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?
一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅显卡故障排除。
游玩相关问题
如何仅和自己的朋友一起玩?
有几种方法:
- 进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用
/map
来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入/team [数字1-63]”
加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入/lock
锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方排名与分数。 - 使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。
- 自行创建LAN服务器,并设置为公共服务器。
强弱钩是什么?
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅强弱钩。
游玩途中我可以存档吗?
处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入/save
进行存档,系统会生成一个存档的随机密码,或者使用/save [密码]
在存档时指定密码,下次游戏可以输入/load [密码]
进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。
此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。
设计相关问题
怎么制作地图或皮肤?
详情请看条目:地图制作和皮肤制作。另外,某些教程可能会对您有所帮助。
怎么将我所做的地图上传到官方服务器?
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守地图制作守则。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。
怎么让其他玩家看到我的皮肤?
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:
- 将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。
- 将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:
- 分辨率为256*128
- 和其他皮肤轮廓尺寸一致
- 符合Tee的碰撞箱
- 没有缺少需要的部分
- 没有锐化或浮动像素
- 没有与游戏图像风格过于冲突的效果
- 没有冒犯性元素
- 非过于精细或过于平淡
- 非对现有皮肤的二次创作
如果您认为您的皮肤符合所有要求,则可以在Discord的submit-skins频道中提交审核。