Dummy/es: Difference between revisions

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'''''Todos''''' los jugadores pueden acceder a su maniquí o dummy, el cual pueden controlar y cambiar entre el maniquí y el tee principal. el [[Special:MyLanguage/Binds|boton]] para cambiarlo puede ser localizado en el menú, o alternativamente usando la consola de f1 escribiendo: <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>.  
'''''Todos''''' los jugadores pueden acceder a su maniquí o dummy, el cual pueden controlar y cambiar entre el maniquí y el tee principal. el [[Special:MyLanguage/Binds|boton]] para cambiarlo puede ser localizado en el menú, o alternativamente usando la consola de f1 escribiendo: <code>bind x toggle cl_dummy 0 1</code>.  


El dummy tambien puede copiar tus acciones, ayudarte a hacer [[Special:MyLanguage/hammerfly|Vuelo con martillo]] y usando funciones más avanzadas puede [[Special:MyLanguage/jump|saltar]], [[Special:MyLanguage/hook|enganchar]], y disparar.
El dummy también puede copiar tus acciones, ayudarte a hacer [[Special:MyLanguage/hammerfly|Vuelo con martillo]] y usando funciones más avanzadas puede [[Special:MyLanguage/jump|saltar]], [[Special:MyLanguage/hook|enganchar]], y disparar, esto llamado "Copiar Dummy".


[[Special:MyLanguage/Map|Mapas]] diseñados para el uso del maniquí o dummy son llamados "Dummy maps", en los cuales el dummy suele estar permanentemente en estado de congelación profunda. el "Dummy" también es útil para completar todo tipo de mapas por tu cuenta sin necesitar un compañero, aunque algunos mapas pueden resultar muy difíciles o imposibles de hacer solo con dummy porque uno no suele tener el control total de ambos tees al mismo tiempo.  
[[Special:MyLanguage/Map|Mapas]] diseñados para el uso del maniquí o dummy son llamados "Dummy maps", en los cuales el dummy suele estar permanentemente en estado de congelación profunda. El "Dummy" también es útil para completar todo tipo de mapas por tu cuenta sin necesitar un compañero, aunque algunos mapas pueden resultar muy difíciles o imposibles de hacer solo con dummy porque uno no suele tener el control total de ambos tees al mismo tiempo.  


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Existen dos maneras principales para [[Special:MyLanguage/hammerfly|volar con martillo]] junto al dummy, la primera manera hace que el dummy golpee con el [[Special:MyLanguage/hammer|Martillo]] en tu dirección en una tasa de golpes que simula la necesaria para volar - es completamente automático y tiene el beneficio de permitirte concentrarte completamente en conducir el vuelo.
Existen dos maneras principales para [[Special:MyLanguage/hammerfly|volar con martillo]] junto al dummy, la primera manera hace que el dummy golpee con el [[Special:MyLanguage/hammer|Martillo]] en tu dirección en una tasa de golpes que simula la necesaria para volar - es completamente automático y tiene el beneficio de permitirte concentrarte completamente en conducir el vuelo.
pero tiene la desventaja de no poder controlar cuando el dummy golpea, (Aparte de prenderlo y apagarlo repetidamente). esta opción puede ser vinculada a una tecla en el menú de controles, o alternativamente ser [[Special:MyLanguage/Binds|vinculado a una tecla]] en la consola de f1: <code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.
Pero tiene la desventaja de no poder controlar cuando el dummy golpea, (Aparte de prenderlo y apagarlo repetidamente). Esta opción puede ser vinculada a una tecla en el menú de controles, o alternativamente ser [[Special:MyLanguage/Binds|vinculado a una tecla]] en la consola de f1: <code>bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1</code>.


La segunda manera es hacer que tu dummy golpee en tu dirección cada vez que se toque una tecla, este método tiene la ventaja de que puedes controlar el momento exacto en el cual tu dummy golpea, y generalmente es superior al primer método, pero es más difícil así pues requiere más práctica. existen 2 maneras de vincular esta acción a una tecla o botón del mouse, la 1: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code>, lo que simplemente hace que tu dummy golpee al presionar la tecla.
La segunda manera es hacer que tu dummy golpee en tu dirección cada vez que se toque una tecla, este método tiene la ventaja de que puedes controlar el momento exacto en el cual tu dummy golpea, y generalmente es superior al primer método, pero es más difícil así pues requiere más práctica. Existen 2 maneras de vincular esta acción a una tecla o botón del mouse, la 1: <code>bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0</code>, lo que simplemente hace que tu dummy golpee al presionar la tecla.


