Mapping/ru: Difference between revisions
Created page with "В этой области отображается имя считываемого в данный момент файла карты и путь сохранения файла." Tags: mobile web edit mobile edit |
Updating to match new version of source page |
||
(80 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | {{MigrateTranslation}} | ||
<languages/> | <languages /> | ||
'''Маппинг''' - это процесс построения и создания [https://ddnet.org/releases/ карт], основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал. | |||
Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого. | |||
DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на [https://ddnet.org/discord DDNet Discord], где также можно найти соответствующие правила и рекомендации. | |||
Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню. | Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню. | ||
Line 11: | Line 12: | ||
На любом игровом экране, нажав {{key press|ctrl|shift|E}}, вы также попадете прямо на экран редактора карт. | На любом игровом экране, нажав {{key press|ctrl|shift|E}}, вы также попадете прямо на экран редактора карт. | ||
<span id=" | <span id="Overview_of_the_Editor_Interface"></span> | ||
== | ==Обзор интерфейса редактора== | ||
{{Todo|Обновите раздел интерфейса с визуальными эффектами и инструкциями для новых визуальных эффектов редактора}} | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{{Todo|Update the interface section with visuals and instructions for the new editor visuals}} | |||
</div> | |||
[[File:Version 18.8 Editor.png|frameless|604x604px]] | |||
Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции: | |||
<span id="[1]_File"></span> | |||
===[1] Файл=== | |||
[[File:Editor file.png|right|thumb|Содержание меню файла]] | |||
Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт. | |||
*New {{key press|ctrl|N}}: создать новый файл карты. | |||
*<span class="mw-translate-fuzzy">Load {{key press|ctrl|I}}: загружает файл карты.</span> | |||
*<span class="mw-translate-fuzzy">Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо.</span> | |||
*Append {{key press|ctrl|A}}: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте. | |||
*Save {{key press|ctrl|S}}: сохраняет текущую карту под ее текущим названием. | |||
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем. | |||
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения. | |||
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Выход из интерфейса редактора. | |||
<div style="clear:both;"></div> | |||
< | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== | ===[2] Tools=== | ||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Opens a drop-down menu with various tools. | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Add tileart: Makes tileart.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===[3] Settings=== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Opens a drop-down menu with settings. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{{Todo|List all the settings and explain what they do.}} | |||
</div> | |||
<span id="[4]_File_name"></span> | |||
===[2] Имя файла=== | |||
Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению. | |||
<span id="[5]_Editor_state_info"></span> | |||
===[3] Информация=== | |||
Отображает атрибуты текущего редактора карт. | |||
<span | *X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол. | ||
*Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке. | |||
*A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1. | |||
*G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1. | |||
*<span class="mw-translate-fuzzy">10:18: локальное время.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===[6] Help=== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Opens this page. {{Key press|F1}} | |||
</div> | |||
<span id=" | <span id="[7]_Exit"></span> | ||
== | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
===[4] Выход=== | |||
</div> | |||
Выход из интерфейса редактора. {{key press|ctrl|shift|E}} | |||
[[ | <span id="[8]_Layers/Images/Sounds_management"></span> | ||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[5] Функции дисплея=== | |||
Изменяет способ отображения карты. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
In this area you can manage different groups of layers including the physics layer. | |||
By clicking on the three buttons, you can add images and sound resources to the map. | |||
Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material. | |||
Pressing {{key press|→}} will also switch to the image management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the sound management interface | |||
</div> | |||
<span id=" | <span id="Layers"></span> | ||
=== | ====Слои==== | ||
*Слои (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление изображениями | |||
* | *Слои (правый клик) {{key press|←}}: Переключение на управление звуком | ||
* | *Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу. | ||
* | *Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы | ||
*Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя | |||
* | |||
* | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}} | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
You can create and select your own [https://wiki.ddnet.org/wiki/Automapper automapping rules]. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
====Images==== | |||
</div> | </div> | ||
* | |||
* | *Изображения (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление звуком | ||
*<span | *Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление уровнем | ||
* | *Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты. | ||
* | *Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты. | ||
*Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока. | |||
**Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой. | |||
*Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия. | |||
**<span class="mw-translate-fuzzy">Readd: Перезаписать изображение, вызвав файл с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.</span> | |||
**Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его. | |||
**Remove: удаляет файл изображения. | |||
**При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== | ====Sounds==== | ||
</div> | </div> | ||
*Звуки (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление слоями | |||
*Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление изображениями | |||
*Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus. | |||
*Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия. | |||
**<span class="mw-translate-fuzzy">Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.</span> | |||
**Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип. | |||
**Remove: Удалить файл клипа. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
===[9] Display functions=== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Changes how the map is displayed. | |||
</div> | </div> | ||
* | *HD (Показывает высокую детализацию) {{key press|ctrl|H}}: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации. | ||
*<span | *<span class="mw-translate-fuzzy">Anim (Показать анимацию) {{key press|ctrl|M}}: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.</span> | ||
* | *Proof (Показать границу поля зрения) {{key press|ctrl|P}}: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию. | ||
** | **Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока | ||
** | **Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях | ||
** | **Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере. | ||
* | *Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре. | ||
* | *Grid {{key press|ctrl|G}}: включает отображение сетки. | ||
* | *Info {{key press|ctrl|I}}: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры. | ||
* | *Unused {{key press|ctrl|U}}: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах. | ||
* | *Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением. | ||
* | *Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным. | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{Todo|Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.}} | |||
</div> | </div> | ||
<span id="[10]_Context_dependent_actions"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[9] Контекстно-зависимые действия=== | |||
</div> | |||
Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя. | |||
<span id="On_all_layers"></span> | |||
====На всех слоях==== | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
When any layer is selected, the following buttons appear: | |||
</div> | </div> | ||
* | *Refocus {{key press|home}}: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты. | ||
*Деструктивный режим (Destructive mode) {{key press|ctrl|D}}: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой. | |||
* | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== | ====On specific layers==== | ||
</div> | </div> | ||
*<span | *<span class="mw-translate-fuzzy">Когда выбран слой Switch: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.</span> | ||
*<span | *<span class="mw-translate-fuzzy">Когда выбран слой Speedup: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.</span> | ||
*<span | *<span class="mw-translate-fuzzy">Когда выбран слой Tele: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.</span> | ||
*<span class="mw-translate-fuzzy">Если выбран слой Tune: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера.</span> | |||
* | *Когда выбран слой Квады: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2. | ||
*Когда выбран слой "Sounds". '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область. | |||
<span id="[11]_Zoom"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[6] Зум=== | |||
Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Field of view adjustment functionality. | |||
</div> | |||
Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой. | |||
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZO (Zoom out) {{key press|numpad-}}: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.</span> | |||
**Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек. | |||
*<span class="mw-translate-fuzzy">1:1 {{key press|numpad*}}: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.</span> | |||
*<span class="mw-translate-fuzzy">ZI (zoom in) {{key press|numpad+}}: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.</span> | |||
**Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек. | |||
<span id="[12]_Undo/Redo"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[7] Функциональность кисти=== | |||
Описания слева направо: | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Undos or redos your actions. Also check [[Mapping#%5B17%5D History|history]]. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
==== | *← (Undo) {{Key press|ctrl|z}}: Undo last action. | ||
*→ (Redo) {{Key press|ctrl|y}}: Redo last action. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===[13] Brush functionality=== | |||
</div> | </div> | ||
* <span | *<span class="mw-translate-fuzzy">X/X (Горизонтальное переворачивание) {{key press|N}}: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.</span> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | *<span class="mw-translate-fuzzy">Y/Y (Вертикальный переворот) {{key press|M}}: переворачивает содержимое кисти по вертикали.</span> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click | *<span class="mw-translate-fuzzy">CCW (вращение против часовой стрелки) {{key press|R}}: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.</span> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | *90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая {{key press|shift}} во время процесса изменения для более точного изменения. | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | **<span class="mw-translate-fuzzy">Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.</span> | ||
*<span class="mw-translate-fuzzy">CW (Вращение по часовой стрелке) {{key press|T}}: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===[14] Color picker=== | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Temporarily saves colors, which can be accessed later. | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color pipette {{Key press|ctrl|shift|c|chain=+}}: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color picker: Click to edit the color.</span> | |||
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Copy color to clipboard {{Key press|shift|right click|chain=+}}</span> | |||
** <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Paste color from clipboard{{Key press|shift|left click|chain=+}}</span> | |||
<span id="[15]_Mapping_area"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[10] Область карты=== | |||
</div> | |||
Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты. | |||
{{todo|Подробнее}} | |||
<span id="[16]_Hint_area"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[11] Область подсказок=== | |||
</div> | |||
При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
===[17] History=== | |||
</div> | |||
=== | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Opens a resizable window that displays previous actions. Also check [[Mapping#%5B12%5D Undo/Redo|undo/redo]]. | |||
</div> | |||
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | *<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Editor: Displays changes made in the [[Mapping#%5B15%5D Mapping area|mapping area]].</span> | ||
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Envelope: Displays changes made in the [[Mapping#%5B19%5D Envelopes|envelope]] window.</span> | |||
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Settings: Displays changes to the [[Mapping#%5B18%5D Server settings|server settings]].</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
=== [ | Clicking on an action in the list will undo all actions above it. | ||
</div> | |||
<span id="[18]_Server_settings"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[12] Настройка сервера=== | |||
</div> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
Вы можете изменить [[Settings_and_Commands#Map_Settings|настройки карты]], чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту. | |||
</div> | |||
[[File:Server settings.png|alt=An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!|thumb|381x381px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The resizable window along with examples.</span>]] | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
{{todo|Подробнее}} | |||
</div> | |||
<span id="[19]_Envelopes"></span> | |||
<div class="mw-translate-fuzzy"> | |||
===[13] Envelopes=== | |||
</div> | </div> | ||
[[File:The envelope editor.png|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Example animation of a basic color change</span>]] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{Todo|Explain how to use the env. editor}} | |||
</div> | </div> | ||
[[File:Envelope example.gif|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The animation ingame</span>]] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have: | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total. | |||
**The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not. | |||
*Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization. | |||
**The name is optional, and can be left blank. | |||
*Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound) | |||
*Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time. | |||
*Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding {{Key press|shift}} zooms out vertically. | |||
**You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor. | |||
*Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection. | |||
*X - Delete the current envelope | |||
*Pos+ - Will create a position envelope | |||
**Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R). | |||
**Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env. | |||
*Color+ - Will create a color envelope | |||
**Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A). | |||
**Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] or the pivot of a quad. | |||
**By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values. | |||
*Sound+ - Will create a sound envelope | |||
**Sound envelopes have only one value: Volume (V) | |||
**Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads. | |||
*Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see [[Mapping#%5B17%5D History|history]] | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==The Basics of Mapping== | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{ | Moving around in the editor can be done with either {{Key press|w}}{{Key press|a}}{{Key press|s}}{{Key press|d}} or {{Key press|middle click}}. Maps typically consist of quads and tiles, which separate into game tiles and visual tiles. | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Explanations of the game tiles can be seen on [https://ddnet.org/explain this site]. As their names imply, game tiles are what your tee interacts with, while visual tiles serve as decoration, or as a way to mark game tiles in design. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
To place tiles, first select a tile layer from the [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|layer section]] and hold down {{Key press|space}} Pick a tile to place by {{Key press|left clicking}} it and making a brush. Place tiles by releasing {{Key press|space}} and holding down {{Key press|left click}} and moving your mouse. Brushes can be cleared with {{Key press|right click}}. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
Quads can be placed on the map by selecting a quad layer, then clicking on Add quad at [[Mapping#%5B10%5D Context dependent actions|the top]]. Quads can be changed in multiple ways. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*Resizing the quad is done by holding down {{Key press|left click}} on one of the red dots at the corners and dragging them around | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
{{ | *Recoloring the quad is done either trough color envelopes or trough {{Key press|right clicking}} the red dots at the corners and using the color picker | ||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*Moving the quad is done by holding down {{Key press|left click}} on the green dot at the middle of the quad and dragging it around | |||
**Holding {{Key press|shift}} while doing so will move around the pivot point of the quad, which is useful for: | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | ||
*Rotating the quad, which is done either trough position envelopes or by tapping {{Key press|r}} after clicking the green pivot once. | |||
Generally, quads should only be used when using tiles isn't viable, since quads are worse on performance and the map's file size than normal tiles. For example: the map background, the logo and credits of the map or decorations that can't be made with tiles. | |||
</div> | </div> | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
See [[LAN Server]] or [[Trashmap]] for info about hosting and testing your map in game. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
