Jump to content

Monster/pt-br: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Rafaelff (talk | contribs)
Created page with "== Características =="
Rafaelff (talk | contribs)
Created page with "<references />"
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 88: Line 88:
== Características ==
== Características ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''HUMMER'''''
'''''HUMMER'''''
In this mod, when your shield is full, swinging the hammer allows you to place a laser wall to eliminate monsters. After placing the wall, you lose all your shields.
Neste mod, quando seu escudo estiver cheio, balançar o martelo permite que você coloque uma parede de laser para eliminar monstros. Após colocar a parede, você perde todos os seus escudos.
* You can place up to 2 laser walls at most.
* Você pode colocar até 2 paredes de laser.
* The laser wall disappears after killing 10 monsters.
* A parede de laser desaparece após matar 10 monstros.
* Tip: When you have landmines, place the laser wall first before placing the landmine, rather than placing them both simultaneously.
* Dica: Quando você tiver minas terrestres, coloque a parede de laser primeiro antes de colocar a mina terrestre, em vez de colocar as duas simultaneamente.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Death_Judgment"></span>
== Death Judgment ==
== Julgamento de mortes ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Cair para fora do cenário ou cometer suicídio resultará em um renascimento ao custo de -1 Ponto.
* Falling into the void or committing suicide will lead to respawn at the cost of -1 Point.
* Se for morto por um grupo de monstros, você não poderá ser revivido.
* If killed by a group of monsters, you cannot be revived.
* Se for jogado para fora do cenário, mas não for morto por monstros, você poderá ser revivido.
* If knocked into the void but not killed by monsters, you can be revived.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<references />
<references />
</div>
[[Category:Mods{{#translation:}}]]
[[Category:Mods{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:55, 23 April 2025

Mod Monster

Este artigo descreve a nova versão do Monster

Mod criado por Neox

Autores do mod: Neox76 e H-M-H

No modo Monster, você precisa matar monstros para ganhar pontos e usá-los para aprimorar armas. Depois, use essas armas aprimoradas para matar mais monstros e assim por diante.

Ondas

Antes da próxima onda chegar

Imagem antes da onda
  • Next Wave: A próxima onda é a onda X.
  • X seconds left: Faltam X segundos para a próxima onda.
  • Durante esse tempo, você pode digitar /shop no chat ou abrir o menu Esc para comprar algo, se quiser.
  • Dica: Você pode comprar mesmo durante uma onda.

Onda atual

Imagem durante a onda
  • Wave X: Onda atual
  • Alive Monster: Quantidade de monstros que ainda estão vivos
  • Queued Monster: Monstros aguardando para aparecer, gerados após a morte de monstros vivos
  • Health: Sua saúde
  • PS: O valor máximo para Alive Monster é 16, Queued Monster podem ultrapassar cem.

Tipos de monstros

Os monstros são divididos em um total de 6 tipos

Smasher

SMASHER

  • O monstro mais básico do início do jogo
  • Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará
Soldier

SOLDIER

  • Este monstro atira projéteis nos jogadores à distância.
  • Ele se torna extremamente poderoso nas fases posteriores.
Hunter

HUNTER

  • Espingarda
  • Atira em jogadores de curta distância, causando mais dano quanto mais perto eles estiverem.
Bomber

BOMBER

  • Granadeiro
  • Lança granadas nos jogadores e, em estágios mais avançados, pode disparar várias granadas de uma vez.
Sniper

SNIPER

  • Atirador de laser
  • Dispara lasers em jogadores à distância, causando alto dano.
Ninja

NINJA

  • Espada de ataque rápido
  • Enfrenta os jogadores com alto dano e alta velocidade de movimento, realizando ataques rápidos.

Loja - upgrades

No chat, você pode iniciar as compras digitando /shop ou pressionando Esc para abrir o menu. Veja abaixo uma tradução das opções do menu.

  • 1. Obter Ninja: 10 Pontos
  • 2. Obter Todas as Armas: 15 Pontos
  • 3. Aumentar a Vida Máxima: 15 Pontos = 1 de Vida
  • 4. Regeneração Automática de Vida e Armadura: 20 Pontos
  • 5. Tiro Automático: 20 Pontos (Efetivo apenas para Pistolas e Martelos)
  • 6. Mina Terrestre: 30 Pontos
  • 7. Munição Infinita: 30 Pontos
  • 8. Ganhar a Característica Vampírica, absorvendo a vida e o escudo do Monstro: 40 Pontos
  • 9. Dispersão de Balas: 50 Pontos
  • 10. Tiro Rápido: 50 Pontos
  • 11. Canhão Flutuante: 60 Pontos
  • 12. Refletir Metade do Dano: 60 Pontos
  • 13. Obter Artefato Arco-Íris - Você precisa comprar todas as melhorias: 100 Pontos
  • Dica 1: O Artefato Arco-Íris requer a compra de todos os aprimoramentos, exceto o Ninja.
  • Dica 2: Para aumentar a vida máxima, insira o incremento desejado no motivo.
  • PS: O Artefato Arco-Íris aumentará a contagem de balas e a velocidade de disparo de todas as armas. Além disso, seu personagem Tee ficará colorido.

Características

HUMMER Neste mod, quando seu escudo estiver cheio, balançar o martelo permite que você coloque uma parede de laser para eliminar monstros. Após colocar a parede, você perde todos os seus escudos.

  • Você pode colocar até 2 paredes de laser.
  • A parede de laser desaparece após matar 10 monstros.
  • Dica: Quando você tiver minas terrestres, coloque a parede de laser primeiro antes de colocar a mina terrestre, em vez de colocar as duas simultaneamente.

Julgamento de mortes

  • Cair para fora do cenário ou cometer suicídio resultará em um renascimento ao custo de -1 Ponto.
  • Se for morto por um grupo de monstros, você não poderá ser revivido.
  • Se for jogado para fora do cenário, mas não for morto por monstros, você poderá ser revivido.