Mapping/es: Difference between revisions

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<languages/>
{{MigrateTranslation}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<languages />
The brainstorming session requires the map maker to create a creative and entertaining map entity through extraordinary imagination.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The mapping session requires the map maker to add a nice look to the map, the design process should generally be aesthetically pleasing to the public, and the information represented in each mapping should be clear enough and not ambiguous, while the overall design style should also generally be in line with the game's art style.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The map test session requires the map maker to test the map he or she has made in order to find out any gameplay problems or texture design problems that have not yet been detected in the current map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Players can access the map editor interface by clicking on the editor in the main menu.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
From any in-game screen, pressing {{key press|ctrl|shift|E}} will also take you directly to the map editor screen.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== DDNet Map Creation Guidelines==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a player eventually wants their map to be published on the DDNet server, then the player must follow the following guidelines to create the map. Before uploading the map to DDNet's Discord server, please make sure that the player has tested the map completely, that the levels of the map run and operate smoothly, and that the design aspects have been fully completed.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===In terms of game experience, we require that:===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
That each level should have enough space for the player to operate comfortably.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The overall difficulty of the map should be balanced, without large fluctuations (e.g. no insertion of high star high level maps or even crazy map operations in the middle of a medium level map).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
there should be a way for other players to rescue in levels that are prone to failure
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
level operations must not be too precise or difficult just for the sake of being difficult
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
shall not make excessive use of special game entities, and at the same time shall not use special entities for fixing map level bugs
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
shall not intentionally mislead or confuse the way the level operates
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Levels must not exploit bugs in the game's physics mechanics to achieve this.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===In terms of visual effects, we require that:===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
all entities required by the player to pass the level must be clearly represented in the mapping.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
the decals or markers for different entities must be easily distinguishable.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
there must be a clear distinction between foreground and background.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
not to turn up the contrast and saturation too high, otherwise it will look uncomfortable.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If there are signs, hints or warnings in the mapping layer, the "Turn Off Entities" marker must be added to the entity layer.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you use material from other maps, you need to get permission from the original author of the material before you can use it.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===On other levels, we require:===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
That all players must pass the starting point.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There should be time checkpoints on each map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Additional notes:===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
On top of the above rules, it is important that the levels are unique and innovative, and that the maps have excellent mapping design. A simple map with good level design and good visuals will have a higher chance of being selected and uploaded to the DDNet server than a map with a wide variety of complex problems.
Las sesiones de lluvia de ideas ayudarán al ''map maker'' a encontrar ideas creativas y entretenidas para la identidad de su mapa, ya que se necesita una imaginación extraordinaria para crear mapas.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
==Overview of the editor interface==
La sesión de mapeo requerirá que el map maker le dé una apariencia agradable a su mapa, ya que generalmente su diseño debe ser estéticamente gustosa para el público. La información que se represente en cada mapa debe ser lo suficientemente clara y para nada ambigua, mientras que el estilo de diseño en general debe estar en línea con el estilo artístico del juego.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
The following image shows the map editor page that comes with the game.
