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Monster/pt-br: Difference between revisions

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== Onda atual ==
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[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png|Image during wave]]
* Wave X: Onda atual
* Wave X: Current wave
* Alive Monster: Quantidade de monstros que ainda estão vivos
* Alive Monster: Amount of monsters that are still alive
* Queued Monster: Monstros aguardando para aparecer, gerados após a morte de monstros vivos
* Queued Monster: Monsters waiting to spawn, generated after the death of Alive Monsters
* Health: Sua saúde
* Health: Your health
* PS: O valor máximo para Alive Monster é 16, Queued Monster podem ultrapassar cem.
* PS: The maximum value for Alive Monsters is 16, Queued Monsters can exceed a hundred.
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== Types of monsters ==
== Tipos de monstros ==
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Os monstros são divididos em um total de 6 tipos
Monsters are divided into a total of 6 types
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[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]]
[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]]
'''''SMASHER'''''
'''''SMASHER'''''
* The most basic early-game monster
* O monstro mais básico do início do jogo
* Will pull the nearest player towards itself and hammer them
* Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará
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[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]]  
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]]  
'''''SOLDIER'''''
'''''SOLDIER'''''
* This monster will shoot projectiles at players from a distance.  
* Este monstro atira projéteis nos jogadores à distância.
* It becomes extremely powerful in the later stages.
* Ele se torna extremamente poderoso nas fases posteriores.
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]]  
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]]  
'''''HUNTER'''''
'''''HUNTER'''''
* Shotgunner
* Espingarda
* Shoots at close-range players, dealing more damage the closer they are.
* Atira em jogadores de curta distância, causando mais dano quanto mais perto eles estiverem.
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]]  
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]]  
'''''BOMBER'''''
'''''BOMBER'''''
* Grenadier
* Granadeiro
* Launches grenades at players, and in the later stages, it may fire multiple grenades at once.
* Lança granadas nos jogadores e, em estágios mais avançados, pode disparar várias granadas de uma vez.
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]]  
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]]  
'''''SNIPER'''''
'''''SNIPER'''''
* Laser Trooper
* Atirador de laser
* Fires lasers at players from a distance, dealing high damage.
* Dispara lasers em jogadores à distância, causando alto dano.
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]]  
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]]  
'''''NINJA'''''
'''''NINJA'''''
* Assaulter
* Espada de ataque rápido
* Engages players with high damage and fast movement speed, performing rapid assaults.
* Enfrenta os jogadores com alto dano e alta velocidade de movimento, realizando ataques rápidos.
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== Shop - Upgrades ==
== Loja - upgrades ==
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No chat, você pode iniciar as compras digitando /shop ou pressionando Esc para abrir o menu. Veja abaixo uma tradução das opções do menu.
In the chat, you can initiate shopping by typing /shop or pressing Esc to open the menu.
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]]  
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]]  
* 1.Get Ninja: 10 Points
* 1. Obter Ninja: 10 Pontos
* 2.Get All Weapons: 15 Points
* 2. Obter Todas as Armas: 15 Pontos
* 3.Increase Maximum Health: 15 Points = 1 Health
* 3. Aumentar a Vida Máxima: 15 Pontos = 1 de Vida
* 4.Health and Armor Auto Regen: 20 Points
* 4. Regeneração Automática de Vida e Armadura: 20 Pontos
* 5.Auto Shooting: 20 Points (Effective for Pistols and Hammers only)
* 5. Tiro Automático: 20 Pontos (Efetivo apenas para Pistolas e Martelos)
* 6.Landmine: 30 Points
* 6. Mina Terrestre: 30 Pontos
* 7.Infinite Ammo: 30 Points
* 7. Munição Infinita: 30 Pontos
* 8.Gain Vampiric Trait, absorb Monster's health and shield: 40 Points
* 8. Ganhar a Característica Vampírica, absorvendo a vida e o escudo do Monstro: 40 Pontos
* 9.Bullet Spread: 50 Points
* 9. Dispersão de Balas: 50 Pontos
* 10.Rapid Fire: 50 Points
* 10. Tiro Rápido: 50 Pontos
* 11.Floating Cannon: 60 Points
* 11. Canhão Flutuante: 60 Pontos
* 12.Reflect Half Damage: 60 Points
* 12. Refletir Metade do Dano: 60 Pontos
* 13.Obtain Rainbow Artifact - You need to buy all the upgrades: 100 Points
* 13. Obter Artefato Arco-Íris - Você precisa comprar todas as melhorias: 100 Pontos
* Tip 1: Rainbow Artifact requires purchasing all upgrades except Ninja.
* Dica 1: O Artefato Arco-Íris requer a compra de todos os aprimoramentos, exceto o Ninja.
* Tip 2: To increase maximum health, enter the desired increment in the reason.
* Dica 2: Para aumentar a vida máxima, insira o incremento desejado no motivo.
* PS: The Rainbow Artifact will increase the bullet count and firing speed of all weapons. Also, your Tee character will become colorful.
* PS: O Artefato Arco-Íris aumentará a contagem de balas e a velocidade de disparo de todas as armas. Além disso, seu personagem Tee ficará colorido.
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<span id="Traits"></span>
== Traits ==
== Características ==
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'''''HUMMER'''''
'''''HUMMER'''''
In this mod, when your shield is full, swinging the hammer allows you to place a laser wall to eliminate monsters. After placing the wall, you lose all your shields.
Neste mod, quando seu escudo estiver cheio, balançar o martelo permite que você coloque uma parede de laser para eliminar monstros. Após colocar a parede, você perde todos os seus escudos.
* You can place up to 2 laser walls at most.
* Você pode colocar até 2 paredes de laser.
* The laser wall disappears after killing 10 monsters.
* A parede de laser desaparece após matar 10 monstros.
* Tip: When you have landmines, place the laser wall first before placing the landmine, rather than placing them both simultaneously.
* Dica: Quando você tiver minas terrestres, coloque a parede de laser primeiro antes de colocar a mina terrestre, em vez de colocar as duas simultaneamente.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Death_Judgment"></span>
== Death Judgment ==
== Julgamento de mortes ==
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* Cair para fora do cenário ou cometer suicídio resultará em um renascimento ao custo de -1 Ponto.
* Falling into the void or committing suicide will lead to respawn at the cost of -1 Point.
* Se for morto por um grupo de monstros, você não poderá ser revivido.
* If killed by a group of monsters, you cannot be revived.
* Se for jogado para fora do cenário, mas não for morto por monstros, você poderá ser revivido.
* If knocked into the void but not killed by monsters, you can be revived.
</div>


