Jump to content

Pseudofly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "При псевдофлае с другим игроком важно связаться с ним, когда оно должно начаться. Как водитель, вы можете сделать это, ударив молотком, переключившись на пистолет и стреляя в быстром темпе."
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(23 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
'''''Pseudofly''''' (or 'pseudo') is an advanced [[Special:MyLanguage/hammerfly|hammerfly]] technique similar to [[Special:MyLanguage/Speedfly|Speedfly]] in which the two tees never come into contact, but enables much more dynamic [[Special:MyLanguage/movement|movement]] through the air when done correctly. With enough practice, a tee (or tees) can pseudofly up, down, and sideways, at will. Pseudofly is generally easier with a [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]], but can also be done with another player as well, although requires great coordination between the two.
'''''Псевдофлай''''' (или 'псевдо') - это продвинутая техника [[Special:MyLanguage/hammerfly|хаммерфлая]], аналогичная [[Special:MyLanguage/Speedfly|спидфлаю]], в которой два тии никогда не соприкасаются, но обеспечивает гораздо более динамичное [[Special:MyLanguage/movement|передвижение]] по воздуху, если все сделано правильно. При достаточной практике тии может по желанию псевдофлаить вверх, вниз и вбок. Псевдофлай, как правило, проще с [[Special:MyLanguage/dummy|дамми]], но также может быть выполнен и с другим игроком, хотя и требует отличной координации между ними.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x310px|Видео, демонстрирующее псевдофлай во всех направлениях и переходящее в спидфлай.|gif]]
[[File:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x300px|Video demonstrating pseudofly in all directions and transitioning into speedfly.|gif]]
</div>


<span id="Hook_timing"></span>
== Тайминг хука ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Hook timing ==
Важным отличием между псевдофлаем и [[Special:MyLanguage/Hammerfly|хаммерфлаем]] является тайминги [[Special:MyLanguage/hook|хука]].  Вместо того, чтобы хукать через раз, водитель должен хукать после '''''каждого''''' удара  [[Special:MyLanguage/hammer|хаммером]]. Основное внимание водителя сосредоточено на том, чтобы хукать на достаточное время, чтобы попадать на расстояние удара молотком, но не слишком долго, чтобы не врезаться в друг друга, так как это превратит в обычный хаммерфлай
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The important difference between pseudofly and other [[Special:MyLanguage/Hammerfly|Hammerfly]] is the [[Special:MyLanguage/hook|hook]] timing. Rather than hooking every two hammer hits, the driver must hook every '''''one''''' [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]] hit. The main focus of the driver is to hook just long enough to get into hammer distance, but not too long so that you bump into each other, as that will turn it into a normal hammerfly.
Водитель должен постоянно обращать внимание на расстояние между двумя тии, чтобы определить, как долго нужно хукать при каждом ударе хаммера. Как только вы освоитесь с таймингами, вы сможете двигаться во всех направлениях с любой желаемой скоростью - или даже оставаться на одном месте.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Flying_down"></span>
The driver must constantly be paying attention to the distance between the two tees to judge how long to hook for each hammer hit. Once you get comfortable with the hook timing, you will be able to move in all directions at any speed you wish - or even stay in one spot.
=== Полёт вниз ===
</div>


При псевдофлае вниз, водитель должен хукать в течение более короткого промежутка времени, а также более осторожно. Полет вниз по сути похож на падение - за исключением того, что иногда водитель хукает, а нижний тии ударяет.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Когда нужно прекратить спускаться, просто увеличьте темп хуков и ударов.
=== Flying down ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Transitioning_into_speedfly"></span>
When pseudoflying down, the driver must hook for shorter time lengths as well as more sparingly. Flying down is basically like falling - except occasionally, the driver hooks and the hammer tee hammers.
=== Переход в спидфлай ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы перейти в [[Special:MyLanguage/speedfly|спидфлай]], водитель должен быть особенно внимателен к таймингам хука. Когда вы поймете, что начинаете подниматься, водитель должен задержать хук еще немного по мере увеличения скорости. Как только вы летите достаточно быстро, водитель должен хукать каждый '''''второй''''' удар хаммером вместо одного, как в обычном спидфлае.
When leveling out again, simply increase the rate of hooking and hammering.
</div>


Альтернативный способ перехода в спидфлай заключается в том, чтобы оба тии одновременно начали ударять друг друга, и водитель быстро перемещался влево или вправо, а затем снова выравнивался. Это гораздо более быстрый метод, хотя по-прежнему применяются те же принципы, что и выше.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Transitioning into speedfly ===
==Hammer timing==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To transition into [[Special:MyLanguage/speedfly|speedfly]], the driver must be especially careful about the hook timing. When you feel yourself starting to go up, the driver must hook for a little bit longer as speed increases. Once you go fast enough, the driver must hook for every '''''two''''' hammer hits instead of one, like a normal speedfly.
Although the majority of pseudofly is dictated by the driver, a good hammerer can complement the driver. If the driver is very competent, the hammerer can spam hammer, and the driver can still take full control, but that is too not realistic for every driver.
</div>
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An alternative method to transition to speedfly is to have both tees hammer each other at the same time, and the driver to quickly move left or right, and then level out again. This is much faster method, although the same principles as above still apply.
Basically, hammerer should time the hammer before the two tees collide and preferably be consistent with hammer timing. Similarly to hook timing, hammer should be more frequent when the momentum is large, or an acceleration is desired, and vice versa. There are a few ways in judging the hammer timing:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Use cases ==
===By distance===
Hammer's sprite can be a good reference point. The tip of the hammer is roughly the maximum range and hammer at half the distance is idealistic with room for adjustment. The hammerer can adjust the distance accordingly. For example, the hammerer can hammer when two tees come very close when they are descending, so a minimal upward momentum is gained.
===By rhythm===
If the hammerer is familiar with pseudofly, the tee can hammer with a certain frequency, and hammer faster or slower according to movement changes. This is less adaptive to sudden changes and requires higher driving skills, but less tiring than timing every hammer by distance.
===Path prediction===
The hammerer should judge where and how the driver wants to go, and hammer accordingly. This requires a high level of coordination and a high map reading skill. This works well when there is a clear path of flying, but not for random flight over a plane.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|Video demonstrating pseudofly through a 3-tile high corridor.|gif]]
A competent hammerer should also be able to adjust their hammer timing especially for tight configurations. When going sideways, the hammerer can press movement key to increase speed and height.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Use_cases"></span>
A common use case for pseudofly is to fly through tight horizontal corridors that would be unpractical, or impossible, for any other kind of fly.
== Варианты использования ==
</div>
 
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|Видео, демонстрирующее псевдофлай по коридору высотой в 3 тайла.|gif]]
 
Распространенный вариант использования псевдофлая - летать по узким горизонтальным проходам, что было бы непрактично или невозможно для любого другого вида полета.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
Pseudofly is also a common technique used in speedrunning.
Псевдофлай также является распространенным техникой, используемым в скоростном прохождении.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Starting_a_pseudofly"></span>
==Starting a pseudofly==
== Начало псевдофлая ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При псевдофлае с [[Special:MyLanguage/dummy|дамми]] важно контролировать скорость, с которой дамми совершает удары. Поэтому авто-хаммера недостаточно. Вы можете привязать клавишу к удару дамми, используя следующую команду в консоли (F1):  
When pseudoflying with a [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]], it's important to control the rate at which the dummy hammers. Therefore, auto-hammer is not enough. You can bind a key to have your dummy hammer at will using the following command in the console (F1):  
  bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"
  bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"
Once you have that set, you can start pseudoflying.
Как только у вас будет этот бинд, вы можете начать псевдофлай.
</div>
 
Можно запустить псевдофлай в воздухе, но проще всего это сделать на ровной поверхности. Начните с того, что встаньте рядом с тии, затем [[Special:MyLanguage/dummy|дамми]] должен быстро ударять вас, одновременно хукайте его и начните двигаться в направлении, противоположном тому, в котором вы находитесь от дамми.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It is possible to start pseudofly in the air, but it is easiest on flat ground. Start by standing next to the tee, then have the [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]] hammer you at a fast rate, hook him at the same time, and start moving in the opposite direction in which you are positioned from the dummy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<gallery mode="nolines" widths="400px">
<gallery mode="nolines" widths=400px>
File:Pseudofly-dummy.mp4|Начало псевдофлая с земли с дамми.|gif
File:Pseudofly-dummy.mp4|Starting pseudofly from the ground with dummy.|gif
File:Pseudofly-midfly-dummy.mp4|Начало псевдофлая в воздухе с дамми.|gif
File:Pseudofly-midfly-dummy.mp4|Starting pseudofly midair with dummy.|gif
</gallery>
</gallery>
</div>


При псевдофлае с другим игроком важно связаться с ним, когда оно должно начаться. Как водитель, вы можете сделать это, ударив молотком, переключившись на пистолет и стреляя в быстром темпе.
При псевдофлае с другим игроком важно сообщить ему, когда он должен начаться. Как водитель, вы можете сделать это, ударив хаммером, переключившись на пистолет и стреляя в быстром темпе.