La sesión de prueba del mapa requiere que el map maker pruebe su propio mapa con el fin de encontrar cualquier error o problema que no se haya detectado con anterioridad.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los jugadores pueden acceder al editor de mapas al cliquear en el editor en el menú principal.
[[File:Editor 3.png|800x800px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
También, estando en cualquier pantalla del juego, puedes presionar las teclas {{key press|ctrl|shift|E}}, que te llevarán directamente al editor de mapas.
Next, we will explain the purpose of each button in the editor interface one by one according to the content number on the picture.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
1. File: Used to create, read and save map files. In the drop-down menu that appears after clicking.[[File:Editor file.png|left|thumb|File drop-down menu content]]
== Resumen de la interfaz del editor ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*New (New) {{key press|ctrl|N}}: New map file.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Editor 3.png|800x800px|Editor de mapas de DDNet]]
*Read (Load) {{key press|ctrl|I}}: reads the map file.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: If you enter the editor screen during the game or during playback, clicking this button will load the map used in the current game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*Append {{key press|ctrl|A}}: adds all the materials in a map file to the current map.
A continuación, se explicarán uno por uno las funcionalidades de cada botón de la interfaz del editor según el número del contenido en la imagen.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[1]_File"></span>
*Save (Save) {{key press|ctrl|S}}: saves the current map.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [1] File ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Editor file.png|right|thumb|Contenido del menú desplegable File.]]
*Save As (Save As) {{key press|ctrl|shift|S}}: saves the current map under another file name, while continuing to edit the map under that file name.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*Save Copy (Save Copy) {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: saves the current map under another file name, but continues to edit the map under the original file name.
Al cliquear este botón, se despliega un menú para crear, cargar o guardar archivos de mapas.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span class="mw-translate-fuzzy">New {{key press|ctrl|N}}: Nuevo archivo de mapa.</span>
**When the map name used when saving a copy duplicates an existing file, the map will continue to be edited with that file name after completing the save.
*<span class="mw-translate-fuzzy">Read {{key press|ctrl|I}}: Lee el archivo del mapa.</span>
</div>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: Si entras a la pantalla del editor estando en una partida o durante la reproducción de una demo, cliquear este botón cargará el mapa que se esté usando actualmente.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Append {{key press|ctrl|A}}: agrega todos los materiales en un archivo de mapa al mapa actual.</span>
*<span class="mw-translate-fuzzy">Save {{key press|ctrl|S}}: guarda el mapa actual.</span>
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: guarda el mapa actual con un nombre diferente, mientras que continúa editando el mapa con ese mismo nombre.
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: guarda el mapa actual con un nombre diferente pero continúa editando el mapa con el nombre original. Cuando el nombre del mapa utilizado al guardar una copia duplica un archivo existente, se continuará editando el mapa con ese nombre de archivo después de completar el guardado.
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Salir de la interfaz del editor.
<div style="clear:both;"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[2]_File_name"></span>
*Exit (Exit): Exit the editor interface.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [2] File name ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
2. This area displays the name of the map file currently being read and its file save path.
Esta área muestra el nombre del archivo de mapa que se está leyendo actualmente y su ruta para guardar el archivo.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[3]_Editor_state_info"></span>
3. This area displays the attributes of the current map editor.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [3] Información del estado del editor ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*X.Y: indicates the current position of the map editor where the mouse cursor is located, in grid.
Esta área muestra los atributos del editor del mapa actual.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span class="mw-translate-fuzzy">X, Y: indica la posición actual del editor de mapas donde se encuentra el cursor del mouse, en cuadrícula.</span>
*Z: indicates the scale value of the current map, which defaults to 200 when the map is loaded in
*<span class="mw-translate-fuzzy">Z: indica el valor de escala del mapa actual, que por defecto es 200 cuando el mapa se carga en el editor.</span>  
the editor.
*A: indica la velocidad de reproducción de la animación del mapa actual, el valor predeterminado es 1.
</div>
*G: indica el tamaño de las líneas de cuadrícula del mapa actual, el valor predeterminado es 1.
 