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<references />
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[[Category:Mods{{#translation:}}]]
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Latest revision as of 14:55, 23 April 2025

Mod Monster

Este artigo descreve a nova versão do Monster

Mod criado por Neox

Autores do mod: Neox76 e H-M-H

No modo Monster, você precisa matar monstros para ganhar pontos e usá-los para aprimorar armas. Depois, use essas armas aprimoradas para matar mais monstros e assim por diante.

Ondas

Antes da próxima onda chegar

Imagem antes da onda
  • Next Wave: A próxima onda é a onda X.
  • X seconds left: Faltam X segundos para a próxima onda.
  • Durante esse tempo, você pode digitar /shop no chat ou abrir o menu Esc para comprar algo, se quiser.
  • Dica: Você pode comprar mesmo durante uma onda.

Onda atual

Imagem durante a onda
  • Wave X: Onda atual
  • Alive Monster: Quantidade de monstros que ainda estão vivos
  • Queued Monster: Monstros aguardando para aparecer, gerados após a morte de monstros vivos
  • Health: Sua saúde
  • PS: O valor máximo para Alive Monster é 16, Queued Monster podem ultrapassar cem.

Tipos de monstros

Os monstros são divididos em um total de 6 tipos

Smasher

SMASHER

  • O monstro mais básico do início do jogo
  • Puxará o jogador mais próximo para si e o martelará
Soldier

SOLDIER

  • Este monstro atira projéteis nos jogadores à distância.
  • Ele se torna extremamente poderoso nas fases posteriores.
Hunter

HUNTER

  • Espingarda
  • Atira em jogadores de curta distância, causando mais dano quanto mais perto eles estiverem.
Bomber

BOMBER

  • Granadeiro
  • Lança granadas nos jogadores e, em estágios mais avançados, pode disparar várias granadas de uma vez.
Sniper

SNIPER

  • Atirador de laser
  • Dispara lasers em jogadores à distância, causando alto dano.
Ninja

NINJA

  • Espada de ataque rápido
  • Enfrenta os jogadores com alto dano e alta velocidade de movimento, realizando ataques rápidos.

Loja - upgrades

No chat, você pode iniciar as compras digitando /shop ou pressionando Esc para abrir o menu. Veja abaixo uma tradução das opções do menu.

  • 1. Obter Ninja: 10 Pontos
  • 2. Obter Todas as Armas: 15 Pontos
  • 3. Aumentar a Vida Máxima: 15 Pontos = 1 de Vida
  • 4. Regeneração Automática de Vida e Armadura: 20 Pontos
  • 5. Tiro Automático: 20 Pontos (Efetivo apenas para Pistolas e Martelos)
  • 6. Mina Terrestre: 30 Pontos
  • 7. Munição Infinita: 30 Pontos
  • 8. Ganhar a Característica Vampírica, absorvendo a vida e o escudo do Monstro: 40 Pontos
  • 9. Dispersão de Balas: 50 Pontos
  • 10. Tiro Rápido: 50 Pontos
  • 11. Canhão Flutuante: 60 Pontos
  • 12. Refletir Metade do Dano: 60 Pontos
  • 13. Obter Artefato Arco-Íris - Você precisa comprar todas as melhorias: 100 Pontos
  • Dica 1: O Artefato Arco-Íris requer a compra de todos os aprimoramentos, exceto o Ninja.
  • Dica 2: Para aumentar a vida máxima, insira o incremento desejado no motivo.
  • PS: O Artefato Arco-Íris aumentará a contagem de balas e a velocidade de disparo de todas as armas. Além disso, seu personagem Tee ficará colorido.

Características

HUMMER Neste mod, quando seu escudo estiver cheio, balançar o martelo permite que você coloque uma parede de laser para eliminar monstros. Após colocar a parede, você perde todos os seus escudos.

  • Você pode colocar até 2 paredes de laser.
  • A parede de laser desaparece após matar 10 monstros.
  • Dica: Quando você tiver minas terrestres, coloque a parede de laser primeiro antes de colocar a mina terrestre, em vez de colocar as duas simultaneamente.

Julgamento de mortes

  • Cair para fora do cenário ou cometer suicídio resultará em um renascimento ao custo de -1 Ponto.
  • Se for morto por um grupo de monstros, você não poderá ser revivido.
  • Se for jogado para fora do cenário, mas não for morto por monstros, você poderá ser revivido.