Dummy/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
en -> ru first part
 
No edit summary
 
(28 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным колобком. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, цепляться и стрелять. Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков. Привязка для переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1:
{{MigrateTranslation}}
bind x toggle cl_dummy 0 1
<languages/>
У каждого игрока есть доступ к '''''дамми''''', которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии.
[[Special:MyLanguage/Binds|Забиндить]] клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>. Дамми также может копировать ваши действия, [[Special:MyLanguage/hammerfly|летать]] с вами и, используя более продвинутые функции, может [[Special:MyLanguage/jump|прыгать]], [[Special:MyLanguage/hook|хукать]] и стрелять.


[[Special:MyLanguage/Map|Карты]], предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.
<span id="Basic_Techniques"></span>
== Основные техники ==
== Основные техники ==


<span id="Hammerflying_with_dummy"></span>
==== Полет с дамми ====
==== Полет с дамми ====


Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми молотить в вашем направлении со скоростью, соответствующей времени мухи-молота — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении мухой-молотом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда манекен молотки (кроме многократного включения и выключения). Этот параметр можно привязать к клавише в меню «Элементы управления» или, альтернативно, привязать к клавише с помощью консоли F1:
Есть два основных способа [[Special:MyLanguage/hammerfly|полета]] с дамми. Первый способ заставляет дамми [[Special:MyLanguage/hammer|бить]] в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно [[Special:MyLanguage/Binds|забиндить к кнопке]] в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:<code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.
bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1  
 
For more info on binds, see [[Binds]].
Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.
 
Второй способ - это бинд кнопки <code>mouse1</code> с помощью CFG-файлов. Руководство по настройке этого способа находится [[Special:MyLanguage/Binds#Deepfly|здесь]].
 
<span id="Hammerhitting_with_dummy"></span>
==== Хаммерхит с дамми ====
 
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|Хаммерхит]] с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.
 
Причиной такого поведения является опция <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Установив её на <code>1</code> проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции <code>cl_dummy_resetonswitch</code> нажатием клавиши если вам захочется её использовать.
 
<span id="Advanced_Techniques"></span>
== Продвинутые техники ==
 
В следующем разделе мы рассмотрим продвинутые техники, которые возможны при использовании дамми. Некоторые из этих техник обычно полезны только при выполнении недружественных частей дамми самостоятельно, а не с помощью другого игрока, но некоторые из них могут быть полезны и при других обстоятельствах.
 
<span id="Auto-revert"></span>
=== Автореверс ===
 
Если дамми удерживает любую клавишу, такую как движение, хук и т.д., и вы используете dummy copy, чтобы заставить дамми удерживать другую клавишу, переключение на дамми заставит его вернуться к удерживанию клавиш, которые были до использования dummy copy.
 
Это полезно для деталей, где нужно быстро менять направление при переключении на дамми, так как это может сделать автоматика.
 
<span id="Quick_dummy_hammer_hit"></span>
=== Быстрый удар молотком по дамми ===
 
Это более быстрая и легкая (для дамми) версия обычного удара молотком. Встаньте прямо рядом с дамми слева или справа, ударьте его молотком, пройдите, а затем прыгните, чтобы дамми ударил вас молотком.
 
<span id="Dummy_control"></span>
=== Дамми контроль ===
 
При установке <code>cl_dummy_control</code> в <code>1</code> и одновременном включении функции копирования дамми, дамми будет копировать только движение и прицеливание, а не прыжок, стрельбу или подсечку.  Это также позволяет использовать 3 команды: <code>cl_dummy_jump</code>, <code>cl_dummy_fire</code> и <code>cl_dummy_hook</code>. Имейте в виду, что включение этой настройки ухудшит работу дамми-хаммер, так как иногда дамми будет пропускать удар молотка по сравнению с выключенным.
 
