Jump to content

Pseudofly/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "=== Aşağıya doğru uçuş ==="
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(24 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />
'''''Sözde uçuş''''' (orjinal ismiyle ''pseudo'') [[Special:MyLanguage/Speedfly|Hızlı uçuşa]]benzeyen gelişmiş bir[[Special:MyLanguage/hammerfly|çekiçle uçuş]] tekniğidir.İki tee asla birbirine temas etmez, ancak doğru bir şekilde uygulandığında havada çok daha dinamik [[Special:MyLanguage/movement|hareketler]] sağlar. Yeterli antrenmanla, bir tee (veya birden fazla tee), istediği zaman istediği yöne doğru pseudofly yapabilir. Pseudofly genellikle bir [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]] ile daha kolaydır, fakat başka bir oyuncuyla da yapılabilir, ancak ikisi arasında büyük koordinasyon gerektirir.
 
'''''Sözde uçuş''''' (orjinal ismiyle ''pseudo'') [[Special:MyLanguage/Speedfly|Hızlı uçuşa]] benzeyen gelişmiş bir [[Special:MyLanguage/hammerfly|çekiçle uçuş]] tekniğidir.İki tee asla birbirine temas etmez, ancak doğru bir şekilde uygulandığında havada çok daha dinamik [[Special:MyLanguage/movement|hareketler]] sağlar. Yeterli antrenmanla, bir tee (veya birden fazla tee), istediği zaman istediği yöne doğru pseudofly yapabilir. Pseudofly genellikle bir [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]] ile daha kolaydır. Her ne kadar başka bir oyuncuyla da yapılabilmesi mümkün olsa da, iki kişi arasında büyük bir koordinasyon gerektirir.


[[File:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x310px|Sözde uçuşu tüm yönlere gösteren ve ardından Hızlı uçuşa geçişini gösteren bir video.|gif]]
[[File:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x310px|Sözde uçuşu tüm yönlere gösteren ve ardından Hızlı uçuşa geçişini gösteren bir video.|gif]]
Line 8: Line 9:
== Kanca zamanlaması ==
== Kanca zamanlaması ==


Sözde uçuş ile diğer [[Special:MyLanguage/Hammerfly|çekiçle uçuşların]] arasındaki önemli fark, [[Special:MyLanguage/hook|kanca]] zamanlamasıdır. Sadece her iki çekiç vuruşunda değil, sürücü her '''''bir''''' {{çekiç}} vuruşunda kancayı kullanmalıdır. Sürücünün ana odak noktası, kancayı sadece alttaki tee'nin çekiç mesafesine girecek kadar fazla süreli, birbirlerine çarpmayacak kadar kısa süreli atmaktır. eğer kancayı fazla tutar ve teeler birbirlerine çarparsa normal bir çekiç uçuşuna dönüşecektir.
<div class="mw-translate-fuzzy">
Sözde uçuş ile diğer [[Special:MyLanguage/Hammerfly|çekiçle uçuşların]] arasındaki önemli fark, [[Special:MyLanguage/hook|kanca]] zamanlamasıdır. Sadece her iki çekiç vuruşunda değil, sürücü her '''''bir''''' {{Hammer|çekiç|tr}} vuruşunda kancayı kullanmalıdır. Sürücünün ana odak noktası, kancayı sadece alttaki tee'nin çekiç mesafesine girecek kadar fazla süreli, birbirlerine çarpmayacak kadar kısa süreli atmaktır. eğer kancayı fazla tutar ve teeler birbirlerine çarparsa normal bir çekiç uçuşuna dönüşecektir.
</div>


<div class="mw-translate-fuzzy">
Sürücü, her çekiç vuruşu için ne kadar süreyle kanca atması gerektiğini değerlendirmek için sürekli olarak iki tee arasındaki mesafeye dikkat etmelidir. Kanca zamanlaması konusunu kavradığında, istediğiniz hızda her yöne hareket edebilecek, hatta sabit bir noktada bile durabileceksiniz.
Sürücü, her çekiç vuruşu için ne kadar süreyle kanca atması gerektiğini değerlendirmek için sürekli olarak iki tee arasındaki mesafeye dikkat etmelidir. Kanca zamanlaması konusunu kavradığında, istediğiniz hızda her yöne hareket edebilecek, hatta sabit bir noktada bile durabileceksiniz.
</div>