La segunda manera es vincular la accion a el boton <code>Mouse 1</code> usando archivos CFG. una guia para como hacerlo -> "[[Special:MyLanguage/Binds#Deep_Fly|Aqui.]]"
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La segunda manera es vincular la acción al botón <code>Mouse 1</code> usando archivos CFG. Una guía para como hacerlo -> "[[Special:MyLanguage/Binds#Deep_Fly|Aqui.]]"
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<span id="Hammerhitting_with_dummy"></span>
<span id="Hammerhitting_with_dummy"></span>
=== golpeo de martillo con dummy ===
=== golpe de martillo con dummy ===


[[Special:MyLanguage/Hammerhit|El golpeo con martillo]] con el dummy es tan simple como alternar de un lado al otro con los dummys mientras golpeas con el martillo, pero tiene ciertas peculiaridades. ya que el tee continuara manteniendo la tecla tocada hasta que la presiones de nuevo con ese tee activo, Esto puede ser peligroso, ya que al intentar golpear o agarrar con el gancho no funcionara la primera vez y puede provocar que falles al intentar golpear.
[[Special:MyLanguage/Hammerhit|El golpeo con martillo]] con el dummy es tan simple como alternar de un lado al otro con los dummys mientras golpeas con el martillo, pero tiene ciertas peculiaridades. Ya que el tee continuara manteniendo la tecla tocada hasta que la presiones de nuevo con ese tee activo, Esto puede ser peligroso, porque al intentar golpear o agarrar con el gancho no funcionara la primera vez y puede provocar que falles al intentar golpear.


La causa de este comportamiento es una opción llamada "<code>cl_dummy_resetonswitch</code>." Configurar esto a <code>1</code> evitara este problema, pero ten en mente que si uno de tus tees este enganchado a un bloque o pared, una vez cambies de tee el tee enganchado se soltara, potencialmente haciéndote fallar!, por esto es importante vincular este comportamiento (<code>cl_dummy_resetonswitch</code>) a una tecla, para activarlo/desactivarlo en necesidad.
La causa de este comportamiento es una opción llamada "<code>cl_dummy_resetonswitch</code>." Configurar esto a <code>1</code> evitará este problema, pero ten en mente que si uno de tus tees esté enganchado a un bloque o pared, una vez cambies de tee el tee enganchado se soltara, potencialmente haciéndote fallar!, por esto es importante vincular este comportamiento (<code>cl_dummy_resetonswitch</code>) a una tecla, para activarlo/desactivarlo en necesidad.


<span id="Advanced_Techniques"></span>
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=== Reversión automática ===
=== Reversión automática ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si el dummy está manteniendo cualquier tecla (Movimiento, gancho, etc.), y usas "copiar dummy" para hacer que el dummy mantenga otra tecla, cambiar de tu tee al dummy, causará que este vuelva a presionar las teclas anteriores antes de que te copiase.
If the dummy is holding any key down such as movement, hook, etc, and you use dummy copy to have the dummy hold down another key, switching to the dummy will cause it to go back to holding the keys it was before you used dummy copy.
 
