Aled/zh: Difference between revisions
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Aled中最简单的变体。将对方向上扔起,适时使用二段跳和锤子以穿过一格宽的冻结区域。 | Aled中最简单的变体。将对方向上扔起,适时使用二段跳和锤子以穿过一格宽的冻结区域。 | ||
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# 可找一个低延迟的服务器并更改地图至Grandma或Aled(可在聊天栏输入<code>/map grandma</code>或<code>/map aled</code>); | # 可找一个低延迟的服务器并更改地图至Grandma或Aled(可在聊天栏输入<code>/map grandma</code>或<code>/map aled</code>); | ||
# | # 进图后连接[[Special:MyLanguage/Dummy|分身]],然后在聊天栏输入<code>/team [介于1-63间的数字]</code>进入[[Special:MyLanguage/Teams|队伍]]并输入<code>/lock</code>锁住队伍; | ||
# 在聊天栏输入<code>/practice</code>(分身也要输入)启用练习模式,这时你可在聊天栏输入<code>/r</code>从而直接回到上一次所在的安全点; {{Tip|可在F1控制台[[Special:MyLanguage/Binds|绑定]]按键,输入<code>bind [按键] say /r</code>,例如<code>bind g say /r</code>,这时当你按下g键时你就能自动输入<code>/r</code>。}} | # 在聊天栏输入<code>/practice</code>(分身也要输入)启用[[Special:MyLanguage/Practice|练习模式]],这时你可在聊天栏输入<code>/r</code>从而直接回到上一次所在的安全点; {{Tip|可在F1控制台[[Special:MyLanguage/Binds|绑定]]按键,输入<code>bind [按键] say /r</code>,例如<code>bind g say /r</code>,这时当你按下g键时你就能自动输入<code>/r</code>。}} | ||
#去地图的右边可练习Aled,当你掉进冻结区域里时,你可以使用<code>/r</code>回到安全点。 | #去地图的右边可练习Aled,当你掉进冻结区域里时,你可以使用<code>/r</code>回到安全点。 | ||
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Latest revision as of 18:52, 27 May 2023
Aled(有时被称为隔水锤或过水锤)是一种较为进阶的技巧,用 锤子解冻对方以跨过一格宽的冻结区域。
主要方式
Aled主要通过将另一名玩家半身以上移动至冻结区域外并以锤子解冻。
平地水平Aled
首先站在冻结区域和另一玩家之间,跳起并在上方稍微钩住对方以将对方从地面拉起,然后二段跳,钩住对方将他从自己身下以U字型甩过并穿过一格宽的冻结区域。适时松开钩子,让对方半身以上处于冻结区域外,同时确保自己能锤中对方。
空中水平Aled
较多适用于Stronghold类型的地图,一般在锤击飞行被锤击后进行。以被锤击取代平地水平Aled时第一次跳起的步骤,随后与平地水平Aled一样在上方轻钩对方以将对方从稍微拉起,然后二段跳,钩住对方从自己身下以U字型甩过并穿过一格宽的冻结区域。
向上垂直Aled
Aled中最简单的变体。将对方向上扔起,适时使用二段跳和锤子以穿过一格宽的冻结区域。
但是这种Aled在平地上方第二格处有一行冻结区域时十分简单。这种情况下,你所需要做的就是锤击两次 - 第一锤是将tee锤起来让它高过冻结区域,第二锤则是去解冻它。
待办: add information about downwards aled
Aled后的过渡
当对方完成Aled后,你需要做出适当操作。通常最常见的操作有两种:
练习
玩家需要大量的练习才能确保Aled成功,以免Aled失败落入难以救回的局面。当你想练习时: