Jump to content

Mapping/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Append {{key press|ctrl|A}}: добавляет все материалы в файле карты к текущей карте."
Tags: mobile web edit mobile edit
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(179 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages />
Мозговой штурм требует от создателя карты создать креативную и интересную структуру карты с помощью воображения.


От создателя карты требуется придания карте красивого внешнего вида, процесс проектирования в целом должен быть эстетически приятным для публики, а информация, представленная на каждой карте, должна быть достаточно ясной и не двусмысленной, при этом общий стиль проектирования также в целом должен соответствовать художественному стилю игры.
'''Маппинг''' - это процесс построения и создания [https://ddnet.org/releases/ карт], основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал.


Тестирование карты требует от создателя карты протестировать созданную им карту, чтобы выявить любые проблемы с геймплеем или дизайном текстур, которые еще не были обнаружены в текущей карте.
Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого.
 
DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на [https://ddnet.org/discord DDNet Discord], где также можно найти соответствующие правила и рекомендации.


Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.
Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.
Line 11: Line 12:
На любом игровом экране, нажав {{key press|ctrl|shift|E}}, вы также попадете прямо на экран редактора карт.
На любом игровом экране, нажав {{key press|ctrl|shift|E}}, вы также попадете прямо на экран редактора карт.


<span id="DDNet_Map_Creation_Guidelines"></span>
<span id="Overview_of_the_Editor_Interface"></span>
== Руководство по созданию карт DDNet ==
==Обзор интерфейса редактора==
{{Todo|Обновите раздел интерфейса с визуальными эффектами и инструкциями для новых визуальных эффектов редактора}}
 
{{Todo|Обновить раздел интерфейса, добавив визуальные элементы и инструкции для новых визуальных элементов редактора}}
 
 
[[File:Version 18.8 Editor.png|frameless|604x604px]]
 
 
Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции:
 
<span id="[1]_File"></span>
===[1] Файл===
 
[[File:Editor file new.png|right|thumb|Содержание меню файла]]
 
Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт.
 
*New {{key press|ctrl|N}}: создать новый файл карты.
*Load {{key press|ctrl|I}}: загружает файл карты.
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо.
*Append {{key press|ctrl|A}}: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте.
*Save {{key press|ctrl|S}}: сохраняет текущую карту под ее текущим названием.
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения.
* Map details: Shows information about the map author, credits, version and a licence.
* Test map locally: Runs a local server with the current map and connects you to it. Automatically auths you into RCON.
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Выход из интерфейса редактора.
<div style="clear:both;"></div>
 
 
<span id="[2]_Tools"></span>
===[2] Инструменты===
 
Открывает меню с различными инструментами.
 
* Удаление неиспользованных конвертов: удаляет все неиспользованные конверты с карты, которые подсвечиваются зеленым в меню конвертов.
* Разместить границу: добавляет границу шириной в два тайла к текущему слою, используя текстуру карты № 2 выбранного слоя.
* Перейти к XY:Изображение сразу же фокусируется на определенной координате на карте. Нажатие этой кнопки позволяет задать координату в раскрывающемся меню, а затем нажатие кнопки "перейти" (Go) позволяет сфокусировать изображение на этой координате.
* Добавить тайловый-арт: Добавляет тайловый-арт
 
<span id="[3]_Settings"></span>
===[3] Настройки===
 
Открывает раскрывающиеся меню с настройками
 
{{Todo|Перечислите все настройки и объясните, для чего они предназначены.}}
 
<span id="[4]_File_name"></span>
===[2] Имя файла===
 
Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению.
 
<span id="[5]_Editor_state_info"></span>
===[3] Информация===
 
Отображает атрибуты текущего редактора карт.
 
*X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол.
*Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке.
*A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1.
*G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1.
*22:50: локальное время.
 
<span id="[6]_Help"></span>
===[6] Помощь===
 
Открывает эту страницу {{Key press|F1}}
 
<span id="[7]_Exit"></span>
===[7] Выход===
 
Выход из интерфейса редактора. {{key press|ctrl|shift|E}}
 
<span id="[8]_Layers/Images/Sounds_management"></span>
===[8] Управление слоями/Изображениями/Звуками===
 
В этой области вы можете управлять различными группами слоев, включая физический слой. Нажав на три кнопки, вы можете добавить на карту изображения и звуковые ресурсы. Область управления слоями (Layer management) отвечает за управление группами слоев и наслоениями карты, а также за вызов картографического материала, графического материала и звукового материала. {{Key press|→}} также переключит на интерфейс управления изображением, а {{Key press|←}} - на интерфейс управления звуком.
 