<span id="Flying_down"></span>
<span id="Flying_down"></span>
=== Aşağıya doğru uçuş ===
=== Aşağıya doğru uçuş ===
Aşağı doğru sözde uçarken, sürücü daha kısa sürelerle ve daha seyrek bir şekilde kanca atmalıdır. Aşağı doğru uçmak temelde düşmek gibidir - tek fark, ara sıra sürücünün kanca attığı ve alttaki tee'nin çekiç atmasıdır.
Aşağıya doğru gitmeyi bırakmak için, sadece kancanın ve çekicin hızının artması yeterlidir.
<span id="Transitioning_into_speedfly"></span>
=== Hızlı uçuşa geçiş ===
[[Special:MyLanguage/speedfly|Hızlı uçuşa]] geçiş yaparken, sürücü kanca zamanlaması konusunda özellikle dikkatli olmalıdır. Kendinizi yukarı doğru hareket etmeye başladığınızı hissettiğinizde, sürücü hız arttıkça biraz daha uzun süreli kanca atmalıdır. Yeterince hızlı gittikten sonra, sürücü normal bir hızlı uçuş gibi her '''''iki''''' çekiç vuruşunda bir kanca atmalıdır.
Speedfly'a geçiş için alternatif bir yöntem, her iki tee'nin aynı anda birbirine çekiç atması ve sürücünün hızla sola veya sağa hareket etmesi, ardından tekrar dengelemesidir. Bu yöntem çok daha hızlıdır, ancak yine yukarıdaki prensipler geçerlidir.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When pseudoflying down, the driver must hook for shorter time lengths as well as more sparingly. Flying down is basically like falling - except occasionally, the driver hooks and the hammer tee hammers.
==Hammer timing==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When leveling out again, simply increase the rate of hooking and hammering.
Although the majority of pseudofly is dictated by the driver, a good hammerer can complement the driver. If the driver is very competent, the hammerer can spam hammer, and the driver can still take full control, but that is too not realistic for every driver.
</div>
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Transitioning into speedfly ===
Basically, hammerer should time the hammer before the two tees collide and preferably be consistent with hammer timing. Similarly to hook timing, hammer should be more frequent when the momentum is large, or an acceleration is desired, and vice versa. There are a few ways in judging the hammer timing:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To transition into [[Special:MyLanguage/speedfly|speedfly]], the driver must be especially careful about the hook timing. When you feel yourself starting to go up, the driver must hook for a little bit longer as speed increases. Once you go fast enough, the driver must hook for every '''''two''''' hammer hits instead of one, like a normal speedfly.
===By distance===
Hammer's sprite can be a good reference point. The tip of the hammer is roughly the maximum range and hammer at half the distance is idealistic with room for adjustment. The hammerer can adjust the distance accordingly. For example, the hammerer can hammer when two tees come very close when they are descending, so a minimal upward momentum is gained.
===By rhythm===
If the hammerer is familiar with pseudofly, the tee can hammer with a certain frequency, and hammer faster or slower according to movement changes. This is less adaptive to sudden changes and requires higher driving skills, but less tiring than timing every hammer by distance.
===Path prediction===
The hammerer should judge where and how the driver wants to go, and hammer accordingly. This requires a high level of coordination and a high map reading skill. This works well when there is a clear path of flying, but not for random flight over a plane.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
An alternative method to transition to speedfly is to have both tees hammer each other at the same time, and the driver to quickly move left or right, and then level out again. This is much faster method, although the same principles as above still apply.
A competent hammerer should also be able to adjust their hammer timing especially for tight configurations. When going sideways, the hammerer can press movement key to increase speed and height.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Use_cases"></span>
== Use cases ==
== Kullanım alanları ==
</div>
 
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|3 karo yüksekliğinde bir koridor boyunca sözde uçuşu gösteren video.|gif]]