</div>
Esto es útil para partes donde necesitas cambiar direcciones rápidamente con tu dummy, pues esto puede hacerlo Automático.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Quick_dummy_hammer_hit"></span>
This is useful for parts where you need to quickly change directions when switching to the dummy, as this can make it automatic.
=== Golpe de dummy veloz ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Esta es una versión fácil y rápida (Con dummy) que golpe de martillo normal. Párate al lado de tu dummy en la izquierda o la derecha, golpéalo con el martillo, camina atreves de él, salta y as que tu dummy te golpee.
=== Quick dummy hammer hit ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dummy_control"></span>
This is a quicker and easier (for dummy) version of a normal hammerhit. Stand right next to your dummy on the left or right, hammer it, walk through, and then jump and have the dummy hammer you.
=== Control del dummy ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cuando estes configurando él <code>cl_dummy_control</code> a <code>1</code> y habilitando "Copiar dummy" al mismo tiempo, el dummy solo copiara el movimiento y el apuntado, no el salto, el disparo o el gancho. Pero te permite usar 3 comandos,<code>cl_dummy_jump</code>, <code>cl_dummy_fire</code>, y <code>cl_dummy_hook</code>. Ten en mente que al activar esta configuración el desempeño del dummy para golpear será peor, y ocasionalmente el dummy fallará con el martillo en comparación a cuando la conf. esté desactivada.
=== Dummy control ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dummy_copy_mismatch"></span>
When setting <code>cl_dummy_control</code> to <code>1</code> and enabling dummy copy at the same time, the dummy will only copy movement and aim, and not jump, fire, or hook. Keep in mind that turning this setting on will make dummy hammer performance worse, as occasionally the dummy will miss the hammer compared to it turned off.
===Desajuste de "Copiar dummy"===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si mantienes el boton de disparo, y activas "Copiar dummy" al mismo tiempo, el dummy solo copiará tu comando de disparo cuando sueltes la tecla, no cuando se precione. Esto permite cierto control sobre cuando el dummy copiara tu acción.
===Dummy copy mismatch===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_fly"></span>
If you hold down key to fire, and enable dummy copy at the same time, the dummy will only copy your firing command when you release the key, not when you press it down. This allows some control over when the dummy will actually copy your action.
=== Vuelo triple ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Podra parecer imposible a primera vista, pero el vuelo de a tres es de hecho posible con el dummy. Existen unas pocas maneras de hacerlo, pero todos los métodos usan: <code>cl_dummy_copy_moves</code> puesto en <code>1</code>.
=== Triple fly ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Method_1"></span>
While it may seem impossible at first, triple fly is indeed possible with dummy. There are a few ways to achieve it, but all of the methods use <code>cl_dummy_copy_moves</code> set to <code>1</code>.
==== Método 1 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Este método utiliza él <code>cl_dummy_control</code>. Para empezar, necesitas una tecla cómoda que puedas presionar mientras vuelas sin problemas. Vincula esta tecla como:
==== Method 1 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vincula x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
This method makes use of <code>cl_dummy_control</code>. To start, you need a comfortable key that you can press while flying normally without problems. Bind this key as such:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Mientras estés volando, presionar esta tela provocara que el dummy use el gancho en la dirección que tus estés apuntando/mirando, aunque "copiar dummy" esté activado, el dummy no saltara, agarrara o disparara cuando tú lo hagas, solo ara esas acciones a tu comando. En este caso, es el gancho. Ten en cuenta que <code>cl_dummy_hammer</code> desactivara todo mientras este activo, así que, para trabajar alrededor de esto, necesitas que tu dummy golpee, y luego usa este comando, luego el dummy vuelve a golpear, etc. con suficiente práctica, el Seudo - vuelo triple también es posible con este comando.
bind x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Es recomendado el tener una tecla para desactivar ambos comandos: <code>cl_dummy_control</code>, <code>cl_dummy_copy_moves</code> para cuando estén en desuso - o alternativamente vincula esto a un alternador, más información en: [[Special:MyLanguage/Binds|Vinculos]]
While flying, pressing this key will make the dummy hook where you are looking. Even though dummy copy is activated, the dummy will not jump, hook, or fire when you do - it will only do those on command. In this case, it's the hook. Keep in mind, <code>cl_dummy_hammer</code> deactivates everything for as long as it is toggled on, so to work around it, you need to dummy hammer, then use this command, then dummy hammer, etc. With enough practice, pseudofly triple fly is also possible using this command.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Method_2"></span>
