Ninja/zh: Difference between revisions
No edit summary |
Updating to match new version of source page |
||
(15 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
Line 11: | Line 10: | ||
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}} | | remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}} | ||
}} | }} | ||
'''武士刀''' | '''武士刀(英语:Ninja)'''相较于其他武器来说不太一样,因此它被归类为特殊武器。 | ||
收集武士刀 | 当玩家收集到武士刀时,玩家可以通过开火来向周围冲刺。当获得武士刀时,玩家将不能切换任何其他武器。获得武士刀15秒后,或玩家触碰到盾牌后,玩家会自动失去武士刀。武士刀通常被用来[[Special:MyLanguage/movement|穿越障碍]]以及产生类似飞行的效果 | ||
<span id="Dashing"></span> | <span id="Dashing"></span> | ||
== | == 冲刺 == | ||
收集到武士刀后,玩家可以向任意方向进行冲刺,但每两次冲刺之间的最短攻击间隔为800毫秒。 | |||
以下是武士刀被用来冲刺时所拥有的特性: | |||
* | * 冲刺距离为 <span title="14#02">14.06</span> 格 (450个单位长度); | ||
* 冲刺时间 | * 冲刺时间为180毫秒(9刻); | ||
* | * 会获得每帧 <span title="1#18">1.56</span> 格的速度(每刻50个单位长度); | ||
* | * 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩索); | ||
* | * 可通过冲刺穿过其他玩家、激光门或阻滞器。 | ||
当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞箱体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。 | |||
在 | [这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动] | ||
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。 | |||
[这里应该有个视频展示速度转化] | |||
武士刀 | 当玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻中止。当玩家碰到盾牌时速度会立即消失。 | ||
<span id="Dash_through_teleporter"></span> | <span id="Dash_through_teleporter"></span> | ||
== 利用冲刺 | == 利用冲刺穿过障碍物 == | ||
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]] | [[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|武士刀冲刺穿过阻滞器、传送门和冻结区域图例]] | ||
武士刀 | 武士刀的冲刺可被用来穿过一格宽或一格高的传动点区域。 | ||
以下区域均可以使用武士刀的冲刺穿过: | |||
* | * [[Special:MyLanguage/Teleporter|传送区域]]/检查点; | ||
* [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]] | * [[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]; | ||
* 起 | * 起跑线/终点线; | ||
* 开关 | * 开关; | ||
* 阻滞器/激光门 | * 阻滞器/激光门; | ||
* | * 给予或者移除效果的实体,如[[Special:MyLanguage/jetpack|喷气背包]]/[[Special:MyLanguage/Hook|无限钩索]]/[[Special:MyLanguage/Jump#Infinite jumps|无限跳]]等。 | ||
这 | 这项技巧的触发概率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每刻50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。 | ||
Line 56: | Line 57: | ||
== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
* 冲刺 | * 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离,并且推开方向会随着碰撞角度不同发生偏移; | ||
* 多 | * 多名玩家可以冲刺到同一个位置而不会互相挤开,在角落更容易做到这一点,巧妙地使用冲刺可以让多名玩家抵达完全相同的位置。 | ||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
==Ninja maps in DDNet== | |||
Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Solo === | |||
</div> | |||
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/Fly-32-Lessons Fly Lessons] | |||
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/ninjastic/ Ninjastic] | |||
* ★★★✰✰, [https://ddnet.org/maps/Rapid/ Rapid] | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Dummy === | |||
</div> | |||
* ★★★★✰, [https://ddnet.org/maps/Dash-32-Dummy Dash Dummy] |
Latest revision as of 15:03, 26 October 2024
武士刀(英語:Ninja)相較於其他武器來說不太一樣,因此它被歸類為特殊武器。
當玩家收集到武士刀時,玩家可以通過開火來向周圍衝刺。當獲得武士刀時,玩家將不能切換任何其他武器。獲得武士刀15秒後,或玩家觸碰到盾牌後,玩家會自動失去武士刀。武士刀通常被用來穿越障礙以及產生類似飛行的效果
衝刺
收集到武士刀後,玩家可以向任意方向進行衝刺,但每兩次衝刺之間的最短攻擊間隔為800毫秒。
以下是武士刀被用來衝刺時所擁有的特性:
- 衝刺距離為 14.06 格 (450個單位長度);
- 衝刺時間為180毫秒(9刻);
- 會獲得每幀 1.56 格的速度(每刻50個單位長度);
- 衝刺過程中無視任何外力因素(包括但不限於重力,鈎索);
- 可通過衝刺穿過其他玩家、激光門或阻滯器。
當玩家在衝刺過程中遇到可碰撞箱體時,衝刺的方向依然會保持不變,這可能會導致玩家沿着牆體滑動。 [這裡應該有個視頻展示使用武士刀沿牆滑動] 在衝刺之前所獲得的總速度會在衝刺之後轉化成衝刺方向上的速度。 [這裡應該有個視頻展示速度轉化]
當玩家失去武士刀時,玩家正在進行的衝刺會立刻中止。當玩家碰到盾牌時速度會立即消失。
利用衝刺穿過障礙物
武士刀的衝刺可被用來穿過一格寬或一格高的傳動點區域。 以下區域均可以使用武士刀的衝刺穿過:
這項技巧的觸發概率十分穩定。因為玩家進行一次衝刺會以每刻50個單位長度的速度前進,但例如一格寬或一格高的傳送點區域的寬度或高度僅有32個單位長度。只要距離想要穿過的區域大約有一格寬,就可以輕鬆使用衝刺穿過那片區域。
進階特性
- 若衝刺過程中觸碰到其他玩家,他們會被擊飛一小段高度和距離,並且推開方向會隨着碰撞角度不同發生偏移;
- 多名玩家可以衝刺到同一個位置而不會互相擠開,在角落更容易做到這一點,巧妙地使用衝刺可以讓多名玩家抵達完全相同的位置。
Ninja maps in DDNet
Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon
Solo
- ★★✰✰✰, Fly Lessons
- ★★✰✰✰, Ninjastic
- ★★★✰✰, Rapid
Dummy
- ★★★★✰, Dash Dummy