<span id="Dummy_copy_mismatch"></span>
===Несовпадение фиктивных копий===
 
Если вы удерживаете клавишу для стрельбы и одновременно включаете копирование манекена, манекен будет копировать вашу команду стрельбы только тогда, когда вы отпустите клавишу, а не когда вы ее нажмете. Это позволяет контролировать, когда дамми будет копировать ваши действия.
 
<span id="Triple_fly"></span>
== Триплфлай ==
 
На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их <code>cl_dummy_copy_moves</code> установленно на <code>1</code>.
 
<span id="Method_1"></span>
==== Метод 1 ====
 
Этот метод использует <code>cl_dummy_control</code>. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:
 
bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
 
Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что <code>cl_dummy_hammer</code> деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.
 
Рекомендуется иметь клавишу для отключения <code>cl_dummy_control</code> и <code>cl_dummy_copy_moves</code> для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите  [[Special:MyLanguage/Binds|бинды]].
 
<span id="Method_2"></span>
==== Метод 2 ====


The second way makes the dummy hammer in your direction on every key press. This has the advantage of being able to control when exactly the dummy hammers, and is generally superior to the first way, but may take additional practice. There are two ways to bind this:
Этот метод требует привязки <code>cl_dummy_copy_moves</code> к легкодоступному ключу, так как его нужно будет часто переключать. Поскольку в этом случае дамми также зацепится, когда вы подсекаете, часто муляж зацепляет тии слишком долго, разрушая триплфлай. Чтобы противодействовать этому, включите и выключите <code>cl_dummy_copy_moves</code>, чтобы контролировать, подключается дамми или нет. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.
bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0
which simply makes the dummy hammer on keypress.


The second way to bind it is by binding the mouse 1 button using CFG files. A guide for setting this up is located [[Binds/ru#Deep_Fly|here.]]
<span id="Method_3"></span>
==== Метод 3 ====


==== Hammerhitting with dummy ====
Этот метод требует, чтобы <code>cl_dummy_copy_moves</code> было установлено значение <code>1</code>, а также <code>+toggle cl_dummy_hammer 1 0</code> был привязан к легкодоступному бинду. Этот метод использует тот факт, что при удержании клавиши <code>cl_dummy_hammer</code> команда hammer будет перекрывать входы фиктивного копирования. Таким образом, вы можете удерживать нажатой клавишу <code>cl_dummy_hammer</code> для запуска и ненадолго отпустить ее, чтобы дамми снова зацепился. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.


Hammerhitting with dummy is as simple as switching tees back and forth as you hammer hit, but has a couple quirks. If you are holding a key down when switching, that tee will continue holding it down until you press the button again with that tee active. This can be dangerous, as attempting to hammer or hook will do nothing the first time and will easily cause you to fail the hammer hit. The cause for this behavior is an option called <code>cl_dummy_resetonswitch</code>. Setting this to 1 will prevent this problem from happening, but keep in mind if you are hooking to a ceiling or wall and then switch to your dummy, the tee you switched from will reset, potentially causing a fail. For this reason it's important to have <code>cl_dummy_resetonswitch</code> bound to a key press if you wish to use it.
<span id="Tips_and_tricks"></span>
=== Советы и приёмы ===


== Tips and tricks ==
* Установка вышеупомянутой команды <code>cl_dummy_resetonswitch</code> в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.


* Binding the aforementioned <code>cl_dummy_resetonswitch</code> either to a toggle or two keys for both states is a good way to have more control over your dummy.  
* Включив <code>cl_dummy_control</code> дамми сможет [[Special:MyLanguage/jump|прыгать]], [[Special:MyLanguage/hook|хукать]], или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
* It can be very helpful to have an emergency reset button readily at hand if you need it - sometimes, you may have tweaked some settings that affect your dummy in unintended ways, or the dummy is holding keys down that is hard to fix.


