Jump to content

Drag Part/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(9 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 13: Line 13:
Так как [[Special:MyLanguage/hook|хук]] длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.
Так как [[Special:MyLanguage/hook|хук]] длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.


<span id="Wall_hammer"></span>
== Wall hammer ==
== Wall hammer ==


Line 22: Line 23:




<span id="Ground_hammer"></span>
== Ground hammer ==
== Ground hammer ==


Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тии, в зависимости от кадра удара.


[[File:Ground hammer fix.mp4|gif|1920px]]
<span id="Edge_hook"></span>
== Edge hook ==
== Edge hook ==


'''едж хук'''(более редко ''корнер хук''; англ. ''edge hook'') это техника позволяющая хукать тии, не находясь возле него.
'''едж хук''' (более редко ''корнер хук''; англ. ''edge hook'') это техника позволяющая хукать тии, находясь на расстоянии от угла.


Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол  
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол  
Line 40: Line 47:




[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Ezgif.com-video-to-gif.gif]]




Line 69: Line 76:
Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]].
Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]].


<span id="Moderate"></span>
=== Moderate ===
=== Moderate ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
</div>
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]


<span id="Brutal"></span>
=== Brutal ===
=== Brutal ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 игрока)
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Triplicitee Triplicitee]
</div>
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Milthrid-32-Core Milthrid Core]


<span id="Insane"></span>
=== Insane ===
=== Insane ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/808 808]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
</div>
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]


<span id="Dummy"></span>
=== Dummy ===
=== Dummy ===


<div class="mw-translate-fuzzy">
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]
</div>
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="DDmaX.Next"></span>
=== DDmaX.Next ===
=== DDmaX.Next ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
</div>




[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:44, 22 March 2025

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.



Рехук

Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.

Wall hammer

Игрок может ударить хаммером другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены



Ground hammer

Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тии, в зависимости от кадра удара.



Edge hook

едж хук (более редко корнер хук; англ. edge hook) это техника позволяющая хукать тии, находясь на расстоянии от угла.

Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол

Edge hook со скоростью (Speededge)

Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.

Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.



Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)

Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.

Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.



Отложенный хук

Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость



Драг карты в DDNet

Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по сложности.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next