[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Video demonstrating pseudofly through a 3-tile high corridor.</span>|gif]]
Sözde uçuşun yaygın bir kullanım alanı, diğer türdeki uçuş yöntemleri için zorlayıcı veya imkansız olan dar yatay koridorlardan geçmektir.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
A common use case for pseudofly is to fly through tight horizontal corridors that would be unpractical, or impossible, for any other kind of fly.
Sözde uçuş, speedrun sırasında da sıkça kullanılan bir tekniktir.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Starting_a_pseudofly"></span>
Pseudofly is also a common technique used in speedrunning.
== Sözde uçuşa başlarken ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bir [[Special:MyLanguage/dummy|kukla]] ile sözde uçarken, kuklanın çekiç atma hızını kontrol etmek önemlidir. Bu nedenle otomatik çekiç yetersiz olabilir. Aşağıdaki komutu (F1) konsolda kullanarak bir tuşa atayabilirsiniz:
== Starting a pseudofly ==
bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0
</div>
Bunu ayarladıktan sonra sözde uçmaya başlayabilirsiniz.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Havada sözde uçmaya başlamak mümkündür, ancak en kolayı düz zeminde yapmaktır. İlk olarak, teeleri yan yana getirin, ardından [[Special:MyLanguage/dummy|kukla]] sizi hızlı bir şekilde çekiçlemeye başlasın, aynı anda ona kanca atın ve hareket etmeye başlayın; hareket yönünüz, kukladan konumlandığınız yöne zıt olmalıdır.
When pseudoflying with a [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]], it's important to control the rate at which the dummy hammers. Therefore, auto-hammer is not enough. You can bind a key to have your dummy hammer at will using the following command in the console (F1):
bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"
Once you have that set, you can start pseudoflying.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It is possible to start pseudofly in the air, but it is easiest on flat ground. Start by standing next to the tee, then have the [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]] hammer you at a fast rate, hook him at the same time, and start moving in the opposite direction in which you are positioned from the dummy.
</div>


<gallery mode="nolines" widths=400px>
<gallery mode="nolines" widths="400px">
File:Pseudofly-dummy.mp4|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Starting pseudofly from the ground with dummy.</span>|gif
File:Pseudofly-dummy.mp4|Kukla ile yerden sözde uçuşa başlama.|gif
File:Pseudofly-midfly-dummy.mp4|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Starting pseudofly midair with dummy.</span>|gif
File:Pseudofly-midfly-dummy.mp4|Kukla ile havadan sözde uçuşa başlama|gif
</gallery>
</gallery>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Başka bir oyuncuyla sözde uçarken, ne zaman başlaması gerektiğini iletişim kurarak belirtmek önemlidir. Sürücü olarak bunu, çekiç atarak, silahını tabanca olarak değiştirmek ve hızlı bir şekilde ateş ederek yapabilirsiniz.
When pseudoflying with another player, it's important to communicate with them when it should begin. As the driver, you can do so by hammering, switching to the pistol, and shooting at a fast rate.
</div>

Latest revision as of 04:22, 12 April 2025

Sözde uçuş (orjinal ismiyle pseudo) Hızlı uçuşa benzeyen gelişmiş bir çekiçle uçuş tekniğidir.İki tee asla birbirine temas etmez, ancak doğru bir şekilde uygulandığında havada çok daha dinamik hareketler sağlar. Yeterli antrenmanla, bir tee (veya birden fazla tee), istediği zaman istediği yöne doğru pseudofly yapabilir. Pseudofly genellikle bir dummy ile daha kolaydır. Her ne kadar başka bir oyuncuyla da yapılabilmesi mümkün olsa da, iki kişi arasında büyük bir koordinasyon gerektirir.

Sözde uçuşu tüm yönlere gösteren ve ardından Hızlı uçuşa geçişini gösteren bir video.

Kanca zamanlaması

Sözde uçuş ile diğer çekiçle uçuşların arasındaki önemli fark, kanca zamanlamasıdır. Sadece her iki çekiç vuruşunda değil, sürücü her bir çekiç vuruşunda kancayı kullanmalıdır. Sürücünün ana odak noktası, kancayı sadece alttaki tee'nin çekiç mesafesine girecek kadar fazla süreli, birbirlerine çarpmayacak kadar kısa süreli atmaktır. eğer kancayı fazla tutar ve teeler birbirlerine çarparsa normal bir çekiç uçuşuna dönüşecektir.

Sürücü, her çekiç vuruşu için ne kadar süreyle kanca atması gerektiğini değerlendirmek için sürekli olarak iki tee arasındaki mesafeye dikkat etmelidir. Kanca zamanlaması konusunu kavradığında, istediğiniz hızda her yöne hareket edebilecek, hatta sabit bir noktada bile durabileceksiniz.