<span id="Layers"></span>
====Слои====
 
*Слои (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление изображениями
*Слои (правый клик) {{key press|←}}: Переключение на управление звуком
*Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу.
*Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы
*Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя
 
{{Todo|Поясните, меню в группе и слои с изображениями}}
 
Вы можете создать и выбрать свои собственные
[https://wiki.ddnet.org/wiki/Automapper правила автомаппинга].
 
<span id="Images"></span>
===Изображения===


Если игрок хочет, чтобы его карта в конечном итоге была опубликована на сервере DDNet, то он должен следовать следующим рекомендациям по созданию карты. Перед загрузкой карты на сервер DDNet в Discord, пожалуйста, убедитесь, что игрок полностью протестировал карту, что уровни карты работают без сбоев, и что аспекты дизайна полностью завершены.


<span id="In_terms_of_game_experience,_we_require_that:"></span>
*Изображения (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление звуком
===С точки зрения игрового опыта, мы требуем, чтобы:===
*Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление уровнем
*Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты.
*Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты.
*Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока.                           
**Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой.
*Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.                           
**Readd: Перезапишите клип, вызвав файл с таким же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
**Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его.
**Remove: удаляет файл изображения.
**При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded.


Чтобы на каждом уровне было достаточно места для комфорта игрока.
<span id="Sounds"></span>
===Звуки===


Общая сложность карты должна быть сбалансированной, без больших колебаний (например, не вставлять карты высокого уровня с высокой звездой или даже безумные части на карте в середине карты среднего уровня).
*Звуки (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление слоями
*Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление изображениями
*Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus.
*Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия.                           
**Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
**Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
**Remove: Удалить файл клипа.


Должен быть способ для других игроков спастись на уровнях, которые подвержены провалу.
<span id="[9]_Display_functions"></span>
===[9] Функции отображения===


Части на уровне не должны быть слишком точными или сложными только ради того, чтобы быть сложными.
Изменяет способ отображения карты.


не должны чрезмерно использовать специальные игровые сущности, и в то же время не должны использовать специальные сущности для исправления ошибок на уровне карты
*HD (Показывает высокую детализацию) {{key press|ctrl|H}}: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации.
*Anim (Показать анимацию) {{key press|ctrl|M}}: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.
*Proof (Показать границу поля зрения) {{key press|ctrl|P}}: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию.                           
**Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока
**Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях
**Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере.
*Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: включает отображение сетки.
*Info {{key press|ctrl|I}}: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры.
*Unused {{key press|ctrl|U}}: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах.
*Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением.
*Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным.


Часть карты не должна намеренно вводить в заблуждение или запутывать способ функционирования уровня
{{Todo|Некоторые настройки были изменены, и теперь они находятся не здесь, а в [3] настройках.}}


Карта не должна использовать ошибки в физической механике игры для достижения цели.
<span id="[10]_Context_dependent_actions"></span>
===[10] Контекстно-зависимые действия===


<span id="In_terms_of_visual_effects,_we_require_that:"></span>
Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя.
===В плане визуальных эффектов мы требуем, чтобы:===


Все сущности, необходимые игроку для прохождения уровня, должны быть четко представлены на карте.
<span id="On_all_layers"></span>
====На всех слоях====


Таблички или маркеры для разных организаций должны быть легко различимы.
При выборе любого слоя появляются следующие кнопки:


Должно быть четкое разграничение между передним и задним планом.
*Refocus {{key press|home}}: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты.
*Деструктивный режим (Destructive mode) {{key press|ctrl|D}}: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой.


Не увеличивать контрастность и насыщенность слишком сильно, иначе это будет выглядеть некомфортно.
<span id="On_specific_layers"></span>
====Определенные слои====


Если в слое есть знаки, подсказки или предупреждения, в слой сущностей необходимо добавить маркер "Turn Off Entities".
*Когда выбран слой Switch: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
*Когда выбран слой Speedup: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.
*Когда выбран слой Tele: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
*Если выбран слой Tune: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера.
*Когда выбран слой Квады: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2.
*Когда выбран слой "Sounds". '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область.


Если вы используете материал из других карт, вам необходимо получить разрешение от автора оригинального материала, прежде чем вы сможете его использовать.
<span id="[11]_Zoom"></span>
===[11] Зум===
Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо.


<span id="On_other_levels,_we_require:"></span>
Функция регулирования поля зрения.
===На других уровнях мы требуем:===


Все игроки должны пройти точку старта.
Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой.


На каждой карте должны быть чекпоинты времени.


<span id="Additional_notes:"></span>
*- (Уменьшение масштаба) {{key press|numpad-}}: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.                           
===Дополнительные замечания:===
**Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек.
*Масштабирование {{key press|numpad*}}: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.
*+ (увеличьте масштаб) {{key press|numpad+}}: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.                           
**Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек.


Помимо вышеперечисленных правил, важно, чтобы уровни были уникальными и инновационными, а карты обладали отличным картографическим дизайном. Простая карта с хорошим дизайном уровней и хорошим визуальным оформлением будет иметь больше шансов быть выбранной и загруженной на сервер DDNet, чем карта с большим разнообразием сложных задач.
<span id="[12]_Undo/Redo"></span>
===[12] Вернуть/стереть===
Изменение последнего действия:


<span id="Overview_of_the_editor_interface"></span>
Верните или сотрите ваши действия. Также посмотрите
==Обзор интерфейса редактора==
[[Mapping#%5B17%5D History|history]].
 
*← (Стереть) {{Key press|ctrl|z}}: Стирает последнее действие.
*→ (Вернуть) {{Key press|ctrl|y}}: Возвращает последнее действие.


[[File:Editor 3.png|800x800px|Редактор карт в DDNet]]
<span id="[13]_Brush_functionality"></span>
===[13] Функциональность кисти===


Далее мы объясним назначение каждой кнопки в интерфейсе редактора по очереди в соответствии с номером содержимого на картинке.
*↔ (Горизонтальное переворачивание) {{key press|N}}: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.
*↓ (Вертикальный переворот) {{key press|M}}: переворачивает содержимое кисти по вертикали.
*← (вращение против часовой стрелки) {{key press|R}}: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.
*90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая {{key press|shift}} во время процесса изменения для более точного изменения.             
**Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.
*→ (Вращение по часовой стрелке) {{key press|T}}: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.


<span id="[1]_File"></span>
<span id="[14]_Color_picker"></span>
=== [1] Файл ===
===[14] Выбор цвета===
[[File:Editor file.png|right|thumb|Содержание меню файла]]
При нажатии на кнопку открывается выпадающее меню для создания, загрузки и сохранения файлов карт.
*New {{key press|ctrl|N}}: Создать новый файл карты.
*Read {{key press|ctrl|I}}: прочитать файл карты.
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: если вы находитесь на сервере, то загрузит карту в редактор с этого сервера.
*Append {{key press|ctrl|A}}: добавляет все материалы в файле карты к текущей карте.
*Save {{key press|ctrl|S}}: сохраняет текущую карту.
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: saves the current map under another file name, but continues to edit the map under the original file name. When the map name used when saving a copy duplicates an existing file, the map will continue to be edited with that file name after completing the save.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Exit the editor interface.</span>
<div style="clear:both;"></div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [2] File name ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Временно сохраняет цвета для последующего использования.
This area displays the name of the map file currently being read and its file save path.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Цветовая пипетка {{Key press|ctrl|shift|c|chain=+}}: Выбирает цвет на экране, щелкая по нему, и сохраняет его в палитре цветов.
=== [3] Editor state info ===
* Выбор цвета: Нажмите чтобы редактировать цвет.       
</div>
** Скопируйте цвет в буфер обмена {{Key press|shift|right click|chain=+}}
** Вставьте цвет из буфера обмена{{Key press|shift|left click|chain=+}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[15]_Mapping_area"></span>
This area displays the attributes of the current map editor.
===[15] Область карты===
</div>


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X, Y: indicates the current position of the map editor where the mouse cursor is located, in grid.</span>
Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Z: indicates the scale value of the current map, which defaults to 200 when the map is loaded in the editor.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A: indicates the playback speed of the current map animation, default is 1.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">G: indicates the size of the current map grid lines, default is 1.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">10:18: local time.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Подробнее}}
=== [4] Exit ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[16]_Hint_area"></span>
Exit the editor interface. {{key press|ctrl|shift|E}}
===[16] Область подсказок===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции.
=== [5] Display functions ===
Display functions changing how the map is displayed.
</div>


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">HD (Show High Details) {{key press|ctrl|H}}: preview the appearance of the current map in high quality mode.</span>
<span id="[17]_History"></span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Anim (Show animation) {{key press|ctrl|M}}: previews the animation effect set by the current map.</span>
===[17] История===
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Proof (Show field of view boundary) {{key press|ctrl|P}}: previews the maximum field of view of the player in the default zoom level.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">blue circle: indicates the player's actual position</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">the red box line and green box line indicate the maximum range that can be observed at different resolutions</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">the white box line indicates the maximum range that can be observed with dynamic view turned on.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Zoom: preview what the player sees in the actual game.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Grid {{key press|ctrl|G}}: turns on grid lines.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Info {{key press|ctrl|I}}: previews the details of the entity or texture, including but not limited to the ID of the entity or texture, the texture animation track, and the texture deformation.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">(Unused) {{key press|ctrl|U}}: allows placement of unused mappings in the map, a feature not commonly used in modern maps anymore.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Color: previews the color set by the current brush, after closing the brush will show the original color match, but does not affect the color set by the placed mapping.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Entities: select the category of entity layer that needs to be used for the current map. Depending on the game mode applied to the map, the entity layer selected in the editor should also be different.</span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [6] Zoom ===
Field of view adjustment functionality, descriptions in order from left to right.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Открывает изменяемое окно, которое отображает последние действия. Также посмотрите [[Mapping#%5B12%5D Undo/Redo|вернуть/стереть]].  
Expanding or scaling the field of view by clicking buttons or pressing shortcut keys has no maximum and minimum scale value, and the scale value can even reach negative values. When the scale value is negative, the map as a whole is upside down.
</div>


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">ZO (Zoom out) {{key press|numpad-}}: expands the field of view of the operation area by 50 points of scale value each time.</span>
*Редактор: Отображает изменения сделанные в [[Mapping#%5B15%5D Mapping area|области карты]].
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Scrolling the mouse wheel down also expands the field of view by 20 scale points per scroll, expanding the field of view in this way up to a maximum of 2000 scale points.</span>
*Конверт: Отображает изменения сделаные в [[Mapping#%5B19%5D Envelopes|окне конверта]].
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">1:1 {{key press|numpad*}}: restores the field of view to the default scale value.</span>
*Настройки: Отображает изменения в [[Mapping#%5B18%5D Server settings|настройки сервера]].
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">ZI (zoom in) {{key press|numpad+}}: reduces the field of view of the operation area by 50 points of scale value at a time.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Roll the mouse wheel upward to also reduce the field of view by 20 scale points per scroll frame, and reduce the field of view in this way up to 10 scale points.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Нажатие на действие в листе сотрет все действия над ним.
=== [7] Brush functionality ===
Descriptions from left to right:
</div>


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">X/X (Horizontal flip) {{key press|N}}: flips the contents of the brush horizontally.</span>
<span id="[18]_Server_settings"></span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Y/Y (Vertical flip) {{key press|M}}: flips the contents of the brush vertically.</span>
===[18] Настройка сервера===
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">90° (Rotation angle): the angle at which the content in the brush is turned each time it is rotated, which can be modified by holding down this button and sliding the mouse left and right, holding down {{key press|shift}} during the modification process for more precise modification.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">You can only choose from 90°, 180° and 270° angles.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">CCW (Counterclockwise rotation) {{key press|R}}: rotates the contents of the brush counterclockwise at an angle.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">CW (Clockwise rotation) {{key press|T}}: rotates the content in the brush clockwise at a certain angle.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Вы можете изменить [[Settings_and_Commands#Map_Settings|настройки карты]], чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту.  
=== [8] Layers/Images/Sounds management ===
In this area you can manage different groups of layers including the physics layer.
By clicking on the top button "Layers", you can add images and sound resources to the map.
Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material.
Pressing {{key press|→}} will also switch to the image management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the sound management interface
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Server settings.png|alt=An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!|thumb|381x381px|Изменяемое окно с примерами.]]
==== Layers ====
</div>


* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layers (left click) {{key press|}}: Switch to Image management</span>
{{todo|Подробнее}}
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layers (right click) {{key press|←}}: Switch to Sound management</span>
Текстовое поле принимает как [[Settings_and_Commands#Map_Settings|настройки карты]], так и [[Settings and Commands#Tunings|tunings]], которые, например, настраивают карту на одиночную или инвертируют гравитацию в области с определенной настройкой. Настройки и их значения будут выделены в текстовом поле и их значения будут показаны в области [[Mapping#%5B16%5D Hint area|подсказок]]. Будут показаны текущие настройки.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click "Add group" at the bottom to add a new group.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a group to set the parameters of that group</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a layer to set the parameters of that layer</span>


{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
<span id="[19]_Envelopes"></span>
===[19] Конверты===


==== Images ====
[[File:The envelope editor.png|thumb|Пример анимации изменения цвета]]


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Images (left click) {{key press|→}}: Switch to Sound management</span>
Открывает изменяемое окно, которое можно использовать для анимаций различных предметов на вашей карте
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Images (right click) {{key press|←}}: Switch to Layer management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: removes the clip file.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.</span>