{{todo| | {{todo| | ||
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. | Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. | ||
Line 266: | Line 408: | ||
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories. | Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories. | ||
Write a short tutorial on mapping.}} | Write a short tutorial on mapping.}} | ||
</div> | |||
<span id="External_Resources"></span> | |||
==Внешние ресурсы== | |||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Создание карт ABC] от Index | *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Создание карт ABC] от Index | ||
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список ссылок] Включает много ресурсов от Index | *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список ссылок] Включает много ресурсов от Index | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт] | *[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт] от Nick Joy | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1] от Aoe | *[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1] от Aoe | ||
*[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2] от Aoe | *[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2] от Aoe | ||
*[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туториал | *[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туториал для вкладки Envelope] от 2gethR | ||
Latest revision as of 02:55, 16 February 2025
Маппинг - это процесс построения и создания карт, основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал.
Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого.
DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на DDNet Discord, где также можно найти соответствующие правила и рекомендации.
Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.
На любом игровом экране, нажав ctrl+⇧ Shift+E, вы также попадете прямо на экран редактора карт.
Обзор интерфейса редактора
Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции:
[1] Файл

Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт.
- New ctrl+N: создать новый файл карты.
- Load ctrl+I: загружает файл карты.
- Load Current Map ctrl+alt+I: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо.
- Append ctrl+A: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте.
- Save ctrl+S: сохраняет текущую карту под ее текущим названием.
- Save As ctrl+⇧ Shift+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
- Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения.
- Exit ctrl+⇧ Shift+E: Выход из интерфейса редактора.
[2] Tools
Opens a drop-down menu with various tools.
- Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.
- Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
- Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
- Add tileart: Makes tileart.
[3] Settings
Opens a drop-down menu with settings.
[2] Имя файла
Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению.
[3] Информация
Отображает атрибуты текущего редактора карт.
- X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол.
- Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке.
- A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1.
- G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1.
- 10:18: локальное время.
[6] Help
Opens this page. F1
[4] Выход
Выход из интерфейса редактора. ctrl+⇧ Shift+E
[5] Функции дисплея
Изменяет способ отображения карты.
In this area you can manage different groups of layers including the physics layer. By clicking on the three buttons, you can add images and sound resources to the map. Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material. Pressing → will also switch to the image management interface, or pressing ← will switch to the sound management interface
Слои
- Слои (левый клик) →: Переключение на управление изображениями
- Слои (правый клик) ←: Переключение на управление звуком
- Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу.
- Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы
- Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя
You can create and select your own automapping rules.
Images
- Изображения (левый клик) →: Переключение на управление звуком
- Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) ←: Переключение на управление уровнем
- Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты.
- Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты.
- Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока.
- Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой.
- Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.
- Readd: Перезаписать изображение, вызвав файл с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
- Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его.
- Remove: удаляет файл изображения.
- При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded.
Sounds
- Звуки (левый клик) →: Переключение на управление слоями
- Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) ←: Переключение на управление изображениями
- Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus.
- Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия.
- Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
- Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
- Remove: Удалить файл клипа.
[9] Display functions
Changes how the map is displayed.
- HD (Показывает высокую детализацию) ctrl+H: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации.
- Anim (Показать анимацию) ctrl+M: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.
- Proof (Показать границу поля зрения) ctrl+P: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию.
- Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока
- Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях
- Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере.
- Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре.
- Grid ctrl+G: включает отображение сетки.
- Info ctrl+I: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры.
- Unused ctrl+U: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах.
- Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением.
- Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным.
[9] Контекстно-зависимые действия
Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя.
На всех слоях
When any layer is selected, the following buttons appear:
- Refocus home: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты.
