Mapping/ru: Difference between revisions
Created page with "В этой области отображается имя считываемого в данный момент файла карты и путь сохранения файла." Tags: mobile web edit mobile edit |
No edit summary |
||
(78 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | {{MigrateTranslation}} | ||
<languages/> | <languages /> | ||
'''Маппинг''' - это процесс построения и создания [https://ddnet.org/releases/ карт], основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал. | |||
Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого. | |||
DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на [https://ddnet.org/discord DDNet Discord], где также можно найти соответствующие правила и рекомендации. | |||
Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню. | Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню. | ||
Line 11: | Line 12: | ||
На любом игровом экране, нажав {{key press|ctrl|shift|E}}, вы также попадете прямо на экран редактора карт. | На любом игровом экране, нажав {{key press|ctrl|shift|E}}, вы также попадете прямо на экран редактора карт. | ||
==Обзор интерфейса редактора== | |||
= | {{Todo|Обновите раздел интерфейса с визуальными эффектами и инструкциями для новых визуальных эффектов редактора}} | ||
[[File:Editor 3.png|800x800px|Редактор карт в DDNet]] | |||
Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции: | |||
<span id="[1]_File"></span> | |||
===[1] Файл=== | |||
[[File:Editor file.png|right|thumb|Содержание меню файла]] | |||
Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт. | |||
*New {{key press|ctrl|N}}: создать новый файл карты. | |||
*Load {{key press|ctrl|I}}: загружает файл карты. | |||
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо. | |||
*Append {{key press|ctrl|A}}: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте. | |||
*Save {{key press|ctrl|S}}: сохраняет текущую карту под ее текущим названием. | |||
*New {{key press|ctrl|N}}: | |||
* | |||
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: если | |||
*Append {{key press|ctrl|A}}: добавляет все | |||
*Save {{key press|ctrl|S}}: сохраняет текущую карту. | |||
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем. | *Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем. | ||
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения. | *Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения. | ||
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Выход из интерфейса редактора. | *Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Выход из интерфейса редактора. | ||
<div style="clear:both;"></div> | <div style="clear:both;"></div> | ||
<span id="[2]_File_name"></span> | <span id="[2]_File_name"></span> | ||
=== [2] Имя файла === | ===[2] Имя файла=== | ||
Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению. | |||
<span id="[3]_Editor_state_info"></span> | |||
===[3] Информация=== | |||
Отображает атрибуты текущего редактора карт. | |||
*X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол. | |||
*Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке. | |||
*A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1. | |||
*G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1. | |||
*10:18: локальное время. | |||
< | <span id="[4]_Exit"></span> | ||
===[4] Выход=== | |||
</ | |||
Выход из интерфейса редактора. {{key press|ctrl|shift|E}} | |||
===[5] Функции дисплея=== | |||
=== [ | Изменяет способ отображения карты. | ||
*HD (Показывает высокую детализацию) {{key press|ctrl|H}}: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации. | |||
*Anim (Показать анимацию) {{key press|ctrl|M}}: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой. | |||
*Proof (Показать границу поля зрения) {{key press|ctrl|P}}: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию. | |||
**Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока | |||
**Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях | |||
**Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере. | |||
*Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре. | |||
*Grid {{key press|ctrl|G}}: включает отображение сетки. | |||
*Info {{key press|ctrl|I}}: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры. | |||
*Unused {{key press|ctrl|U}}: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах. | |||
*Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением. | |||
*Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным. | |||
===[6] Зум=== | |||
=== [ | Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо. | ||
Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой. | |||
* | *ZO (Zoom out) {{key press|numpad-}}: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы. | ||
** | **Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек. | ||
* | *1:1 {{key press|numpad*}}: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию. | ||
* | *ZI (zoom in) {{key press|numpad+}}: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз. | ||
** | **Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек. | ||
===[7] Функциональность кисти=== | |||
=== [7] | Описания слева направо: | ||
* | *X/X (Горизонтальное переворачивание) {{key press|N}}: переворачивает содержимое кисти по горизонтали. | ||
* | *Y/Y (Вертикальный переворот) {{key press|M}}: переворачивает содержимое кисти по вертикали. | ||
* | *90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая {{key press|shift}} во время процесса изменения для более точного изменения. | ||
** | **Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°. | ||
* | *CCW (вращение против часовой стрелки) {{key press|R}}: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки. | ||
* | *CW (Вращение по часовой стрелке) {{key press|T}}: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол. | ||
===[8] Управление слоями/изображениями/звуками=== | |||
=== [8] | В этой области вы можете управлять различными группами слоев, включая слой физики. | ||
Нажав на верхнюю кнопку "Слои", вы можете добавить на карту изображения и звуковые ресурсы. | |||
Область управления слоями отвечает за управление группами слоев и слоями карты, а также за вызов материала отображения, материала изображения и материала звука. | |||
Нажатие {{key press|→}} также переключает на интерфейс управления изображениями, или нажатие {{key press|←}} переключает на интерфейс управления звуком. | |||
