Jump to content

Drag Part/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(25 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
{{Stub{{#translation:}}}}
{{Stub}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
A '''''drag part''''' is a part in a map where you must [[Special:MyLanguage/hook|hook]] a tee through a tunnel of [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]], typically through corners and [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|hookthrough]]. Drag parts are very common in maps. Some maps are entirely made up of drag parts, with only a few non-dragging sections. This is the case for most maps of the [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]] category.
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]].
</div>
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Rehook==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Rehook"></span>
As the hook lasts only 1.25 seconds, a rehook is needed to keep the tee hooked. Many drag parts purposely make rehook spots scarce in order to force the player to carry out a certain set of moves.
== Рехук ==
</div>
 
Так как [[Special:MyLanguage/hook|хук]] длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.
 
<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно.
==Wall hammer==
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A tee is able to hammer another tee through a 1-block wall, provided both tees are aligned against the wall. The timing is tight and the hammer must be aimed directly horizontally. Wall hammers are usually used to send a tee further upwards, but can also be used to push a tee away from a wall.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Ground hammer==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ground_hammer"></span>
Similar to a wall hammer, a tee is able to hammer another tee through a 1-block ground, provided both tees are aligned against the ground. The timing is very tight and the hammer must be aimed directly vertically. Ground hammers can either halt or add to a tee's horizontal momentum, depending on the timing.
== Ground hammer ==
</div>
 
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тии, в зависимости от кадра удара.
 
 
[[File:Ground hammer fix.mp4|gif|1920px]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Edge hook==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook"></span>
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
== Edge hook ==
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''едж хук''' (более редко ''корнер хук''; англ. ''edge hook'') это техника позволяющая хукать тии, находясь на расстоянии от угла.
==Edge hook with speed (Speededge)==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол
This is a technique where you take speed off your partner (or dummy) in order to travel enough distance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
The edge-rehook is needed to travel that distance.
== Edge hook со скоростью (Speededge) ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.
[[File:Speededge.mp4|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
==Edge hook with grenade (Rocket-Edge)==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A Rocket-Edge is essentially using the grenade launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Ezgif.com-video-to-gif.gif]]
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
 
</div>
 
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
== Edge hook с рокетом (Rocket-Edge) ==
 
Rocket-Edge, по сути, использует {{grenade|рокет}}, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.
 
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Delayed hook==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Delayed_hook"></span>
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a hammer or downwards speed on the frozen tee.
== Отложенный хук ==
</div>
 
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]]
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
</div>
 
 
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== Драг карты в DDNet ==
 
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты.
Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]].
 
<span id="Moderate"></span>
=== Moderate ===
 
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
 
<span id="Brutal"></span>
=== Brutal ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 игрока)
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Triplicitee Triplicitee]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Milthrid-32-Core Milthrid Core]
 
<span id="Insane"></span>
=== Insane ===
 
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/808 808]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
 
<span id="Dummy"></span>
=== Dummy ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
 
<span id="DDmaX.Next"></span>
=== DDmaX.Next ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
 
 
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:44, 22 March 2025

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.



Рехук

Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.

Wall hammer

Игрок может ударить хаммером другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены



Ground hammer

Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тии, в зависимости от кадра удара.



Edge hook

едж хук (более редко корнер хук; англ. edge hook) это техника позволяющая хукать тии, находясь на расстоянии от угла.

Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол

Edge hook со скоростью (Speededge)

Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.

Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.



Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)

Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.

Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.



Отложенный хук

Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость



Драг карты в DDNet

Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по сложности.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next