- Деструктивный режим (Destructive mode) ctrl+D: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой.
On specific layers
- Когда выбран слой Switch: Switch ctrl+A: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
- Когда выбран слой Speedup: Speedup ctrl+A: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.
- Когда выбран слой Tele: Tele ctrl+A: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
- Если выбран слой Tune: Tune ctrl+A: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера.
- Когда выбран слой Квады: Add Quad ctrl+Q: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2.
- Когда выбран слой "Sounds". Add Sound ctrl+Q: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область.
[6] Зум
Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо.
Field of view adjustment functionality.
Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой.
- ZO (Zoom out) numpad-: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.
- Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек.
- 1:1 numpad*: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.
- ZI (zoom in) numpad+: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.
- Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек.
[7] Функциональность кисти
Описания слева направо:
Undos or redos your actions. Also check history.
- ← (Undo) ctrl+z: Undo last action.
- → (Redo) ctrl+y: Redo last action.
[13] Brush functionality
- X/X (Горизонтальное переворачивание) N: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.
- Y/Y (Вертикальный переворот) M: переворачивает содержимое кисти по вертикали.
- CCW (вращение против часовой стрелки) R: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.
- 90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая ⇧ Shift во время процесса изменения для более точного изменения.
- Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.
- CW (Вращение по часовой стрелке) T: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.
[14] Color picker
Temporarily saves colors, which can be accessed later.
- Color pipette ctrl+⇧ Shift+c: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.
- Color picker: Click to edit the color.
- Copy color to clipboard ⇧ Shift+right click
- Paste color from clipboard⇧ Shift+left click
[10] Область карты
Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты.
[11] Область подсказок
При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции.
[17] History
Opens a resizable window that displays previous actions. Also check undo/redo.
- Editor: Displays changes made in the mapping area.
- Envelope: Displays changes made in the envelope window.
- Settings: Displays changes to the server settings.
Clicking on an action in the list will undo all actions above it.
[12] Настройка сервера
Вы можете изменить настройки карты, чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту.

[13] Envelopes

Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.

To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:
- Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
- The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
- Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
- The name is optional, and can be left blank.
- Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
- Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
- Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding ⇧ Shift zooms out vertically.
- You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
- Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
- X - Delete the current envelope
- Pos+ - Will create a position envelope
- Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
- Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
- Color+ - Will create a color envelope
- Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
- Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the layer section or the pivot of a quad.
- By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
- Sound+ - Will create a sound envelope
- Sound envelopes have only one value: Volume (V)
- Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
- Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see history
The Basics of Mapping
Moving around in the editor can be done with either wasd or middle click. Maps typically consist of quads and tiles, which separate into game tiles and visual tiles.
Explanations of the game tiles can be seen on this site. As their names imply, game tiles are what your tee interacts with, while visual tiles serve as decoration, or as a way to mark game tiles in design.
To place tiles, first select a tile layer from the layer section and hold down space Pick a tile to place by left clicking it and making a brush. Place tiles by releasing space and holding down left click and moving your mouse. Brushes can be cleared with right click.
Quads can be placed on the map by selecting a quad layer, then clicking on Add quad at the top. Quads can be changed in multiple ways.
- Resizing the quad is done by holding down left click on one of the red dots at the corners and dragging them around
- Recoloring the quad is done either trough color envelopes or trough right clicking the red dots at the corners and using the color picker
- Moving the quad is done by holding down left click on the green dot at the middle of the quad and dragging it around
- Holding ⇧ Shift while doing so will move around the pivot point of the quad, which is useful for:
- Rotating the quad, which is done either trough position envelopes or by tapping r after clicking the green pivot once.
Generally, quads should only be used when using tiles isn't viable, since quads are worse on performance and the map's file size than normal tiles. For example: the map background, the logo and credits of the map or decorations that can't be made with tiles.
See LAN Server or Trashmap for info about hosting and testing your map in game.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Write a short tutorial on mapping.
Внешние ресурсы
- Создание карт ABC от Index
- Список ссылок Включает много ресурсов от Index
- DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт от Nick Joy
- Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1 от Aoe
- Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2 от Aoe
- Туториал для вкладки Envelope от 2gethR