< | <span id="Layers"></span> | ||
==== | ====Слои==== | ||
* | *Слои (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление изображениями | ||
* | *Слои (правый клик) {{key press|←}}: Переключение на управление звуком | ||
* | *Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу. | ||
* | *Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы | ||
* | *Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя | ||
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}} | {{todo|Explain right click menu in group and layer with images}} | ||
==== Images ==== | ====Images==== | ||
* | *Изображения (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление звуком | ||
* | *Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление уровнем | ||
* | *Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты. | ||
* | *Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты. | ||
* | *Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока. | ||
** | **Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой. | ||
* | *Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия. | ||
** | **Readd: Перезаписать изображение, вызвав файл с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию. | ||
** | **Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его. | ||
** | **Remove: удаляет файл изображения. | ||
** | **При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded. | ||
=== Sounds === | ===Sounds=== | ||
* | *Звуки (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление слоями | ||
* | *Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление изображениями | ||
* | *Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus. | ||
* | *Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия. | ||
** | **Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию. | ||
** | **Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип. | ||
** | **Remove: Удалить файл клипа. | ||
< | <span id="[9]_Context_dependent_actions"></span> | ||
=== [9] | ===[9] Контекстно-зависимые действия=== | ||
Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя. | |||
< | <span id="On_all_layers"></span> | ||
==== | ====На всех слоях==== | ||
<!--T:103--> | <!--T:103--> | ||
When any layer is selected, the following buttons appear: | When any layer is selected, the following buttons appear: | ||
* | *Refocus {{key press|home}}: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты. | ||
* | *Goto XY: мгновенно фокусирует вид на определенной координате карты. Щелчок по этой кнопке устанавливает координату в ее выпадающем меню, а затем щелчок по кнопке Go фокусирует вид на этой координате. | ||
* | *Деструктивный режим (Destructive mode) {{key press|ctrl|D}}: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой. | ||
* | *Когда выбран слой "Game" или "Tile": Add Border: Добавляет к текущему слою границу шириной в две плитки, используя текстуру карты № 2 выбранного слоя. | ||
* | *Когда выбран слой Switch: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера. | ||
* | *Когда выбран слой Speedup: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты. | ||
* | *Когда выбран слой Tele: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера. | ||
* | *Если выбран слой Tune: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера. | ||
* | *Когда выбран слой Квады: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2. | ||
* | *Когда выбран слой "Sounds". '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область. | ||
<span id="[10]_Mapping_area"></span> | |||
===[10] Область карты=== | |||
Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты. | |||
{{todo|Подробнее}} | |||
< | <span id="[11]_Hint_area"></span> | ||
===[11] Область подсказок=== | |||
</ | |||
При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции. | |||
< | <span id="[12]_Server_setting"></span> | ||
===[12] Настройка сервера=== | |||
</ | |||
Вы можете изменить [[Settings_and_Commands#Map_Settings|настройки карты]], чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту. | |||
{{todo|Подробнее}} | |||
===[13] Envelopes=== | |||
Envelope animation: отвечает за установку эффекта анимации на карте. | |||
{{todo|Explain in more detail}} | {{todo|Explain in more detail}} | ||
Line 269: | Line 193: | ||
<span id="External_Resources"></span> | <span id="External_Resources"></span> | ||
== Внешние ресурсы == | ==Внешние ресурсы== | ||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Создание карт ABC] от Index | *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Создание карт ABC] от Index | ||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список ссылок] Включает много ресурсов от Index | *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список ссылок] Включает много ресурсов от Index | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт] | *[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт] от Nick Joy | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1] от Aoe | *[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1] от Aoe | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2] от Aoe | *[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2] от Aoe | ||
*[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туториал | *[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туториал для вкладки Envelope] от 2gethR | ||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Автомапер туториал] от timakro | *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Автомапер туториал] от timakro | ||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Правила карт] для процесса тестирования карты DDNet от jao | *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Правила карт] для процесса тестирования карты DDNet от jao |
Latest revision as of 20:35, 29 June 2024
Маппинг - это процесс построения и создания карт, основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал.
Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого.
DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на DDNet Discord, где также можно найти соответствующие правила и рекомендации.
Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.
На любом игровом экране, нажав ctrl+⇧ Shift+E, вы также попадете прямо на экран редактора карт.
