Drag Part/ru: Difference between revisions
Created page with "== Edge hook со скоростью (Speededge) ==" |
No edit summary |
||
(10 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages /> | ||
{{Stub | {{Stub}} | ||
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить | |||
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]]. | |||
[[File:DragPartSimple.webm|gif]] | [[File:DragPartSimple.webm|gif]] | ||
<span id="Rehook"></span> | <span id="Rehook"></span> | ||
== Рехук == | == Рехук == | ||
Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений. | Так как [[Special:MyLanguage/hook|хук]] длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений. | ||
== Wall hammer == | == Wall hammer == | ||
Игрок может ударить другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. | Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. | ||
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены | Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены | ||
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | [[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | ||
== Ground hammer == | == Ground hammer == | ||
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара. | Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара. | ||
== Edge hook == | == Edge hook == | ||
'''едж хук'''(более редко ''корнер хук''; англ. ''edge hook'') это техника позволяющая хукать тии, не находясь возле него. | |||
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол | Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол | ||
Line 31: | Line 35: | ||
== Edge hook со скоростью (Speededge) == | == Edge hook со скоростью (Speededge) == | ||
Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние. | |||
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе. | |||
[[File:Speededge.mp4|gif]] | [[File:Speededge.mp4|gif]] | ||
< | <span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span> | ||
== Edge hook с рокетом (Rocket-Edge) == | |||
Rocket-Edge, по сути, использует {{grenade|рокет}}, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние. | |||
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах. | |||
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | [[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | ||
< | <span id="Delayed_hook"></span> | ||
== Отложенный хук == | |||
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]] | |||
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | [[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | ||
</ | |||
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span> | |||
== Драг карты в DDNet == | |||
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. | |||
Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]]. | |||
=== Moderate === | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu] | |||
=== Brutal === | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann] | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic] | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees) | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808] | |||
=== Insane === | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary] | |||
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | |||
=== Dummy === | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | |||
=== DDmaX.Next === | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2] | |||
[[Category:Technique{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 15:55, 12 September 2023
драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.
Рехук
Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.
Wall hammer
Игрок может ударить хаммером другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены
Ground hammer
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.
Edge hook
едж хук(более редко корнер хук; англ. edge hook) это техника позволяющая хукать тии, не находясь возле него.
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол
Edge hook со скоростью (Speededge)
Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)
Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
Отложенный хук
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость
Драг карты в DDNet
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по сложности.
Moderate
- ★★★✰✰ Purple Panic 3
- ★★★✰✰ Purple Panic 4
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Depressed II
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ Yun Gu
Brutal
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Offpanic
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 tees)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ TelEdge
- ★★★★✰ Yun Gu 3
- ★★★★★ 808
Insane
Dummy
- ★★✰✰✰ Downhill Jam
- ★★★✰✰ gendum
- ★★★✰✰ Toe Taps
- ★★★★✰ Amazing Drags
- ★★★★✰ Huanghu
DDmaX.Next
- ★★✰✰✰ Purple Panic
- ★★✰✰✰ Purple Panic 2