=== Sounds ===
{{Задача|Объяснить как использовать редактор конвертов}}


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (left click) {{key press|→}}: Switch to Layer management</span>
[[File:Envelope example.gif|thumb|Анимация в игре]]
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (right click) {{key press|←}}: Switch to Image management</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click on a file to perform the following actions.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: Remove the clip file.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для того чтобы создать конверт, нажмите на Pos+, Color+ или Sound+ кнопки. На любом конверте, идущем слева направо, имеется:
=== [9] Context dependent actions ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Additional buttons that will change depending on the selected layer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== On all layers ====
</div>
<!--T:103-->
When any layer is selected, the following buttons appear:


*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Refocus {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.</span>
*Выбор конверта — нажмите на «-» или «+» чтобы переключаться между ними. Левое значение показывает на каком вы конверте, правое значение показывает всееобщее количество конвертов.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span>
**Поле станет красным или зеленым в зависимости используется ли конверт или нет.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.</span>
*Именное поле — используйте это поле чтобы дать название вашему конверту для лучшего ориентирования.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Game or Tile layer is selected: Add Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span>
**Название является необязательным и это поле можно пропустить.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Switch layer is selected: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*Значения конверта — эти значения меняются в зависимости от типа конверта (позиция, цвет, звук).
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Speedup layer is selected: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.</span>
*Синхронизация — синхронизируйте объект чтобы он шел со временем сервера, а не со временем клиента.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Tele layer is selected: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*Масштабирование — изменяет масштаб вашего конверта. Зажмите {{Key press|shift}} увеличение по вертикальной оси.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Tune layer is selected: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.</span>
**Вы также можете использовать колесико мыши для масштабирования или нажать на иконку лупы чтобы автоматически отобразить все кривые.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Quads layer is selected: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.</span>
*Изменение положения конверта — используйте любую из кнопок, чтобы переместить конверт в списке конвертов, как показано при его выборе.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Sounds layer is selected. '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.</span>
*X — удалить выбранный конверт.
*Pos+ — создаст кривую позиции.
**У позиции есть только 3 значения: Ось-X, ось-Y и вращение-R.
**Позиционные конверты могут быть применены только к куадам, по нажатию правой кнопки мыши по центру зеленого квадрата и выбрав позицию конверта.
*Color+ — Создаст кривую цвета.
**Цветовые конверты имеют 4 значения: Красный (R), зеленый (G), синий (B) и непрозрачность или альфа (A).
**Цветовые конверты могут быть применены к тайлам и куадам, но не к слоям куада.
Нажмите правой кнопкой мыши по слою тайла в [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|Выбор слоя]] или на центр куада.
**Нажав правой кнопкой мыши по точке в редакторе вы сможете использовать «выбор цвета» (color picker) вместо того чтобы менять каждые значения самостоятельно.
*Sound+ — создаст конверт звука.
**У звуковых конвертов только одно значение: Громкость (V).
**Звуковой конверт может быть применен только к индивидуальным звукам, не к слоям и не к куадам.
*Вернуть/стереть — вернёт либо сотрет последнее изменение в редакторе конверта. Также посмотрите
[[Mapping#%5B17%5D History|историю]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_Basics_of_Mapping"></span>
=== [10] Mapping area ===
==Основа создания карт==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Перемещение по редактору можно выполнять либо {{Key press|w}}{{Key press|a}}{{Key press|s}}{{Key press|d}}, либо с помощью {{Key press|среднего щелчка}}. Карты обычно состоят из куадов и тайлов, которые делятся на игровые и визуальные.
Workspace, where all the components needed for the map are placed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Объяснение к игровым тайлам сожно увидеть на [https://ddnet.org/explain этом сайте]. Как следует из их названия, игровые тайлы - это то, с чем взаимодействует ваш тии, в то время как визуальные тайлы служат украшением или способом разметки игровых плиток в дизайне.
{{todo|Explain in more detail}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы разместить тайлы, сначала выберите слой тайлов в разделе [[Mapping#%5B8%5D Layers/Images/Sounds management|выбора слоя]] и удерживайте клавишу {{Key press|space}}. Выберите тайлов для размещения, {{Key press|left clicking}}, и создайте кисть. Размещайте тайлы, отпуская клавишу {{Key press|space}} и удерживая нажатой {{Key press|left click}} и перемещая мышь. Кисти можно очистить с помощью {{Key press|right click}}.
=== [11] Hint area ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Куады могут быть размещены на карте, выбрав слой куада, после нажав на добавить куад (Add quad) в [[Mapping#%5B10%5D Context dependent actions|топе]]. Куады могут быть изменены по-разному.
When the mouse hovers over a button, the hint area will appear with the function of the button and a keyboard shortcut for the button function.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Изменение куада можно сделать зажав {{Key press|left click}} на одной из красных точек по углам и перемещая их как угодно.
=== [12] Server setting ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Перекрашивание куада можно сделать через конверты или {{Key press|right clicking}} красные точки по углам используя выбор цвета (color picker)
You can change [[Settings_and_Commands#Map_Settings|Map settings]] to change server behavior. For example setting a map to be a solo map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Перемещение куада можно сделать зажав {{Key press|left click}} зеленую точку в середине куада и двигать как угодно.
{{todo|Explain in more detail}}
**Зажав {{Key press|shift}} при этом вы будете двигать центральную зеленую точку куада, который полезен для:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Вращать куад, можно через конверт или нажимая {{Key press|r}} после нажатия зеленой точки центра куада.
=== [13] Envelopes ===
Как правило, куады следует использовать только в тех случаях, когда использование тайлов нецелесообразно, поскольку они хуже по производительности и размеру файла карты, чем обычные плитки. Например: фон карты, логотип и титры карты или украшения, которые невозможно создать с помощью тайлов.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Посмотрите [[LAN Server]] или [[Trashmap]] для информации насчёт размещения и тестирования вашей карты в игре.
Envelope animation: this is responsible for setting the animation effect in the map.
</div>
{{todo|Explain in more detail}}