Обзор интерфейса редактора
Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции:
[1] Файл
Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт.
- New ctrl+N: создать новый файл карты.
- Load ctrl+I: загружает файл карты.
- Load Current Map ctrl+alt+I: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо.
- Append ctrl+A: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте.
- Save ctrl+S: сохраняет текущую карту под ее текущим названием.
- Save As ctrl+⇧ Shift+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
- Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения.
- Exit ctrl+⇧ Shift+E: Выход из интерфейса редактора.
[2] Имя файла
Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению.
[3] Информация
Отображает атрибуты текущего редактора карт.
- X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол.
- Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке.
- A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1.
- G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1.
- 10:18: локальное время.
[4] Выход
Выход из интерфейса редактора. ctrl+⇧ Shift+E
[5] Функции дисплея
Изменяет способ отображения карты.
- HD (Показывает высокую детализацию) ctrl+H: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации.
- Anim (Показать анимацию) ctrl+M: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.
- Proof (Показать границу поля зрения) ctrl+P: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию.
- Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока
- Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях
- Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере.
- Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре.
- Grid ctrl+G: включает отображение сетки.
- Info ctrl+I: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры.
- Unused ctrl+U: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах.
- Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением.
- Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным.
[6] Зум
Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо.
Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой.
- ZO (Zoom out) numpad-: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.
- Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек.
- 1:1 numpad*: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.
- ZI (zoom in) numpad+: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.
- Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек.
[7] Функциональность кисти
Описания слева направо:
- X/X (Горизонтальное переворачивание) N: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.
- Y/Y (Вертикальный переворот) M: переворачивает содержимое кисти по вертикали.
- 90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая ⇧ Shift во время процесса изменения для более точного изменения.
- Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.
- CCW (вращение против часовой стрелки) R: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.
- CW (Вращение по часовой стрелке) T: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.
[8] Управление слоями/изображениями/звуками
В этой области вы можете управлять различными группами слоев, включая слой физики. Нажав на верхнюю кнопку "Слои", вы можете добавить на карту изображения и звуковые ресурсы. Область управления слоями отвечает за управление группами слоев и слоями карты, а также за вызов материала отображения, материала изображения и материала звука. Нажатие → также переключает на интерфейс управления изображениями, или нажатие ← переключает на интерфейс управления звуком.
Слои
- Слои (левый клик) →: Переключение на управление изображениями
- Слои (правый клик) ←: Переключение на управление звуком
- Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу.
- Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы
- Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя
Images
- Изображения (левый клик) →: Переключение на управление звуком
- Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) ←: Переключение на управление уровнем
- Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты.
- Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты.
- Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока.
- Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой.
- Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.
- Readd: Перезаписать изображение, вызвав файл с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
- Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его.
- Remove: удаляет файл изображения.
- При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded.
Sounds
- Звуки (левый клик) →: Переключение на управление слоями
- Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) ←: Переключение на управление изображениями
- Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus.
- Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия.
- Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
- Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
- Remove: Удалить файл клипа.
[9] Контекстно-зависимые действия
Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя.
На всех слоях
When any layer is selected, the following buttons appear:
- Refocus home: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты.
- Goto XY: мгновенно фокусирует вид на определенной координате карты. Щелчок по этой кнопке устанавливает координату в ее выпадающем меню, а затем щелчок по кнопке Go фокусирует вид на этой координате.
- Деструктивный режим (Destructive mode) ctrl+D: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой.
- Когда выбран слой "Game" или "Tile": Add Border: Добавляет к текущему слою границу шириной в две плитки, используя текстуру карты № 2 выбранного слоя.
- Когда выбран слой Switch: Switch ctrl+A: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
- Когда выбран слой Speedup: Speedup ctrl+A: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.
- Когда выбран слой Tele: Tele ctrl+A: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
- Если выбран слой Tune: Tune ctrl+A: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера.
- Когда выбран слой Квады: Add Quad ctrl+Q: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2.
- Когда выбран слой "Sounds". Add Sound ctrl+Q: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область.
[10] Область карты
Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты.
[11] Область подсказок
При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции.
[12] Настройка сервера
Вы можете изменить настройки карты, чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту.
[13] Envelopes
Envelope animation: отвечает за установку эффекта анимации на карте.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Write a short tutorial on mapping.
Внешние ресурсы
- Создание карт ABC от Index
- Список ссылок Включает много ресурсов от Index
- DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт от Nick Joy
- Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1 от Aoe
- Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2 от Aoe
- Туториал для вкладки Envelope от 2gethR
- Автомапер туториал от timakro
- Правила карт для процесса тестирования карты DDNet от jao