*10:18: hora local.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*A: indicates the playback speed of the current map animation, default is 1.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*G: indicates the size of the current map grid lines, default is 1.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*10:18: local time.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
4. exit the editor interface.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Function area, in order from left to right.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[4]_Exit"></span>
*Show Details (HD) {{key press|ctrl|H}}: preview the appearance of the current map in high quality mode.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [4] Salir ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Sale del editor. {{key press|ctrl|shift|E}}
*Show animation (Anim) {{key press|ctrl|M}}: previews the animation effect set by the current map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*Show field of view boundary (Proof) {{key press|ctrl|P}}: previews the maximum field of view of the player.
=== [5] Funciones de visualización ===
Las funciones de visualización cambian la forma en que se muestra el mapa.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*HD (Mostrar detalles altos) {{key press|ctrl|H}}: vista previa de la apariencia del mapa actual en modo de alta calidad.
**where the blue circle indicates the player's actual position, the red box line and green box line indicate the maximum range that can be observed at different resolutions, and the white box line indicates the maximum range that can be observed with dynamic view turned on.
*Anim (Mostrar animación) {{key press|ctrl|M}}: vista previa del efecto de animación establecido por el mapa actual.
</div>
*Proof (Mostrar el límite del campo de visión) {{key press|ctrl|P}}: vista previa del campo de visión máximo del jugador en el nivel de zoom predeterminado.   
**círculo azul: indica la posición real del jugador
**la línea del cuadro rojo y la línea del cuadro verde indican el rango máximo que se puede observar en diferentes resoluciones
**la línea del cuadro blanco indica el rango máximo que se puede observar con la vista dinámica activada.
*Zoom: vista previa de lo que ve el jugador en el juego real.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: activa las líneas de cuadrícula.
*Info {{key press|ctrl|I}}: vista previa de los detalles de la entidad o textura, incluidos, entre otros, el ID de la entidad o textura, la pista de animación de la textura y la deformación de la textura.
*(Unused) {{key press|ctrl|U}}: permite la colocación de asignaciones no utilizadas en el mapa, una característica que ya no se usa comúnmente en los mapas modernos.
*Color: muestra una vista previa del color establecido por el pincel actual, después de cerrar el pincel mostrará la coincidencia de color original, pero no afecta el color establecido por el mapeo colocado.
*Entities: selecciona la categoría de capa de entidad que debe usarse para el mapa actual. Dependiendo del modo de juego aplicado al mapa, la capa de entidad seleccionada en el editor también debería ser diferente.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*Show in-game visuals (Zoom): preview what the player sees in the actual game.
=== [6] Zoom ===
Funcionalidad de ajuste del campo de visión, descripciones en orden de izquierda a derecha.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Expandir o escalar el campo de visión haciendo clic en los botones o presionando las teclas de acceso directo no tiene un valor de escala máximo o mínimo, y el valor de la escala puede incluso alcanzar valores negativos. Cuando el valor de la escala es negativo, el mapa entero está al revés.
*Show Grid (Grid) {{key press|ctrl|G}}: turns on grid lines.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Show Info (Info) {{key press|ctrl|I}}: previews the details of the entity or texture, including but not limited to the ID of the entity or texture, the texture animation track, and the texture deformation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*ZO (Disminuir el zoom) {{key press|numpad-}}: expande el campo de visión del área de operación en 50 puntos de valor de escala cada vez.   
*Place Unused (Unused) {{key press|ctrl|U}}: allows placement of unused mappings in the map, a feature not commonly used in modern maps anymore.
**Girar la rueda del mouse hacia abajo también expande el campo de visión en 20 puntos de escala por desplazamiento, expandiendo el campo de visión de esta manera hasta un máximo de 2000 puntos de escala.
</div>
*1:1 {{key press|numpad*}}: restaura el campo de visión al valor de escala predeterminado.
*ZI (Aumentar zoom) {{key press|numpad+}}: reduce el campo de visión del área de operación en 50 puntos de valor de escala cada vez.  
**Gira la rueda del mouse hacia arriba para reducir también el campo de visión en 20 puntos de escala por marco de desplazamiento y reduce el campo de visión de esta manera hasta 10 puntos de escala.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*Show Color (Color): previews the color set by the current brush, after closing the brush will show the original color match, but does not affect the color set by the placed mapping.
=== [7] Funcionalidades del pincel ===
Descripciones de izquierda a derecha:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*X/X (Volteo horizontal) {{key press|N}}: voltea el contenido del pincel horizontalmente.
*Entitles: select the category of entity layer that needs to be used for the current map. Depending on the game mode applied to the map, the entity layer selected in the editor should also be different.
*Y/Y (Volteo vertical) {{key press|M}}: voltea el contenido del pincel verticalmente.
</div>
*90° (Ángulo de rotación): el ángulo en el que se voltea el contenido del pincel cada vez que se gira, el cual se puede modificar manteniendo presionado este botón y deslizando el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha, mantener presionada la tecla {{key press|shift}} durante el proceso de modificación para obtener más modificación precisa.  
**Solo puede elegir entre ángulos de 90°, 180° y 270°.
*CCW (Rotación en contra a las manecillas del reloj) {{key press|R}}: rota el contenido del pincel en sentido contrario a las agujas del reloj con cierto ángulo.
*CW (Rotación en el sentido de las agujas del reloj) {{key press|T}}: rota el contenido del pincel en el sentido de las agujas del reloj con cierto ángulo.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
6. Field of view adjustment area, in order from left to right.
=== [8] Gestión de capas/imágenes/sonidos ===
</div>
En esta área se pueden administrar diferentes grupos de capas, incluida la capa de físicas. Al hacer clic en el botón superior "Layers" (capas), puedes agregar imágenes y recursos de sonido al mapa.
El área de gestión de capas se encarga de gestionar los grupos de capas y capas del mapa, así como la invocación del material de mapeo, material gráfico y material de sonido.
Presionar {{key press|→}} también cambiará a la interfaz de administración de imágenes, o al presionar {{key press|←}} cambiará a la interfaz de administración de sonido.
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Layers"></span>
*Expanded field of view (ZO) {{key press|numpad-}}: expands the field of view of the operation area by 50 points of scale value each time.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== Layers ====
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Layers (clic izquierdo) {{key press|→}}: Cambiar a Gestión de imágenes
**Scrolling the mouse wheel down also expands the field of view by 20 scale points per scroll, expanding the field of view in this way up to a maximum of 2000 scale points.
*Layers (clic derecho) {{key press|←}}: Cambiar a Gestión de sonido
</div>
*Haz clic en "Add group" en la parte inferior para agregar un nuevo grupo.
*Haz clic derecho en un grupo para establecer los parámetros de ese grupo
*Haz clic derecho en una capa para establecer los parámetros de esa capa


