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Pseudofly/zh: Difference between revisions

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'''伪高速飞行''' (或称伪速飞) 是一项[[hammerfly/zh|锤击飞行]]中的进阶技巧。伪高速飞行与[[Hammerfly/zh#高速飞行|高速飞行]]的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地[[movement/zh|移动]]。
'''伪高速飞行'''(英语:Pseudofly,简称伪速飞是一项[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤击飞行]]中的进阶技巧。伪高速飞行与[[Special:MyLanguage/Speedfly|高速飞行]]的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地[[Special:MyLanguage/movement|移动]]。


熟练掌握伪高速飞行后,玩家可以用这项技巧来与其他玩家或与自己的[[dummy/zh|分身]]随意地向着几乎任何方向飞行。
熟练掌握伪高速飞行后,玩家可以用这项技巧来与其他玩家或与自己的[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]随意地向着几乎任何方向飞行。


通常来说,玩家与自己的[[dummy/zh|分身]]进行配合会更容易完成伪高速飞行,当然也可以双人配合完成伪高速飞行,但是需要两名玩家要有极大的默契程度。
通常来说,玩家与自己的[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]进行配合会更容易完成伪高速飞行,当然也可以双人配合完成伪高速飞行,但是需要两名玩家要有极大的默契程度。


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<span id="Hook_timing"></span>
== 钩索释放时机 ==
== 钩索释放时机 ==
伪高速飞行与其他[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]技巧相比,最明显且重要的区别在于[[hook/zh|钩索]]的释放时机。


与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在'''每一次[[hammer/zh|锤击]]'''时释放一次钩索,也就是“一锤一钩”
伪高速飞行与其他[[Special:MyLanguage/Hammerfly|锤击飞行]]技巧相比,最明显且要的区别在于[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]的释放时机


同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。
与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在'''每一次{{hammer|锤击}}'''时重新释放一次钩索,也就是“一锤一钩”。同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。
* 如果钩索释放时长过短,那么可能导致两名玩家之间距离过大,动力源的下一次挥锤无法击中驾驶员;
* 如果钩索释放时长过短,那么可能导致两名玩家之间距离过大,动力源的下一次挥锤无法击中驾驶员;
* 如果钩索释放时长过长,那么两名玩家可能会发生碰撞,导致伪高速飞行中断,被迫切换为常规的锤击飞行。
* 如果钩索释放时长过长,那么两名玩家可能会发生碰撞,导致伪高速飞行中断,被迫切换为常规的锤击飞行。
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因此,驾驶员需要集中注意力在两名玩家的距离上,以便随时判断下次锤击后需要释放钩索时长的长短。
因此,驾驶员需要集中注意力在两名玩家的距离上,以便随时判断下次锤击后需要释放钩索时长的长短。


当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。
当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。一般来说速度越快或者侧向角度越大时需要钩的次数越多


<span id="Flying_down"></span>
=== 下降高度 ===
=== 下降高度 ===
若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。
若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。


当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。
当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。
<span id="Transitioning_into_speedfly"></span>


=== 转变为高速飞行 ===
=== 转变为高速飞行 ===
为了从伪高速飞行状态过渡到[[Hammerfly/zh#高速飞行|高速飞行]]状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。
 
为了从伪高速飞行状态过渡到[[Special:MyLanguage/speedfly|高速飞行]]状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。


当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为'''每两次锤击'''时重新释放一次钩索。
当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为'''每两次锤击'''时重新释放一次钩索。


另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。
另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。
* 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。
* 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。


<span id="Hammer_timing"></span>
== 锤击时机 ==
虽然驾驶员在伪高速飞行中需要承担大部分工作,但是优秀的动力源可以补足驾驶员的失误。如果驾驶员足够完美,即使动力源随意舞动锤子也可以正确地飞行,但实际飞行中并非所有驾驶员都能完美发挥。
因此,动力源应该控制好锤击发生在玩家碰撞前,最好与出钩节奏一致。与出钩时机类似,当速度很快或进行加速的时候应该更频繁地锤击,反之亦然。下方是一些判断出锤时机的方法:
=== 距离把控 ===
观察锤击特效,冒出的气泡图案大体上就是最大锤击距离,理想的锤击时机是间隔一半气泡的时候,为调整预留空间。例如:当想要下降的时候,可以在靠得更近时才锤击,来获取最小的上升速度。
=== 节奏把控 ===
如果动力源玩家已经熟悉伪高速飞行,可以保持习惯的出锤频率,并根据实际情况进行快慢调整。坏处是遇到突发情况时会调整不过来,好处是不需要时刻盯着玩家间距。
=== 路径规划 ===
动力源玩家需要预判驾驶员想要去往目的地的方向和方式,并相应地进行锤击。这需要更高的协调水平和读图能力,在指定路线的地图能优化飞行时间,但是在空旷地带可能不好用。
合格的动力源需要有调整锤击时机的能力,尤其是在紧凑地带。侧向移动时,动力源也可以按方向键加速抬升。
<span id="Use_cases"></span>
== 使用案例 ==
== 使用案例 ==
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|使用伪高速飞行通过一个三格高的通道。|gif]]
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|使用伪高速飞行通过一个三格高的通道。|gif]]


伪高速飞行常用来通过一些其他飞行方式很难通过,甚至是不可能通过的水平狭窄通道。
伪高速飞行常用来通过一些其他飞行方式很难通过,甚至是不可能通过的水平狭窄通道。


同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。
同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。例如在摆荡加速后立马接上伪高速飞行,保持高速


