Pistol/fr: Difference between revisions

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Created page with "{{LangNavBox}} {{Weapon|name=Pistol|delay=120}} Le '''''pistolet''''' est l'une des deux armes toujours disponibles. C'est une arme semi-automatique et elle est principalement utilisée pour la communication. Il tire des balles rapides (projectiles) qui ne sont pas, contrairement à teeworlds, affectées par la gravité. Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre tee ou un bloc solide. Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'ont aucun effet..."
 
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Le '''''pistolet''''' est l'une des deux armes toujours disponibles. C'est une arme semi-automatique et elle est principalement utilisée pour la communication. Il tire des balles rapides (projectiles) qui ne sont pas, contrairement à teeworlds, affectées par la gravité.
{{Infobox weapon
| name = Le Pistolet
| gameskin = Pistol.png
| crosshair = {{Game.png|Pistol crosshair}}
| projectile = {{Game.png|Pistol projectile}}
| delay = 120ms
}}
Le {{Pistol|Pistolet}} est une arme semi-automatique. Il est principalement utilisé pour la communication, et est avec le {{Hammer|Marteau}} la seule arme toujours équipée par défaut.
Le pistolet tire des projectiles rapides qui ne sont pas, contrairement à dans Teeworlds, affectés par la gravité.
Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre Tee ou un bloc solide.
Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'affectent pas les autres Tees.


Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre tee ou un bloc solide. Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'ont aucun effet sur les tees. Lorsque vous touchez la tuile jetpack {{Tile|game|106}}, le bonus jetpack est activé pour le pistolet jusqu'à ce que la tuile jetpack off {{Tile|game|90}} soit touchée.
Lorsque vous touchez la tuile de jetpack {{Tile|game|106}}, le bonus est activé sur votre pistolet jusqu'à ce que la tuile d'annulation du jetpack {{Tile|game|90}} soit touchée.


<span id="Main_use"></span>
== Utilisation pratique ==
== Utilisation pratique ==


Dans certains cas, vous voudrez tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle.
<span id="Finding_angle"></span>
=== Trouver l'angle ===


Avant d'utiliser l'arme que vous voulez utiliser, il peut être utile d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle. Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide.
Dans certains cas, tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs peut s'avérer très pratique. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle.


<gallery mode="nolines" widths=300px>
Avant d'utiliser une autre arme, il peut être judicieux d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle.
File:Pistol-2.mp4|Utiliser le pistolet pour trouver le bon angle à partir d'une autre position.|gif
Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers le coin. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide.
File:Pistol-1.mp4|Utiliser le pistolet pour trouver le bon angle.|gif
 
<gallery mode="nolines" widths="300px">
File:Pistol-1.mp4|Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle.|gif
File:Pistol-2.mp4|Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle depuis une autre position.|gif
</gallery>
</gallery>


== Utilisation principale ==
<span id="Communicate"></span>
=== Communiquer ===


Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour :
Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour :
* Communiquer des indications pendant des parties de cartes aux autres tees
* Diriger l'attention des autres tees vers quelque chose


* Communiquer les parts (parties) aux autres tees
<span id="Advanced_behavior"></span>
* Diriger l'attention des autres tees sur quelque chose
 
== Comportement avancé ==
== Comportement avancé ==


* Son projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs.
* Le projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs.
* Le projectile disparaît après un court instant s'il n'est pas entré en collision auparavant.
* Le projectile disparaît après un court instant même s'il n'est pas entré en collision.
 


[[Category:Weapon]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Pistol]]

Latest revision as of 18:33, 5 May 2024

Le Pistolet est une arme semi-automatique. Il est principalement utilisé pour la communication, et est avec le Marteau la seule arme toujours équipée par défaut. Le pistolet tire des projectiles rapides qui ne sont pas, contrairement à dans Teeworlds, affectés par la gravité. Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre Tee ou un bloc solide. Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'affectent pas les autres Tees.

Lorsque vous touchez la tuile de jetpack , le bonus est activé sur votre pistolet jusqu'à ce que la tuile d'annulation du jetpack soit touchée.

Utilisation pratique

Trouver l'angle

Dans certains cas, tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs peut s'avérer très pratique. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle.

Avant d'utiliser une autre arme, il peut être judicieux d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle. Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers le coin. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide.

Communiquer

Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour :

  • Communiquer des indications pendant des parties de cartes aux autres tees
  • Diriger l'attention des autres tees vers quelque chose

Comportement avancé

  • Le projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs.
  • Le projectile disparaît après un court instant même s'il n'est pas entré en collision.