Latest revision as of 04:23, 12 April 2025

Псевдофлай (или 'псевдо') - это продвинутая техника хаммерфлая, аналогичная спидфлаю, в которой два тии никогда не соприкасаются, но обеспечивает гораздо более динамичное передвижение по воздуху, если все сделано правильно. При достаточной практике тии может по желанию псевдофлаить вверх, вниз и вбок. Псевдофлай, как правило, проще с дамми, но также может быть выполнен и с другим игроком, хотя и требует отличной координации между ними.

Видео, демонстрирующее псевдофлай во всех направлениях и переходящее в спидфлай.

Тайминг хука

Важным отличием между псевдофлаем и хаммерфлаем является тайминги хука. Вместо того, чтобы хукать через раз, водитель должен хукать после каждого удара хаммером. Основное внимание водителя сосредоточено на том, чтобы хукать на достаточное время, чтобы попадать на расстояние удара молотком, но не слишком долго, чтобы не врезаться в друг друга, так как это превратит в обычный хаммерфлай

Водитель должен постоянно обращать внимание на расстояние между двумя тии, чтобы определить, как долго нужно хукать при каждом ударе хаммера. Как только вы освоитесь с таймингами, вы сможете двигаться во всех направлениях с любой желаемой скоростью - или даже оставаться на одном месте.

Полёт вниз

При псевдофлае вниз, водитель должен хукать в течение более короткого промежутка времени, а также более осторожно. Полет вниз по сути похож на падение - за исключением того, что иногда водитель хукает, а нижний тии ударяет.

Когда нужно прекратить спускаться, просто увеличьте темп хуков и ударов.

Переход в спидфлай

Чтобы перейти в спидфлай, водитель должен быть особенно внимателен к таймингам хука. Когда вы поймете, что начинаете подниматься, водитель должен задержать хук еще немного по мере увеличения скорости. Как только вы летите достаточно быстро, водитель должен хукать каждый второй удар хаммером вместо одного, как в обычном спидфлае.

Альтернативный способ перехода в спидфлай заключается в том, чтобы оба тии одновременно начали ударять друг друга, и водитель быстро перемещался влево или вправо, а затем снова выравнивался. Это гораздо более быстрый метод, хотя по-прежнему применяются те же принципы, что и выше.

Hammer timing

Although the majority of pseudofly is dictated by the driver, a good hammerer can complement the driver. If the driver is very competent, the hammerer can spam hammer, and the driver can still take full control, but that is too not realistic for every driver.

Basically, hammerer should time the hammer before the two tees collide and preferably be consistent with hammer timing. Similarly to hook timing, hammer should be more frequent when the momentum is large, or an acceleration is desired, and vice versa. There are a few ways in judging the hammer timing:

By distance

Hammer's sprite can be a good reference point. The tip of the hammer is roughly the maximum range and hammer at half the distance is idealistic with room for adjustment. The hammerer can adjust the distance accordingly. For example, the hammerer can hammer when two tees come very close when they are descending, so a minimal upward momentum is gained.

By rhythm

If the hammerer is familiar with pseudofly, the tee can hammer with a certain frequency, and hammer faster or slower according to movement changes. This is less adaptive to sudden changes and requires higher driving skills, but less tiring than timing every hammer by distance.

Path prediction

The hammerer should judge where and how the driver wants to go, and hammer accordingly. This requires a high level of coordination and a high map reading skill. This works well when there is a clear path of flying, but not for random flight over a plane.

A competent hammerer should also be able to adjust their hammer timing especially for tight configurations. When going sideways, the hammerer can press movement key to increase speed and height.

Варианты использования

Видео, демонстрирующее псевдофлай по коридору высотой в 3 тайла.

Распространенный вариант использования псевдофлая - летать по узким горизонтальным проходам, что было бы непрактично или невозможно для любого другого вида полета.

Псевдофлай также является распространенным техникой, используемым в скоростном прохождении.

Начало псевдофлая

При псевдофлае с дамми важно контролировать скорость, с которой дамми совершает удары. Поэтому авто-хаммера недостаточно. Вы можете привязать клавишу к удару дамми, используя следующую команду в консоли (F1):

bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"

Как только у вас будет этот бинд, вы можете начать псевдофлай.

Можно запустить псевдофлай в воздухе, но проще всего это сделать на ровной поверхности. Начните с того, что встаньте рядом с тии, затем дамми должен быстро ударять вас, одновременно хукайте его и начните двигаться в направлении, противоположном тому, в котором вы находитесь от дамми.


При псевдофлае с другим игроком важно сообщить ему, когда он должен начаться. Как водитель, вы можете сделать это, ударив хаммером, переключившись на пистолет и стреляя в быстром темпе.