It is recommended to have a key to deactivate both <code>cl_dummy_control</code> and <code>cl_dummy_copy_moves</code> for when you are not using it - or alternatively bind this to a toggle. For more information on how to do this, see [[Special:MyLanguage/Binds|Binds]].
==== Método 2 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Este método requiere vincular él <code>cl_dummy_copy_moves</code> a una tecla fácil de alcanzar, ya que este necesitara ser prendido y apagado constantemente. Ya que el dummy también usara el gancho cuando tú lo uses en este caso, generalmente el dummy engancharía al tee por demasiado tiempo, fallando el vuelo triple. Para evitar esto, alterna <code>cl_dummy_copy_moves</code> entre prendido y apagado para controlar cuando del dummy usa el gancho y cuando no. El dummy seguirá solo agarrando cuando tú lo hagas, sin embargo.
==== Method 2 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Method_3"></span>
This method requires <code>cl_dummy_copy_moves</code> bound to an easily reachable key, as it will need to be toggled often. Because the dummy will also hook when you hook in this case, often the dummy will hook the tee for too long, ruining the triple fly. To counteract this, toggle <code>cl_dummy_copy_moves</code> on and off to control when the dummy hooks or not. The dummy will still only hook when you do, however.
==== Método 3 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Method 3 ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Este método requiere que <code>cl_dummy_copy_moves</code> esté activado, así como <code>cl_dummy_hammer</code> vinculado a una tecla de fácil acceso. Este método hace uso del hecho que al mantener presionado <code>cl_dummy_hammer</code>, El dummy detendrá todo, incluyendo la copia y el gancho del dummy, para martillarte. Por lo tanto, mantenga pulsada la tecla <code>cl_dummy_hammer</code> cuando no desee que el dummy enganche - y sueltela cuando lo desee. Sin embargo el dummy solo enganchará cuando tú lo hagas.
This method requires <code>cl_dummy_copy_moves</code> turned on as well as <code>cl_dummy_hammer</code> bound to an easily reachable key. This method makes use of the fact that when holding down <code>cl_dummy_hammer</code>, the dummy will stop everything, including dummy copy and hook, to hammer you. Therefore, to control when the dummy hooks, hold down the <code>cl_dummy_hammer</code> key when you do not want the dummy to hook - and release it when you do. The dummy will still only hook when you do, however.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Tips_and_tricks"></span>
== Tips and tricks ==
== Trucos y tips ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Vincula el mencionado <code>cl_dummy_resetonswitch</code> ya sea a una tecla que cambie entre los estados o dos teclas para cada estado, esta es una buena manera de tener control sobre tu dummy.  
* Binding the aforementioned <code>cl_dummy_resetonswitch</code> either to a toggle or two keys for both states is a good way to have more control over your dummy.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Activar <code>cl_dummy_control</code> permite al dummy [[Special:MyLanguage/jump|saltar]], [[Special:MyLanguage/hook|enganchar]], y disparar a voluntad. Esto puede ser útil para partes que son difíciles para el dummy en algunos mapas, o para hacer que el dummy salte cuando lo golpeas sin tener que cambiar al dummy. Sin embargo, usa este comando con precaución, ya que cambia drásticamente el comportamiento del dummy - se recomienda mantener la opción desactivada la mayor parte del tiempo.
* Turning on <code>cl_dummy_control</code> allows the dummy to [[Special:MyLanguage/jump|jump]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]], or fire at will. This can be useful for parts that are difficult for dummy on some maps, or for having the dummy jump when you hammerhit it without having to switch to the dummy. Use this command with caution, however, as it changes the behavior of the dummy drastically - it is recommended to keep the option off most of the time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Puede ser muy útil tener un botón de reinicio de emergencia a mano si lo necesita; a veces, es posible que haya modificado algunas configuraciones que afectan a su dummy de manera no intencionada, o que el dummy está presionando teclas que son difíciles de arreglar.
* It can be very helpful to have an emergency reset button readily at hand if you need it - sometimes, you may have tweaked some settings that affect your dummy in unintended ways, or the dummy is holding keys down that is hard to fix.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Una simple vinculación como esa se ve asi:
A simple bind like that would look like this:
</div>