{{todo|
{{todo|
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above.
Подробно объясните, что указано выше "требует подробного объяснения".
Full explanation of the features in the editor.
Полное описание функций в редакторе.
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Обсудите сходства и различия между современными картами и традиционными и классическими картами или обсудите их предысторию.
Write a short tutorial on mapping.}}
Напишите краткое руководство по составлению карт.}}


<span id="External_Resources"></span>
==Внешние ресурсы==


<span id="External_Resources"></span>
== Внешние ресурсы ==
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Создание карт ABC] от Index
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Создание карт ABC] от Index
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список ссылок]  Включает много ресурсов от Index
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список ссылок]  Включает много ресурсов от Index
*[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт] by Nick Joy
*[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт] от Nick Joy
*[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1] от Aoe
*[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1] от Aoe
*[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2] от Aoe
*[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2] от Aoe
*[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туториал на Envelope ] от 2gethR
*[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туториал для вкладки Envelope] от 2gethR
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Автомапер туториал] от timakro
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Правила карт] для процесса тестирования карты DDNet от jao

Latest revision as of 15:17, 27 March 2025

Маппинг - это процесс построения и создания карт, основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал.

Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого.

DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на DDNet Discord, где также можно найти соответствующие правила и рекомендации.

Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.

На любом игровом экране, нажав ctrl+⇧ Shift+E, вы также попадете прямо на экран редактора карт.

Обзор интерфейса редактора

TODO: Обновите раздел интерфейса с визуальными эффектами и инструкциями для новых визуальных эффектов редактора
TODO: Обновить раздел интерфейса, добавив визуальные элементы и инструкции для новых визуальных элементов редактора



Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции:

[1] Файл

Содержание меню файла

Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт.

  • New ctrl+N: создать новый файл карты.
  • Load ctrl+I: загружает файл карты.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо.
  • Append ctrl+A: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте.
  • Save ctrl+S: сохраняет текущую карту под ее текущим названием.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения.
  • Map details: Shows information about the map author, credits, version and a licence.
  • Test map locally: Runs a local server with the current map and connects you to it. Automatically auths you into RCON.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Выход из интерфейса редактора.


[2] Инструменты

Открывает меню с различными инструментами.

  • Удаление неиспользованных конвертов: удаляет все неиспользованные конверты с карты, которые подсвечиваются зеленым в меню конвертов.
  • Разместить границу: добавляет границу шириной в два тайла к текущему слою, используя текстуру карты № 2 выбранного слоя.
  • Перейти к XY:Изображение сразу же фокусируется на определенной координате на карте. Нажатие этой кнопки позволяет задать координату в раскрывающемся меню, а затем нажатие кнопки "перейти" (Go) позволяет сфокусировать изображение на этой координате.
  • Добавить тайловый-арт: Добавляет тайловый-арт

[3] Настройки

Открывает раскрывающиеся меню с настройками

TODO: Перечислите все настройки и объясните, для чего они предназначены.

[2] Имя файла

Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению.

[3] Информация

Отображает атрибуты текущего редактора карт.

  • X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол.
  • Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке.
  • A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1.
  • G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1.
  • 22:50: локальное время.