Aşağıya doğru uçuş

Aşağı doğru sözde uçarken, sürücü daha kısa sürelerle ve daha seyrek bir şekilde kanca atmalıdır. Aşağı doğru uçmak temelde düşmek gibidir - tek fark, ara sıra sürücünün kanca attığı ve alttaki tee'nin çekiç atmasıdır.

Aşağıya doğru gitmeyi bırakmak için, sadece kancanın ve çekicin hızının artması yeterlidir.

Hızlı uçuşa geçiş

Hızlı uçuşa geçiş yaparken, sürücü kanca zamanlaması konusunda özellikle dikkatli olmalıdır. Kendinizi yukarı doğru hareket etmeye başladığınızı hissettiğinizde, sürücü hız arttıkça biraz daha uzun süreli kanca atmalıdır. Yeterince hızlı gittikten sonra, sürücü normal bir hızlı uçuş gibi her iki çekiç vuruşunda bir kanca atmalıdır.

Speedfly'a geçiş için alternatif bir yöntem, her iki tee'nin aynı anda birbirine çekiç atması ve sürücünün hızla sola veya sağa hareket etmesi, ardından tekrar dengelemesidir. Bu yöntem çok daha hızlıdır, ancak yine yukarıdaki prensipler geçerlidir.

Hammer timing

Although the majority of pseudofly is dictated by the driver, a good hammerer can complement the driver. If the driver is very competent, the hammerer can spam hammer, and the driver can still take full control, but that is too not realistic for every driver.

Basically, hammerer should time the hammer before the two tees collide and preferably be consistent with hammer timing. Similarly to hook timing, hammer should be more frequent when the momentum is large, or an acceleration is desired, and vice versa. There are a few ways in judging the hammer timing:

By distance

Hammer's sprite can be a good reference point. The tip of the hammer is roughly the maximum range and hammer at half the distance is idealistic with room for adjustment. The hammerer can adjust the distance accordingly. For example, the hammerer can hammer when two tees come very close when they are descending, so a minimal upward momentum is gained.

By rhythm

If the hammerer is familiar with pseudofly, the tee can hammer with a certain frequency, and hammer faster or slower according to movement changes. This is less adaptive to sudden changes and requires higher driving skills, but less tiring than timing every hammer by distance.

Path prediction

The hammerer should judge where and how the driver wants to go, and hammer accordingly. This requires a high level of coordination and a high map reading skill. This works well when there is a clear path of flying, but not for random flight over a plane.

A competent hammerer should also be able to adjust their hammer timing especially for tight configurations. When going sideways, the hammerer can press movement key to increase speed and height.

Kullanım alanları

3 karo yüksekliğinde bir koridor boyunca sözde uçuşu gösteren video.

Sözde uçuşun yaygın bir kullanım alanı, diğer türdeki uçuş yöntemleri için zorlayıcı veya imkansız olan dar yatay koridorlardan geçmektir.

Sözde uçuş, speedrun sırasında da sıkça kullanılan bir tekniktir.

Sözde uçuşa başlarken

Bir kukla ile sözde uçarken, kuklanın çekiç atma hızını kontrol etmek önemlidir. Bu nedenle otomatik çekiç yetersiz olabilir. Aşağıdaki komutu (F1) konsolda kullanarak bir tuşa atayabilirsiniz:

bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0

Bunu ayarladıktan sonra sözde uçmaya başlayabilirsiniz.

Havada sözde uçmaya başlamak mümkündür, ancak en kolayı düz zeminde yapmaktır. İlk olarak, teeleri yan yana getirin, ardından kukla sizi hızlı bir şekilde çekiçlemeye başlasın, aynı anda ona kanca atın ve hareket etmeye başlayın; hareket yönünüz, kukladan konumlandığınız yöne zıt olmalıdır.


Başka bir oyuncuyla sözde uçarken, ne zaman başlaması gerektiğini iletişim kurarak belirtmek önemlidir. Sürücü olarak bunu, çekiç atarak, silahını tabanca olarak değiştirmek ve hızlı bir şekilde ateş ederek yapabilirsiniz.