  <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
  bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
También puedes incluir más comandos juntos.
You can then pack on any other commands to it as well.
</div>

Latest revision as of 20:35, 1 June 2024

Todos los jugadores pueden acceder a su maniquí o dummy, el cual pueden controlar y cambiar entre el maniquí y el tee principal. el boton para cambiarlo puede ser localizado en el menú, o alternativamente usando la consola de f1 escribiendo: bind x toggle cl_dummy 0 1.

El dummy también puede copiar tus acciones, ayudarte a hacer Vuelo con martillo y usando funciones más avanzadas puede saltar, enganchar, y disparar, esto llamado "Copiar Dummy".

Mapas diseñados para el uso del maniquí o dummy son llamados "Dummy maps", en los cuales el dummy suele estar permanentemente en estado de congelación profunda. El "Dummy" también es útil para completar todo tipo de mapas por tu cuenta sin necesitar un compañero, aunque algunos mapas pueden resultar muy difíciles o imposibles de hacer solo con dummy porque uno no suele tener el control total de ambos tees al mismo tiempo.

Técnicas Básicas

Vuelo de martillo con dummy

Existen dos maneras principales para volar con martillo junto al dummy, la primera manera hace que el dummy golpee con el Martillo en tu dirección en una tasa de golpes que simula la necesaria para volar - es completamente automático y tiene el beneficio de permitirte concentrarte completamente en conducir el vuelo. Pero tiene la desventaja de no poder controlar cuando el dummy golpea, (Aparte de prenderlo y apagarlo repetidamente). Esta opción puede ser vinculada a una tecla en el menú de controles, o alternativamente ser vinculado a una tecla en la consola de f1: bind x toggle cl_dummy_hammer 0 1.

La segunda manera es hacer que tu dummy golpee en tu dirección cada vez que se toque una tecla, este método tiene la ventaja de que puedes controlar el momento exacto en el cual tu dummy golpea, y generalmente es superior al primer método, pero es más difícil así pues requiere más práctica. Existen 2 maneras de vincular esta acción a una tecla o botón del mouse, la 1: bind x +toggle cl_dummy_hammer 1 0, lo que simplemente hace que tu dummy golpee al presionar la tecla.

La segunda manera es vincular la acción al botón Mouse 1 usando archivos CFG. Una guía para como hacerlo -> "Aqui."

golpe de martillo con dummy

El golpeo con martillo con el dummy es tan simple como alternar de un lado al otro con los dummys mientras golpeas con el martillo, pero tiene ciertas peculiaridades. Ya que el tee continuara manteniendo la tecla tocada hasta que la presiones de nuevo con ese tee activo, Esto puede ser peligroso, porque al intentar golpear o agarrar con el gancho no funcionara la primera vez y puede provocar que falles al intentar golpear.

La causa de este comportamiento es una opción llamada "cl_dummy_resetonswitch." Configurar esto a 1 evitará este problema, pero ten en mente que si uno de tus tees esté enganchado a un bloque o pared, una vez cambies de tee el tee enganchado se soltara, potencialmente haciéndote fallar!, por esto es importante vincular este comportamiento (cl_dummy_resetonswitch) a una tecla, para activarlo/desactivarlo en necesidad.

Técnicas avanzadas

La siguiente sección cubrirá las técnicas avanzadas posibles de realizar con un dummy, algunas de estas técnicas son únicamente útiles para hacer partes de dummys/solitarias por tu cuenta, pero algunas son viables en más circunstancias.

Reversión automática

Si el dummy está manteniendo cualquier tecla (Movimiento, gancho, etc.), y usas "copiar dummy" para hacer que el dummy mantenga otra tecla, cambiar de tu tee al dummy, causará que este vuelva a presionar las teclas anteriores antes de que te copiase.

Esto es útil para partes donde necesitas cambiar direcciones rápidamente con tu dummy, pues esto puede hacerlo Automático.

Golpe de dummy veloz

Esta es una versión fácil y rápida (Con dummy) que golpe de martillo normal. Párate al lado de tu dummy en la izquierda o la derecha, golpéalo con el martillo, camina atreves de él, salta y as que tu dummy te golpee.