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
*Restore field of view (1:1) {{key press|numpad*}}: restores the field of view to the default scale value.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
====Images====
*Reduce field of view (ZI) {{key press|numpad+}}: reduces the field of view of the operation area by 50 points of scale value at a time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Images (clic izquierdo) {{key press|→}}: Cambiar a gestión de sonido
** Roll the mouse wheel upward to also reduce the field of view by 20 scale points per scroll frame, and reduce the field of view in this way up to 10 scale points.
*Images (clic derecho) {{key press|←}}: Cambiar a gestión de capas
</div>
*Haz clic en el botón Add para agregar imágenes desde la carpeta de clips predeterminada al archivo de mapa.
*El área Embedded significa que los clips de esta serie se han incrustado en el archivo del mapa; al descargar el mapa, este tipo de archivo se incluirá en el volumen del archivo del mapa.
*El área External significa que el material de esta serie se encuentra fuera del mapa, es el material predeterminado en el juego. Al descargar el mapa, este tipo de archivo no se contará en el volumen del archivo del mapa. Cuando el mapa necesite llamar al material de imagen de esta área, llamará directamente al archivo con el mismo nombre de la biblioteca de material predeterminada local del jugador.   
**Independientemente de la ubicación del clip, cuando el archivo del clip es blanco o rojo (seleccionado), significa que el mapa está utilizando el clip; cuando el archivo de clip es azul o morado (seleccionado), significa que el mapa aún no utiliza el clip.
*Haz clic izquierdo en un archivo que se haya agregado para obtener una vista previa de la imagen en el espacio de trabajo derecho y haz clic derecho en el archivo para realizar las siguientes acciones.   
**Readd: Sobrescribe el clip llamando a un archivo con el mismo nombre directamente desde la biblioteca de clips predeterminada.
**Replace: selecciona un archivo de clip para sobrescribir el clip.
**Remove: elimina el archivo de clip.
**Al hacer clic derecho en un archivo en el área External, aparecerá una opción Incrustar adicional para mover el archivo al área Embedded.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Sounds===
*Expanding or scaling the field of view by clicking buttons or pressing shortcut keys has no maximum and minimum scale value, and the scale value can even reach negative values. When the scale value is negative, the map as a whole is upside down.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Sounds (clic izquierdo) {{key press|→}}: Cambiar a gestión de capas
7. Brush function area, in order from left to right.
*Sounds (clic derecho) {{key press|←}}: Cambiar a gestión de imágenes
</div>
*Haz clic en el botón Add para agregar clips de sonido desde la carpeta de clips predeterminada al archivo de mapa. Actualmente, el editor de DDNet solo acepta archivos de audio en formato opus.
*Haz clic derecho en un archivo para realizar las siguientes acciones.   
**Readd: Sobrescribe un clip llamando a un archivo con el mismo nombre directamente desde la biblioteca de clips predeterminada.
**Replace: selecciona un archivo de clip para sobrescribir el clip.
**Remove: Elimina el archivo de clip.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[9]_Context_dependent_actions"></span>
*Horizontal flip (X/X) {{key press|N}}: flips the contents of the brush horizontally.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [9] Acciones dependientes del contexto ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Botones adicionales que cambiarán dependiendo de la capa seleccionada.
*Vertical flip (Y/Y) {{key press|M}}: flips the contents of the brush vertically.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="On_all_layers"></span>
*Rotation angle (90°): the angle at which the content in the brush is turned each time it is rotated, which can be modified by holding down this button and sliding the mouse left and right, holding down {{key press|shift}} during the modification process for more precise modification.
<div class="mw-translate-fuzzy">
==== En todas las capas ====
</div>
</div>
<!--T:103-->


