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Latest revision as of 17:55, 2 June 2023
死亡判定
死亡区域相比于其他大部分区域例如传送点、冻结(两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。
不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。