Control del dummy

Cuando estes configurando él cl_dummy_control a 1 y habilitando "Copiar dummy" al mismo tiempo, el dummy solo copiara el movimiento y el apuntado, no el salto, el disparo o el gancho. Pero te permite usar 3 comandos,cl_dummy_jump, cl_dummy_fire, y cl_dummy_hook. Ten en mente que al activar esta configuración el desempeño del dummy para golpear será peor, y ocasionalmente el dummy fallará con el martillo en comparación a cuando la conf. esté desactivada.

Desajuste de "Copiar dummy"

Si mantienes el boton de disparo, y activas "Copiar dummy" al mismo tiempo, el dummy solo copiará tu comando de disparo cuando sueltes la tecla, no cuando se precione. Esto permite cierto control sobre cuando el dummy copiara tu acción.

Vuelo triple

Podra parecer imposible a primera vista, pero el vuelo de a tres es de hecho posible con el dummy. Existen unas pocas maneras de hacerlo, pero todos los métodos usan: cl_dummy_copy_moves puesto en 1.

Método 1

Este método utiliza él cl_dummy_control. Para empezar, necesitas una tecla cómoda que puedas presionar mientras vuelas sin problemas. Vincula esta tecla como:

Vincula x "cl_dummy_control 1; cl_dummy_copy_moves 1; +toggle cl_dummy_hook 1 0"

Mientras estés volando, presionar esta tela provocara que el dummy use el gancho en la dirección que tus estés apuntando/mirando, aunque "copiar dummy" esté activado, el dummy no saltara, agarrara o disparara cuando tú lo hagas, solo ara esas acciones a tu comando. En este caso, es el gancho. Ten en cuenta que cl_dummy_hammer desactivara todo mientras este activo, así que, para trabajar alrededor de esto, necesitas que tu dummy golpee, y luego usa este comando, luego el dummy vuelve a golpear, etc. con suficiente práctica, el Seudo - vuelo triple también es posible con este comando.

Es recomendado el tener una tecla para desactivar ambos comandos: cl_dummy_control, cl_dummy_copy_moves para cuando estén en desuso - o alternativamente vincula esto a un alternador, más información en: Vinculos

Método 2

Este método requiere vincular él cl_dummy_copy_moves a una tecla fácil de alcanzar, ya que este necesitara ser prendido y apagado constantemente. Ya que el dummy también usara el gancho cuando tú lo uses en este caso, generalmente el dummy engancharía al tee por demasiado tiempo, fallando el vuelo triple. Para evitar esto, alterna cl_dummy_copy_moves entre prendido y apagado para controlar cuando del dummy usa el gancho y cuando no. El dummy seguirá solo agarrando cuando tú lo hagas, sin embargo.

Método 3

Este método requiere que cl_dummy_copy_moves esté activado, así como cl_dummy_hammer vinculado a una tecla de fácil acceso. Este método hace uso del hecho que al mantener presionado cl_dummy_hammer, El dummy detendrá todo, incluyendo la copia y el gancho del dummy, para martillarte. Por lo tanto, mantenga pulsada la tecla cl_dummy_hammer cuando no desee que el dummy enganche - y sueltela cuando lo desee. Sin embargo el dummy solo enganchará cuando tú lo hagas.

Trucos y tips

  • Vincula el mencionado cl_dummy_resetonswitch ya sea a una tecla que cambie entre los estados o dos teclas para cada estado, esta es una buena manera de tener control sobre tu dummy.
  • Activar cl_dummy_control permite al dummy saltar, enganchar, y disparar a voluntad. Esto puede ser útil para partes que son difíciles para el dummy en algunos mapas, o para hacer que el dummy salte cuando lo golpeas sin tener que cambiar al dummy. Sin embargo, usa este comando con precaución, ya que cambia drásticamente el comportamiento del dummy - se recomienda mantener la opción desactivada la mayor parte del tiempo.
  • Puede ser muy útil tener un botón de reinicio de emergencia a mano si lo necesita; a veces, es posible que haya modificado algunas configuraciones que afectan a su dummy de manera no intencionada, o que el dummy está presionando teclas que son difíciles de arreglar.

Una simple vinculación como esa se ve asi:

bind x "dummy_reset; cl_dummy_resetonswitch 0; cl_dummy_control 0; cl_dummy_copy_moves 0"

También puedes incluir más comandos juntos.