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When any layer is selected, the following buttons appear:
**You can only choose from 90°, 180° and 270° angles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Refocus {{key press|home}}: inmediatamente enfoca la vista a la esquina superior izquierda del mapa.
*Counterclockwise rotation (CCW) {{key press|R}}: rotates the contents of the brush counterclockwise at an angle.
*Goto XY: inmediatamente enfoca la vista a una coordenada específica del mapa. Al hacer clic en este botón, se establece la coordenada en su menú desplegable y, luego, al hacer clic en el botón Go, la vista se enfoca en esa coordenada.
</div>
*Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: Cuando el modo Destructivo está habilitado, el área sobre la que pasa el pincel se cubrirá por completo y se reemplazará la textura de esta área; cuando el modo Destructivo está deshabilitado, el área sobre la que pasa el pincel solo se rellenará con la ubicación que no esté rellena con la textura.
*Cuando las capas de Game o Tile están seleccionadas: Add Border: Agrega un borde de dos de ancho a la capa actual, utilizando la textura del mapa n.º 2 de la capa seleccionada.
*Cuando la capa Switch está seleccionada: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Establece el número de la siguiente entidad de la capa de switches colocada. En el menú desplegable: Number se usa para configurar el número, Delay se usa para configurar el número de información adicional y F (acceso directo: {{Key press|ctrl|F}}) se usa para configurar automáticamente el número no utilizado.
*Cuando la capa Speedup está seleccionada: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Establece los parámetros para la próxima ubicación de la entidad de aceleración. En el menú desplegable, Force se usa para establecer la velocidad que puede proporcionar, Max Speed ​​se usa para establecer la velocidad máxima que puede tener y Angle se usa para establecer la dirección.
*Cuando la capa Tele está seleccionada:  '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Establece el número de la siguiente entidad que se colocará en el área de transmisión. El menú desplegable: Number se usa para configurar el número, y F (acceso directo: {{Key press|ctrl|F}}) se usa para configurar automáticamente el número no utilizado.
*Cuando la capa Tune está seleccionada: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Establece el número de la siguiente entidad de zona de ajuste colocada. En su menú desplegable, Zone se usa para configurar el número.
*Cuando la capa Quads está seleccionada: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Agrega una imagen establecida por la capa actual al espacio de trabajo. Si no se configura ninguna imagen para esa capa, se agrega de manera predeterminada un cuadrado blanco con un tamaño de cuadrícula de 2*2.
*Cuando la capa Sounds está seleccionada: '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Agrega un sonido establecido por la capa actual al espacio de trabajo.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[10]_Mapping_area"></span>
*Clockwise rotation (CW) {{key press|T}}: rotates the content in the brush clockwise at a certain angle.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [10] Área de mapeo ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Espacio de trabajo, donde se colocan todos los componentes necesarios para el mapa.
8. Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Explicar con más detalles}}
*In the layer management interface.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[11]_Hint_area"></span>
**Click the Layer button to switch the editor interface to the image management interface, while the button changes to Images.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [11] Área de sugerencias ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cuando el mouse pasa sobre un botón, aparecerá el área de sugerencias con la función del botón y un atajo de teclado para la función del botón.
***Pressing {{key press|→}} will also switch to the image management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the sound management interface.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[12]_Server_setting"></span>
**Click Add group to add a new layer group.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [12] Server setting ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Puedes cambiar la [[Settings_and_Commands#Map_Settings|Configuración del mapa]] para cambiar el comportamiento del servidor. Por ejemplo, configurar un mapa para que sea un mapa individual.
**Right-click a layer group to set the parameters of that layer group, and right-click a layer to set the parameters of that layer (to be explained in detail).
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Explicar con más detalles}}
*In the image management interface.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[13]_Envelopes"></span>
**Click the Images button to switch the editor interface to the sound management interface, and the button changes to Sounds.
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== [13] Envelopes ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Envelope animation: este es responsable de establecer un efecto de animación en el mapa.
***Pressing {{key press|→}} will also switch to the sound management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the layer management interface.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Explain in more detail}}
**Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|
**Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Readd: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Replace: select a clip file to overwrite the clip.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Remove: removes the clip file.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
****When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*In the Sound Management screen.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Clicking the Sounds button switches the editor interface to the Layer management interface, and the button changes to Layer.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Pressing {{key press|→}} will also switch to the layer management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the image management interface.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Right-click on a file to perform the following actions.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Readd: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Replace: select a clip file to overwrite the clip.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Remove: Remove the clip file.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
9. Additional ribbon, the buttons in this ribbon will change depending on the selected layer.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When any layer is selected, the following buttons appear.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Focus (Refocus) {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Goto XY: immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Game or Tile layer is selected.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Add Border: Adds a two-frame border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Switch layer is selected.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Switch setting (Switch) {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Speedup layer is selected.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Switch setting (Switch) {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Speedup layer is selected.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Speedup (Speedup) {{Key press|ctrl|A}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When the Tele layer is selected.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Transmission Area Settings (Tele) {{Key press|ctrl|A}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Tune layer is selected.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Adjustment Zone Setting (Tune) {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When the Quads layer is selected.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Add Quad {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When the Sounds layer is selected.**Add Sound (Add Sound) {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
10. workspace, where all the components needed for the map are placed (to be explained in detail).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
11. hint area, when the mouse hovers over a button, the hint area will appear with the function of the button.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
12. server settings: here is responsible for adding the server instructions applicable to the current map, usually need special mechanisms of the map will be used (to be explained in detail).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
13. Envelope animation: this is responsible for setting the animation effect in the map (to be explained in detail).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<!--To-do items.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Full explanation of the features in the editor.
Full explanation of the features in the editor.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
</div>
Write a short tutorial on mapping.}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Write a short tutorial on mapping. -->
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="External_Resources"></span>
== External Resources ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Recursos externos ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Mapping ABC] por Index
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Mapping ABC] by Index
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Link list] incluye muchos recursos de mapeo por Index
* [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Link list] including lots of mapping resources by Index
*[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - How to Use the Map Editor] por Nick Joy
* [https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - How to Use the Map Editor] by Nick Joy
*[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 1] por Aoe
* [https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 1] by Aoe
*[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] por Aoe
* [https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] by Aoe
*[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] por 2gethR
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] by 2gethR
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Automapper Tutorial] por timakro
* [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Automapper Tutorial] by timakro
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Mapper rules] para el proceso de pruebas de mapas en DDNet por jao
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Mapper rules] for DDNet map testing process by jao
</div>