[6] Помощь

Открывает эту страницу F1

[7] Выход

Выход из интерфейса редактора. ctrl+⇧ Shift+E

[8] Управление слоями/Изображениями/Звуками

В этой области вы можете управлять различными группами слоев, включая физический слой. Нажав на три кнопки, вы можете добавить на карту изображения и звуковые ресурсы. Область управления слоями (Layer management) отвечает за управление группами слоев и наслоениями карты, а также за вызов картографического материала, графического материала и звукового материала. также переключит на интерфейс управления изображением, а - на интерфейс управления звуком.

Слои

  • Слои (левый клик) : Переключение на управление изображениями
  • Слои (правый клик) : Переключение на управление звуком
  • Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу.
  • Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы
  • Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя
TODO: Поясните, меню в группе и слои с изображениями

Вы можете создать и выбрать свои собственные правила автомаппинга.

Изображения

  • Изображения (левый клик) : Переключение на управление звуком
  • Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) : Переключение на управление уровнем
  • Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты.
  • Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты.
  • Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока.
    • Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой.
  • Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.
    • Readd: Перезапишите клип, вызвав файл с таким же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
    • Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его.
    • Remove: удаляет файл изображения.
    • При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded.

Звуки

  • Звуки (левый клик) : Переключение на управление слоями
  • Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) : Переключение на управление изображениями
  • Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия.
    • Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
    • Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
    • Remove: Удалить файл клипа.

[9] Функции отображения

Изменяет способ отображения карты.

  • HD (Показывает высокую детализацию) ctrl+H: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации.
  • Anim (Показать анимацию) ctrl+M: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.
  • Proof (Показать границу поля зрения) ctrl+P: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию.
    • Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока
    • Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях
    • Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере.
  • Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре.
  • Grid ctrl+G: включает отображение сетки.
  • Info ctrl+I: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры.
  • Unused ctrl+U: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах.
  • Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением.
  • Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным.
TODO: Некоторые настройки были изменены, и теперь они находятся не здесь, а в [3] настройках.

[10] Контекстно-зависимые действия

Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя.

На всех слоях

При выборе любого слоя появляются следующие кнопки:

  • Refocus home: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты.
  • Деструктивный режим (Destructive mode) ctrl+D: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой.

Определенные слои

  • Когда выбран слой Switch: Switch ctrl+A: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
  • Когда выбран слой Speedup: Speedup ctrl+A: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.
  • Когда выбран слой Tele: Tele ctrl+A: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
  • Если выбран слой Tune: Tune ctrl+A: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера.
  • Когда выбран слой Квады: Add Quad ctrl+Q: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2.
  • Когда выбран слой "Sounds". Add Sound ctrl+Q: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область.

[11] Зум

Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо.

Функция регулирования поля зрения.

Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой.


  • - (Уменьшение масштаба) numpad-: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.
    • Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек.
  • Масштабирование numpad*: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.
  • + (увеличьте масштаб) numpad+: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.
    • Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек.

[12] Вернуть/стереть

Изменение последнего действия:

Верните или сотрите ваши действия. Также посмотрите history.

  • ← (Стереть) ctrl+z: Стирает последнее действие.
  • → (Вернуть) ctrl+y: Возвращает последнее действие.

[13] Функциональность кисти

  • ↔ (Горизонтальное переворачивание) N: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.
  • ↓ (Вертикальный переворот) M: переворачивает содержимое кисти по вертикали.
  • ← (вращение против часовой стрелки) R: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.
  • 90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая ⇧ Shift во время процесса изменения для более точного изменения.
    • Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.
  • → (Вращение по часовой стрелке) T: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.

[14] Выбор цвета

Временно сохраняет цвета для последующего использования.

  • Цветовая пипетка ctrl+⇧ Shift+c: Выбирает цвет на экране, щелкая по нему, и сохраняет его в палитре цветов.
  • Выбор цвета: Нажмите чтобы редактировать цвет.
    • Скопируйте цвет в буфер обмена ⇧ Shift+right click
    • Вставьте цвет из буфера обмена⇧ Shift+left click

[15] Область карты

Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты.

TODO: Подробнее

[16] Область подсказок

При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции.

[17] История

Открывает изменяемое окно, которое отображает последние действия. Также посмотрите вернуть/стереть.

Нажатие на действие в листе сотрет все действия над ним.

[18] Настройка сервера

Вы можете изменить настройки карты, чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту.

An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!
Изменяемое окно с примерами.
TODO: Подробнее

Текстовое поле принимает как настройки карты, так и tunings, которые, например, настраивают карту на одиночную или инвертируют гравитацию в области с определенной настройкой. Настройки и их значения будут выделены в текстовом поле и их значения будут показаны в области подсказок. Будут показаны текущие настройки.

