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| 死亡方格{{Tile|game|2}}可以在[[Special:MyLanguage/Movement|高速]]下被穿过而不被触发,但是由于其更大的判定范围,不能直接使用{{Ninja|武士刀}}来穿过。但是武士刀冲刺却可以穿过45度摆放的死亡方格。 | | == 死亡判定 == |
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| | 死亡区域相比于其他大部分区域例如{{Tile|tele|27}}[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送点]]、{{Tile|game|9}}[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]](两者都为32*32个单位长度)等,它的判定体积则为50*50个单位长度,会更大一些。 |
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| | 不要轻易尝试直接穿过死亡区域,因为你需要相当大的速度才有可能穿过它(90格高度起跳能稳定穿过一格宽或高的死亡区域)。 |
Latest revision as of 17:55, 2 June 2023
死亡判定
死亡區域相比於其他大部分區域例如傳送點、凍結(兩者都為32*32個單位長度)等,它的判定體積則為50*50個單位長度,會更大一些。
不要輕易嘗試直接穿過死亡區域,因為你需要相當大的速度才有可能穿過它(90格高度起跳能穩定穿過一格寬或高的死亡區域)。