Latest revision as of 20:36, 1 June 2024

Las sesiones de lluvia de ideas ayudarán al map maker a encontrar ideas creativas y entretenidas para la identidad de su mapa, ya que se necesita una imaginación extraordinaria para crear mapas.

La sesión de mapeo requerirá que el map maker le dé una apariencia agradable a su mapa, ya que generalmente su diseño debe ser estéticamente gustosa para el público. La información que se represente en cada mapa debe ser lo suficientemente clara y para nada ambigua, mientras que el estilo de diseño en general debe estar en línea con el estilo artístico del juego.

La sesión de prueba del mapa requiere que el map maker pruebe su propio mapa con el fin de encontrar cualquier error o problema que no se haya detectado con anterioridad.

Los jugadores pueden acceder al editor de mapas al cliquear en el editor en el menú principal.

También, estando en cualquier pantalla del juego, puedes presionar las teclas ctrl+⇧ Shift+E, que te llevarán directamente al editor de mapas.

Resumen de la interfaz del editor


Editor de mapas de DDNet


A continuación, se explicarán uno por uno las funcionalidades de cada botón de la interfaz del editor según el número del contenido en la imagen.

[1] File

Contenido del menú desplegable File.

Al cliquear este botón, se despliega un menú para crear, cargar o guardar archivos de mapas.

  • New ctrl+N: Nuevo archivo de mapa.
  • Read ctrl+I: Lee el archivo del mapa.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: Si entras a la pantalla del editor estando en una partida o durante la reproducción de una demo, cliquear este botón cargará el mapa que se esté usando actualmente.
  • Append ctrl+A: agrega todos los materiales en un archivo de mapa al mapa actual.
  • Save ctrl+S: guarda el mapa actual.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: guarda el mapa actual con un nombre diferente, mientras que continúa editando el mapa con ese mismo nombre.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: guarda el mapa actual con un nombre diferente pero continúa editando el mapa con el nombre original. Cuando el nombre del mapa utilizado al guardar una copia duplica un archivo existente, se continuará editando el mapa con ese nombre de archivo después de completar el guardado.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Salir de la interfaz del editor.

[2] File name

Esta área muestra el nombre del archivo de mapa que se está leyendo actualmente y su ruta para guardar el archivo.

[3] Información del estado del editor

Esta área muestra los atributos del editor del mapa actual.

  • X, Y: indica la posición actual del editor de mapas donde se encuentra el cursor del mouse, en cuadrícula.
  • Z: indica el valor de escala del mapa actual, que por defecto es 200 cuando el mapa se carga en el editor.
  • A: indica la velocidad de reproducción de la animación del mapa actual, el valor predeterminado es 1.
  • G: indica el tamaño de las líneas de cuadrícula del mapa actual, el valor predeterminado es 1.
  • 10:18: hora local.

[4] Salir

Sale del editor. ctrl+⇧ Shift+E

[5] Funciones de visualización

Las funciones de visualización cambian la forma en que se muestra el mapa.

  • HD (Mostrar detalles altos) ctrl+H: vista previa de la apariencia del mapa actual en modo de alta calidad.
  • Anim (Mostrar animación) ctrl+M: vista previa del efecto de animación establecido por el mapa actual.
  • Proof (Mostrar el límite del campo de visión) ctrl+P: vista previa del campo de visión máximo del jugador en el nivel de zoom predeterminado.
    • círculo azul: indica la posición real del jugador
    • la línea del cuadro rojo y la línea del cuadro verde indican el rango máximo que se puede observar en diferentes resoluciones
    • la línea del cuadro blanco indica el rango máximo que se puede observar con la vista dinámica activada.
  • Zoom: vista previa de lo que ve el jugador en el juego real.
  • Grid ctrl+G: activa las líneas de cuadrícula.
  • Info ctrl+I: vista previa de los detalles de la entidad o textura, incluidos, entre otros, el ID de la entidad o textura, la pista de animación de la textura y la deformación de la textura.
  • (Unused) ctrl+U: permite la colocación de asignaciones no utilizadas en el mapa, una característica que ya no se usa comúnmente en los mapas modernos.
  • Color: muestra una vista previa del color establecido por el pincel actual, después de cerrar el pincel mostrará la coincidencia de color original, pero no afecta el color establecido por el mapeo colocado.
  • Entities: selecciona la categoría de capa de entidad que debe usarse para el mapa actual. Dependiendo del modo de juego aplicado al mapa, la capa de entidad seleccionada en el editor también debería ser diferente.

