Edge jump/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
<div class="mw-translate-fuzzy">
'''''Edge jump''''' - это прыжок на или с края блока, который обычно является тайлом заморозки, телепорта или тайлом убийства. Край этих тайлов становится возможным, потому что [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] их меньше, чем их визуальный вид. Визуально ти может пройти до половины пути в заморозку, прежде чем будет считаться, что он находится на этом тайле. Тайлы убийства имеют больший хитбокс, поэтому окантовать их гораздо сложнее. См. [[Special:MyLanguage/Collision|Collision]] для получения дополнительной информации о хитбоксах.
Прыжок на уголок относится к акту прыжка к краю блока или с него, который обычно содержит плитку замораживания, телепортации или уничтожения. Окантовка этих плиток стала возможной благодаря тому, что их размер меньше, чем их внешний вид. Тии может визуально подняться до половины уровня замораживания, прежде чем они будут учтены в этом тайле. У убийственных тайлов поле для попадания больше, поэтому попасть в них гораздо сложнее. Смотрите столкновение для получения дополнительной информации о хитбоксах.
</div>


<span id="Single_and_double_freeze_edge_jump"></span>
<span id="Single_and_double_freeze_edge_jump"></span>
Line 12: Line 10:
== Прыжок на уголок через тройной фриз==
== Прыжок на уголок через тройной фриз==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Переходить на другую сторону фриз тайла, если вы не знаете, что делаете. Успешный переход на другую сторону края возможен только при определенных координатах x, что также позволяет переходить на другую сторону в 100% случаев, при условии, что вы находитесь в правильном месте. Чтобы проверить свои координаты, нажмите {{Key press|Ctrl|Shift|D}}. Координаты находятся в правой части экрана - в данном случае полезен только десятичный разряд координаты x. После DDNet 16.2 вы можете проверить свои координаты, открыв "Показать позицию игрока" в <code>Настройки -> Внешний вид -> HUD -> DDRace HUD</code>.
Переход на другую сторону блока замораживания из трех тайлах непоследователен, если вы не знаете, что делаете. Успешный переход на другую сторону края возможен только при определенных координатах x, что также позволяет перейти на другую сторону в 100% случаев, при условии, что вы находитесь в правильном месте. Чтобы проверить свои координаты, нажмите <code>Ctrl</code> <code>+</code> <code>Shift</code ><code>+</code> <code>D</code>. Координаты находятся в правой части экрана - в данном случае полезен только десятичный знак координаты x. После DDNet 16.2 вы можете проверить свои координаты, открыв "Показать местоположение игрока" в настройках > Внешний вид > HUD > DDRace HUD.
</div>


Координаты x являются таковыми:
Координаты x являются таковыми:
Line 20: Line 16:
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
|-
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Direction</span>
!Направление
!<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Jump</span>
!Прыжок
! colspan="4" style="text-align:center;" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">x-coodinates</span>
! colspan="4" style="text-align:center;" |X-координаты
|-
|-
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">to the right</span>
Право
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span>
|Один
|.62
|.62
|.63
|.63
Line 32: Line 28:
|.81
|.81
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">double</span>
|Двойной
|.56
|.56
|.69
|.69
Line 38: Line 34:
|.84
|.84
|-
|-
| rowspan="2" |<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">to the left</span>
| rowspan="2" |Лево
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">single</span>
|один
|.16
|.16
|.31
|.31
Line 45: Line 41:
|
|
|-
|-
|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">double</span>
|двойной
|.13
|.13
|.25
|.25
Line 52: Line 48:
|}
|}


<div class="mw-translate-fuzzy">
Как только вы окажетесь в нужных координатах, вы можете либо одновременно нажать прыжок и направление (что может быть непоследовательным), либо сделать это гарантированно* с помощью привязок:  
Как только вы окажетесь в нужных координатах, вы можете либо нажать прыжок и направление одновременно (что может быть несовместимо), либо гарантировать это с помощью биндов:
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind x "+jump; +right"
bind x "+jump; +right"
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<small>*Из-за природы [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|арифметика с плавающей запятой]] вероятность успешного выполнения этих переходов тем меньше, чем дальше вы находитесь от 0,0. Но по одной и той же координате один и тот же прыжок всегда будет давать один и тот же результат. Однако большинство карт не такие большие, поэтому указанные координаты в принципе всегда будут работать.</small>
<small>*Due to the nature of [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|Floating-point arithmetic]], these jumps are less likely to succeed the further away you are from 0,0. But on the same coordinate, the same jump will always give the same result. However, most maps are not that big, so the listed coordinates will basically always work.</small>
</div>


<span id="Misc_Techniques"></span>
<span id="Misc_Techniques"></span>

Latest revision as of 13:59, 26 August 2023

Edge jump - это прыжок на или с края блока, который обычно является тайлом заморозки, телепорта или тайлом убийства. Край этих тайлов становится возможным, потому что hitbox их меньше, чем их визуальный вид. Визуально ти может пройти до половины пути в заморозку, прежде чем будет считаться, что он находится на этом тайле. Тайлы убийства имеют больший хитбокс, поэтому окантовать их гораздо сложнее. См. Collision для получения дополнительной информации о хитбоксах.

Одиночный и двойной прыжок по краю замораживания

Переход на другую сторону блока замораживания из одной плитки и двух плиток легко выполним при достаточной практике. Просто прыгайте и по пути вниз идите в направлении другого края. Практика должна привести к совершенству здесь.

Прыжок на уголок через тройной фриз

Переходить на другую сторону фриз тайла, если вы не знаете, что делаете. Успешный переход на другую сторону края возможен только при определенных координатах x, что также позволяет переходить на другую сторону в 100% случаев, при условии, что вы находитесь в правильном месте. Чтобы проверить свои координаты, нажмите Ctrl+⇧ Shift+D. Координаты находятся в правой части экрана - в данном случае полезен только десятичный разряд координаты x. После DDNet 16.2 вы можете проверить свои координаты, открыв "Показать позицию игрока" в Настройки -> Внешний вид -> HUD -> DDRace HUD.

Координаты x являются таковыми:

Направление Прыжок X-координаты

Право

Один .62 .63 .66 .81
Двойной .56 .69 .72 .84
Лево один .16 .31 .34
двойной .13 .25 .28 .41

Как только вы окажетесь в нужных координатах, вы можете либо одновременно нажать прыжок и направление (что может быть непоследовательным), либо сделать это гарантированно* с помощью привязок:

bind x "+jump; +right"


*Из-за природы арифметика с плавающей запятой вероятность успешного выполнения этих переходов тем меньше, чем дальше вы находитесь от 0,0. Но по одной и той же координате один и тот же прыжок всегда будет давать один и тот же результат. Однако большинство карт не такие большие, поэтому указанные координаты в принципе всегда будут работать.

Разные техники

Автоматический прыжок на уголок

При использовании двойного прыжка с края и повторном быстром удерживании кнопки прыжка нажатой можно автоматически спрыгнуть с него сразу же, как только вы достигнете его. Примером карты, разработанной на основе этой механики, является Toe Taps.