[19] Конверты

Пример анимации изменения цвета

Открывает изменяемое окно, которое можно использовать для анимаций различных предметов на вашей карте

Template:Задача

Анимация в игре

Для того чтобы создать конверт, нажмите на Pos+, Color+ или Sound+ кнопки. На любом конверте, идущем слева направо, имеется:


  • Выбор конверта — нажмите на «-» или «+» чтобы переключаться между ними. Левое значение показывает на каком вы конверте, правое значение показывает всееобщее количество конвертов.
    • Поле станет красным или зеленым в зависимости используется ли конверт или нет.
  • Именное поле — используйте это поле чтобы дать название вашему конверту для лучшего ориентирования.
    • Название является необязательным и это поле можно пропустить.
  • Значения конверта — эти значения меняются в зависимости от типа конверта (позиция, цвет, звук).
  • Синхронизация — синхронизируйте объект чтобы он шел со временем сервера, а не со временем клиента.
  • Масштабирование — изменяет масштаб вашего конверта. Зажмите ⇧ Shift увеличение по вертикальной оси.
    • Вы также можете использовать колесико мыши для масштабирования или нажать на иконку лупы чтобы автоматически отобразить все кривые.
  • Изменение положения конверта — используйте любую из кнопок, чтобы переместить конверт в списке конвертов, как показано при его выборе.
  • X — удалить выбранный конверт.
  • Pos+ — создаст кривую позиции.
    • У позиции есть только 3 значения: Ось-X, ось-Y и вращение-R.
    • Позиционные конверты могут быть применены только к куадам, по нажатию правой кнопки мыши по центру зеленого квадрата и выбрав позицию конверта.
  • Color+ — Создаст кривую цвета.
    • Цветовые конверты имеют 4 значения: Красный (R), зеленый (G), синий (B) и непрозрачность или альфа (A).
    • Цветовые конверты могут быть применены к тайлам и куадам, но не к слоям куада.

Нажмите правой кнопкой мыши по слою тайла в Выбор слоя или на центр куада.

    • Нажав правой кнопкой мыши по точке в редакторе вы сможете использовать «выбор цвета» (color picker) вместо того чтобы менять каждые значения самостоятельно.
  • Sound+ — создаст конверт звука.
    • У звуковых конвертов только одно значение: Громкость (V).
    • Звуковой конверт может быть применен только к индивидуальным звукам, не к слоям и не к куадам.
  • Вернуть/стереть — вернёт либо сотрет последнее изменение в редакторе конверта. Также посмотрите

историю.

Основа создания карт

Перемещение по редактору можно выполнять либо wasd, либо с помощью среднего щелчка. Карты обычно состоят из куадов и тайлов, которые делятся на игровые и визуальные.

Объяснение к игровым тайлам сожно увидеть на этом сайте. Как следует из их названия, игровые тайлы - это то, с чем взаимодействует ваш тии, в то время как визуальные тайлы служат украшением или способом разметки игровых плиток в дизайне.

Чтобы разместить тайлы, сначала выберите слой тайлов в разделе выбора слоя и удерживайте клавишу space. Выберите тайлов для размещения, left clicking, и создайте кисть. Размещайте тайлы, отпуская клавишу space и удерживая нажатой left click и перемещая мышь. Кисти можно очистить с помощью right click.

Куады могут быть размещены на карте, выбрав слой куада, после нажав на добавить куад (Add quad) в топе. Куады могут быть изменены по-разному.

  • Изменение куада можно сделать зажав left click на одной из красных точек по углам и перемещая их как угодно.
  • Перекрашивание куада можно сделать через конверты или right clicking красные точки по углам используя выбор цвета (color picker)
  • Перемещение куада можно сделать зажав left click зеленую точку в середине куада и двигать как угодно.
    • Зажав ⇧ Shift при этом вы будете двигать центральную зеленую точку куада, который полезен для:
  • Вращать куад, можно через конверт или нажимая r после нажатия зеленой точки центра куада.

Как правило, куады следует использовать только в тех случаях, когда использование тайлов нецелесообразно, поскольку они хуже по производительности и размеру файла карты, чем обычные плитки. Например: фон карты, логотип и титры карты или украшения, которые невозможно создать с помощью тайлов.

Посмотрите LAN Server или Trashmap для информации насчёт размещения и тестирования вашей карты в игре.

TODO:

Подробно объясните, что указано выше "требует подробного объяснения". Полное описание функций в редакторе. Обсудите сходства и различия между современными картами и традиционными и классическими картами или обсудите их предысторию.

Напишите краткое руководство по составлению карт.

Внешние ресурсы