A simple bind like that would look like this:
* Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.


bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 1; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:


You can then pack on any other commands to it as well.
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"


* Turning on <code>cl_dummy_control</code> allows the dummy to jump, hook, or fire at will. This can be useful for parts that are difficult for dummy on some maps, or for having the dummy jump when you hammerhit it without having to switch to the dummy. Use this command with caution, however, as it changes the behavior of the dummy drastically - it is recommended to keep the option off most of the time.
Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.

Latest revision as of 14:55, 20 June 2024

У каждого игрока есть доступ к дамми, которым он может управлять и переключаться между ним и основным тии. Забиндить клавишу на переключения дамми находится в меню «Управление» или, как вариант, можно использовать F1: bind x toggle cl_dummy 0 1. Дамми также может копировать ваши действия, летать с вами и, используя более продвинутые функции, может прыгать, хукать и стрелять.

Карты, предназначенные для дамми, называются дамми-картами, в которых дамми находится в глубокой заморозке (deep freeze). Дамми также полезен для самостоятельного прохождения карт, но некоторые карты могут быть очень сложными или непроходимыми с дамми из-за невозможности полностью контролировать обоих колобков.

Основные техники

Полет с дамми

Есть два основных способа полета с дамми. Первый способ заставляет дамми бить в вашем направлении со скоростью, соответствующей таймингами хаммерфлая — это полностью автоматический и имеет преимущество, заключающееся в том, что вы можете полностью сосредоточиться на управлении полетом, но имеет недостаток, заключающийся в том, что вы не можете контролировать, когда именно дамми ударит(не используя многократного включения и выключения). Этот параметр можно забиндить к кнопке в меню «Элементы управления» или, как альтернатива, привязать к клавише с помощью консоли F1:bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1.

Второй способ заставляет дамми бить в вашем направлении при каждом нажатии клавиши. Преимущество этого заключается в возможности контролировать когда в точности ударит дамми, что чаще всего лучше первого способа, но требует дополнительной практики. Существует два способа привязать удар к клавише: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0 что просто заставляет дамми бить по нажатию клавиши.

Второй способ - это бинд кнопки mouse1 с помощью CFG-файлов. Руководство по настройке этого способа находится здесь.

Хаммерхит с дамми

Хаммерхит с дамми заключается в простом переключении между персонажами во время удара молотком, но имеет несколько особенностей. Если вы держите зажатой кнопку во время переключения, то этот тии продолжит держать её до тех пор пока вы снова не нажмёте её на том же тии. Это может быть опасно, так как при попытке ударить или хукнуть в первый раз ничего не произойдёт, что может легко помешать вам сделать удар молотком.

Причиной такого поведения является опция cl_dummy_resetonswitch. Установив её на 1 проблема исчезнет, но учитывайте то, что если вы зацепились за потолок или стену и переключились на дамми, то тии с которого вы переключились перестанет держаться, что может привести к проигрышу. По этой причине важно иметь возможность переключить состояние опции cl_dummy_resetonswitch нажатием клавиши если вам захочется её использовать.

Продвинутые техники

В следующем разделе мы рассмотрим продвинутые техники, которые возможны при использовании дамми. Некоторые из этих техник обычно полезны только при выполнении недружественных частей дамми самостоятельно, а не с помощью другого игрока, но некоторые из них могут быть полезны и при других обстоятельствах.

Автореверс

Если дамми удерживает любую клавишу, такую как движение, хук и т.д., и вы используете dummy copy, чтобы заставить дамми удерживать другую клавишу, переключение на дамми заставит его вернуться к удерживанию клавиш, которые были до использования dummy copy.

Это полезно для деталей, где нужно быстро менять направление при переключении на дамми, так как это может сделать автоматика.

Быстрый удар молотком по дамми

Это более быстрая и легкая (для дамми) версия обычного удара молотком. Встаньте прямо рядом с дамми слева или справа, ударьте его молотком, пройдите, а затем прыгните, чтобы дамми ударил вас молотком.