[6] Zoom

Funcionalidad de ajuste del campo de visión, descripciones en orden de izquierda a derecha.

Expandir o escalar el campo de visión haciendo clic en los botones o presionando las teclas de acceso directo no tiene un valor de escala máximo o mínimo, y el valor de la escala puede incluso alcanzar valores negativos. Cuando el valor de la escala es negativo, el mapa entero está al revés.


  • ZO (Disminuir el zoom) numpad-: expande el campo de visión del área de operación en 50 puntos de valor de escala cada vez.
    • Girar la rueda del mouse hacia abajo también expande el campo de visión en 20 puntos de escala por desplazamiento, expandiendo el campo de visión de esta manera hasta un máximo de 2000 puntos de escala.
  • 1:1 numpad*: restaura el campo de visión al valor de escala predeterminado.
  • ZI (Aumentar zoom) numpad+: reduce el campo de visión del área de operación en 50 puntos de valor de escala cada vez.
    • Gira la rueda del mouse hacia arriba para reducir también el campo de visión en 20 puntos de escala por marco de desplazamiento y reduce el campo de visión de esta manera hasta 10 puntos de escala.

[7] Funcionalidades del pincel

Descripciones de izquierda a derecha:

  • X/X (Volteo horizontal) N: voltea el contenido del pincel horizontalmente.
  • Y/Y (Volteo vertical) M: voltea el contenido del pincel verticalmente.
  • 90° (Ángulo de rotación): el ángulo en el que se voltea el contenido del pincel cada vez que se gira, el cual se puede modificar manteniendo presionado este botón y deslizando el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha, mantener presionada la tecla ⇧ Shift durante el proceso de modificación para obtener más modificación precisa.
    • Solo puede elegir entre ángulos de 90°, 180° y 270°.
  • CCW (Rotación en contra a las manecillas del reloj) R: rota el contenido del pincel en sentido contrario a las agujas del reloj con cierto ángulo.
  • CW (Rotación en el sentido de las agujas del reloj) T: rota el contenido del pincel en el sentido de las agujas del reloj con cierto ángulo.

[8] Gestión de capas/imágenes/sonidos

En esta área se pueden administrar diferentes grupos de capas, incluida la capa de físicas. Al hacer clic en el botón superior "Layers" (capas), puedes agregar imágenes y recursos de sonido al mapa. El área de gestión de capas se encarga de gestionar los grupos de capas y capas del mapa, así como la invocación del material de mapeo, material gráfico y material de sonido. Presionar también cambiará a la interfaz de administración de imágenes, o al presionar cambiará a la interfaz de administración de sonido.

Layers

  • Layers (clic izquierdo) : Cambiar a Gestión de imágenes
  • Layers (clic derecho) : Cambiar a Gestión de sonido
  • Haz clic en "Add group" en la parte inferior para agregar un nuevo grupo.
  • Haz clic derecho en un grupo para establecer los parámetros de ese grupo
  • Haz clic derecho en una capa para establecer los parámetros de esa capa
TODO: Explain right click menu in group and layer with images

Images

  • Images (clic izquierdo) : Cambiar a gestión de sonido
  • Images (clic derecho) : Cambiar a gestión de capas
  • Haz clic en el botón Add para agregar imágenes desde la carpeta de clips predeterminada al archivo de mapa.
  • El área Embedded significa que los clips de esta serie se han incrustado en el archivo del mapa; al descargar el mapa, este tipo de archivo se incluirá en el volumen del archivo del mapa.
  • El área External significa que el material de esta serie se encuentra fuera del mapa, es el material predeterminado en el juego. Al descargar el mapa, este tipo de archivo no se contará en el volumen del archivo del mapa. Cuando el mapa necesite llamar al material de imagen de esta área, llamará directamente al archivo con el mismo nombre de la biblioteca de material predeterminada local del jugador.
    • Independientemente de la ubicación del clip, cuando el archivo del clip es blanco o rojo (seleccionado), significa que el mapa está utilizando el clip; cuando el archivo de clip es azul o morado (seleccionado), significa que el mapa aún no utiliza el clip.
  • Haz clic izquierdo en un archivo que se haya agregado para obtener una vista previa de la imagen en el espacio de trabajo derecho y haz clic derecho en el archivo para realizar las siguientes acciones.
    • Readd: Sobrescribe el clip llamando a un archivo con el mismo nombre directamente desde la biblioteca de clips predeterminada.
    • Replace: selecciona un archivo de clip para sobrescribir el clip.
    • Remove: elimina el archivo de clip.
    • Al hacer clic derecho en un archivo en el área External, aparecerá una opción Incrustar adicional para mover el archivo al área Embedded.