<span id="Starting_a_pseudofly"></span>
==伪高速飞行起手式==
==伪高速飞行起手式==
当和[[dummy/zh|分身]]进行伪高速飞行时,控制分身的锤击频率是很重要的一点。因此,自动锤击飞行功能在伪高速飞行中已经不适用了。
 
当和[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]进行伪高速飞行时,控制分身的锤击频率是很重要的一点。因此,自动锤击飞行功能在伪高速飞行中已经不适用了。


你可以在控制台(F1)里输入下列指令来为分身锤击绑定一个按键:
你可以在控制台(F1)里输入下列指令来为分身锤击绑定一个按键:
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最开始学习伪高速飞行时,最好以地面为起点而不是半空中:
最开始学习伪高速飞行时,最好以地面为起点而不是半空中:
* 两名玩家紧挨着站在一起;
* 两名玩家紧挨着站在一起;
* 让[[dummy/zh|分身]]以较快的频率去锤击玩家;
* 让[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]以较快的频率去锤击玩家;
* 分身锤击玩家的同时,玩家释放钩索钩住分身;
* 分身锤击玩家的同时,玩家释放钩索钩住分身;
* 之后玩家向着分身身后移动,并开始伪高速飞行。
* 之后玩家向着分身身后移动,并开始伪高速飞行。


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[[File:Pseudofly-dummy.mp4|从地面开始与分身进行伪高速飞行|gif]]
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File:Pseudofly-dummy.mp4|从地面开始与分身进行伪高速飞行|gif
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当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。
当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。

Latest revision as of 16:53, 24 April 2025

伪高速飞行(英语:Pseudofly,简称伪速飞)是一项锤击飞行中的进阶技巧。伪高速飞行与高速飞行的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地移动

熟练掌握伪高速飞行后,玩家可以用这项技巧来与其他玩家或与自己的分身随意地向着几乎任何方向飞行。

通常来说,玩家与自己的分身进行配合会更容易完成伪高速飞行,当然也可以双人配合完成伪高速飞行,但是需要两名玩家要有极大的默契程度。

伪高速飞行,并在中途转变为高速飞行

钩索释放时机

伪高速飞行与其他锤击飞行技巧相比,最明显且重要的区别在于钩索的释放时机。

与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在每一次 锤击时重新释放一次钩索,也就是“一锤一钩”。同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。

  • 如果钩索释放时长过短,那么可能导致两名玩家之间距离过大,动力源的下一次挥锤无法击中驾驶员;
  • 如果钩索释放时长过长,那么两名玩家可能会发生碰撞,导致伪高速飞行中断,被迫切换为常规的锤击飞行。

因此,驾驶员需要集中注意力在两名玩家的距离上,以便随时判断下次锤击后需要释放钩索时长的长短。

当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。一般来说速度越快或者侧向角度越大时需要钩的次数越多。

下降高度

若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。

当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。

转变为高速飞行

为了从伪高速飞行状态过渡到高速飞行状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。

当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为每两次锤击时重新释放一次钩索。


另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。

  • 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。

锤击时机

虽然驾驶员在伪高速飞行中需要承担大部分工作,但是优秀的动力源可以补足驾驶员的失误。如果驾驶员足够完美,即使动力源随意舞动锤子也可以正确地飞行,但实际飞行中并非所有驾驶员都能完美发挥。

因此,动力源应该控制好锤击发生在玩家碰撞前,最好与出钩节奏一致。与出钩时机类似,当速度很快或进行加速的时候应该更频繁地锤击,反之亦然。下方是一些判断出锤时机的方法:

距离把控

观察锤击特效,冒出的气泡图案大体上就是最大锤击距离,理想的锤击时机是间隔一半气泡的时候,为调整预留空间。例如:当想要下降的时候,可以在靠得更近时才锤击,来获取最小的上升速度。

节奏把控

如果动力源玩家已经熟悉伪高速飞行,可以保持习惯的出锤频率,并根据实际情况进行快慢调整。坏处是遇到突发情况时会调整不过来,好处是不需要时刻盯着玩家间距。

路径规划

动力源玩家需要预判驾驶员想要去往目的地的方向和方式,并相应地进行锤击。这需要更高的协调水平和读图能力,在指定路线的地图能优化飞行时间,但是在空旷地带可能不好用。

合格的动力源需要有调整锤击时机的能力,尤其是在紧凑地带。侧向移动时,动力源也可以按方向键加速抬升。

使用案例

使用伪高速飞行通过一个三格高的通道。

伪高速飞行常用来通过一些其他飞行方式很难通过,甚至是不可能通过的水平狭窄通道。

同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。例如在摆荡加速后立马接上伪高速飞行,保持高速。

伪高速飞行起手式

当和分身进行伪高速飞行时,控制分身的锤击频率是很重要的一点。因此,自动锤击飞行功能在伪高速飞行中已经不适用了。

你可以在控制台(F1)里输入下列指令来为分身锤击绑定一个按键:

bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"

当你全部设置好了之后,就可以开始学习伪高速飞行了。

最开始学习伪高速飞行时,最好以地面为起点而不是半空中:

  • 两名玩家紧挨着站在一起;
  • 分身以较快的频率去锤击玩家;
  • 分身锤击玩家的同时,玩家释放钩索钩住分身;
  • 之后玩家向着分身身后移动,并开始伪高速飞行。


当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。