Дамми контроль

При установке cl_dummy_control в 1 и одновременном включении функции копирования дамми, дамми будет копировать только движение и прицеливание, а не прыжок, стрельбу или подсечку. Это также позволяет использовать 3 команды: cl_dummy_jump, cl_dummy_fire и cl_dummy_hook. Имейте в виду, что включение этой настройки ухудшит работу дамми-хаммер, так как иногда дамми будет пропускать удар молотка по сравнению с выключенным.

Несовпадение фиктивных копий

Если вы удерживаете клавишу для стрельбы и одновременно включаете копирование манекена, манекен будет копировать вашу команду стрельбы только тогда, когда вы отпустите клавишу, а не когда вы ее нажмете. Это позволяет контролировать, когда дамми будет копировать ваши действия.

Триплфлай

На первый взгляд это может показаться невозможным, но трипл флай выполним с дамми. Существует несколько способов достижения этого, но во всех их cl_dummy_copy_moves установленно на 1.

Метод 1

Этот метод использует cl_dummy_control. Для начала, вам нужна удобная клавиша, которую вы сможете нажать во время обычного полёта без трудностей. Бинд на такую клавишу должен выглядеть таким образом:

bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

Нажатие этой клавиши во время полёта заставит дамми хукать в направлении вашего прицела. Несмотря на включение копирования движений, дамми не будет прыгать, цепляться или стрелять вместе с вами - он будет выполнять эти действия только по команде. В нашем случае, этим действием является хук. Помните, что cl_dummy_hammer деактивирует всё в своём активном состоянии, так что для обхода этой проблемы вам нужно сделать удар дамми, использовать команду, а затем снова сделать удар дамми и так далее. С достаточной практикой, псевдо трипл флай так же возможен с использованием этой команды.

Рекомендуется иметь клавишу для отключения cl_dummy_control и cl_dummy_copy_moves для случаев когда вы их не используете - или же поставить эту клавишу в режим переключения состояния команд. Для дополнительной информации о её настройке, смотрите бинды.

Метод 2

Этот метод требует привязки cl_dummy_copy_moves к легкодоступному ключу, так как его нужно будет часто переключать. Поскольку в этом случае дамми также зацепится, когда вы подсекаете, часто муляж зацепляет тии слишком долго, разрушая триплфлай. Чтобы противодействовать этому, включите и выключите cl_dummy_copy_moves, чтобы контролировать, подключается дамми или нет. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Метод 3

Этот метод требует, чтобы cl_dummy_copy_moves было установлено значение 1, а также +toggle cl_dummy_hammer 1 0 был привязан к легкодоступному бинду. Этот метод использует тот факт, что при удержании клавиши cl_dummy_hammer команда hammer будет перекрывать входы фиктивного копирования. Таким образом, вы можете удерживать нажатой клавишу cl_dummy_hammer для запуска и ненадолго отпустить ее, чтобы дамми снова зацепился. Однако дамми по-прежнему будет подключаться только тогда, когда вы это сделаете.

Советы и приёмы

  • Установка вышеупомянутой команды cl_dummy_resetonswitch в режим переключения между состояниями либо на две клавиши для двух состояний является хорошим способом увеличить контроль над вашим дамми.
  • Включив cl_dummy_control дамми сможет прыгать, хукать, или стрелять самостоятельно. Это может быть полезно для частей карт, которые сложно пройти с дамми, или для совершения дамми прыжка когда вы используете клавишу хаммерхита без переключения на дамми. Но используйте эту команду с осторожностью, так как она кардинальным образом меняет поведение дамми - рекомендуется держать эту опцию выключенной большую часть времени.
  • Полезно иметь экстренную клавишу остановки всех действий дамми на готовности - иногда изменение некоторых настроек может повлиять на вашего дамми не так как вы планировали, или дамми зажал клавиши которые затруднительно отпустить.

Бинд для решения данных проблем может выглядеть вот так:

bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

Затем вы так же можете добавить любые другие команды к нему.