Sounds

  • Sounds (clic izquierdo) : Cambiar a gestión de capas
  • Sounds (clic derecho) : Cambiar a gestión de imágenes
  • Haz clic en el botón Add para agregar clips de sonido desde la carpeta de clips predeterminada al archivo de mapa. Actualmente, el editor de DDNet solo acepta archivos de audio en formato opus.
  • Haz clic derecho en un archivo para realizar las siguientes acciones.
    • Readd: Sobrescribe un clip llamando a un archivo con el mismo nombre directamente desde la biblioteca de clips predeterminada.
    • Replace: selecciona un archivo de clip para sobrescribir el clip.
    • Remove: Elimina el archivo de clip.

[9] Acciones dependientes del contexto

Botones adicionales que cambiarán dependiendo de la capa seleccionada.

En todas las capas

When any layer is selected, the following buttons appear:

  • Refocus home: inmediatamente enfoca la vista a la esquina superior izquierda del mapa.
  • Goto XY: inmediatamente enfoca la vista a una coordenada específica del mapa. Al hacer clic en este botón, se establece la coordenada en su menú desplegable y, luego, al hacer clic en el botón Go, la vista se enfoca en esa coordenada.
  • Destructive mode ctrl+D: Cuando el modo Destructivo está habilitado, el área sobre la que pasa el pincel se cubrirá por completo y se reemplazará la textura de esta área; cuando el modo Destructivo está deshabilitado, el área sobre la que pasa el pincel solo se rellenará con la ubicación que no esté rellena con la textura.
  • Cuando las capas de Game o Tile están seleccionadas: Add Border: Agrega un borde de dos de ancho a la capa actual, utilizando la textura del mapa n.º 2 de la capa seleccionada.
  • Cuando la capa Switch está seleccionada: Switch ctrl+A: Establece el número de la siguiente entidad de la capa de switches colocada. En el menú desplegable: Number se usa para configurar el número, Delay se usa para configurar el número de información adicional y F (acceso directo: ctrl+F) se usa para configurar automáticamente el número no utilizado.
  • Cuando la capa Speedup está seleccionada: Speedup ctrl+A: Establece los parámetros para la próxima ubicación de la entidad de aceleración. En el menú desplegable, Force se usa para establecer la velocidad que puede proporcionar, Max Speed ​​se usa para establecer la velocidad máxima que puede tener y Angle se usa para establecer la dirección.
  • Cuando la capa Tele está seleccionada: Tele ctrl+A: Establece el número de la siguiente entidad que se colocará en el área de transmisión. El menú desplegable: Number se usa para configurar el número, y F (acceso directo: ctrl+F) se usa para configurar automáticamente el número no utilizado.
  • Cuando la capa Tune está seleccionada: Tune ctrl+A: Establece el número de la siguiente entidad de zona de ajuste colocada. En su menú desplegable, Zone se usa para configurar el número.
  • Cuando la capa Quads está seleccionada: Add Quad ctrl+Q: Agrega una imagen establecida por la capa actual al espacio de trabajo. Si no se configura ninguna imagen para esa capa, se agrega de manera predeterminada un cuadrado blanco con un tamaño de cuadrícula de 2*2.
  • Cuando la capa Sounds está seleccionada: Add Sound ctrl+Q: Agrega un sonido establecido por la capa actual al espacio de trabajo.

[10] Área de mapeo

Espacio de trabajo, donde se colocan todos los componentes necesarios para el mapa.

TODO: Explicar con más detalles

[11] Área de sugerencias

Cuando el mouse pasa sobre un botón, aparecerá el área de sugerencias con la función del botón y un atajo de teclado para la función del botón.

[12] Server setting

Puedes cambiar la Configuración del mapa para cambiar el comportamiento del servidor. Por ejemplo, configurar un mapa para que sea un mapa individual.

TODO: Explicar con más detalles

[13] Envelopes

Envelope animation: este es responsable de establecer un efecto de animación en el mapa.

TODO: Explain in more detail
TODO:

Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.

Write a short tutorial on mapping.


Recursos externos