Drag Part/ru: Difference between revisions
Created page with "=== Insane ===" |
No edit summary |
||
(15 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
<languages/> | <languages /> | ||
{{Stub | {{Stub}} | ||
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]]. | '''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]]. | ||
[[File:DragPartSimple.webm|gif]] | [[File:DragPartSimple.webm|gif]] | ||
<span id="Rehook"></span> | <span id="Rehook"></span> | ||
Line 10: | Line 13: | ||
Так как [[Special:MyLanguage/hook|хук]] длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений. | Так как [[Special:MyLanguage/hook|хук]] длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений. | ||
<span id="Wall_hammer"></span> | |||
== Wall hammer == | == Wall hammer == | ||
Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. | Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. | ||
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены | Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены | ||
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | [[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]] | ||
<span id="Ground_hammer"></span> | |||
== Ground hammer == | == Ground hammer == | ||
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс | Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тии, в зависимости от кадра удара. | ||
[[File:Ground hammer fix.mp4|gif|1920px]] | |||
<span id="Edge_hook"></span> | |||
== Edge hook == | == Edge hook == | ||
'''едж хук'''(более редко ''корнер хук''; англ. ''edge hook'') это техника позволяющая хукать тии, | '''едж хук''' (более редко ''корнер хук''; англ. ''edge hook'') это техника позволяющая хукать тии, находясь на расстоянии от угла. | ||
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол | Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол | ||
Line 34: | Line 46: | ||
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе. | Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе. | ||
[[File: | |||
[[File:Ezgif.com-video-to-gif.gif]] | |||
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span> | <span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span> | ||
Line 42: | Line 56: | ||
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах. | Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах. | ||
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | [[File:Grenade-edge.mp4|gif]] | ||
<span id="Delayed_hook"></span> | <span id="Delayed_hook"></span> | ||
Line 49: | Line 65: | ||
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]] | Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]] | ||
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | [[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]] | ||
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span> | <span id="Drag_maps_in_DDNet"></span> | ||
== | == Драг карты в DDNet == | ||
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]]. | Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. | ||
Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]]. | |||
<span id="Moderate"></span> | |||
=== Moderate === | === Moderate === | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed] | *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3] | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II | *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4] | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/ | *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed] | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/ | *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II] | ||
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu] | *★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati] | ||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu] | |||
<span id="Brutal"></span> | |||
=== Brutal === | === Brutal === | ||
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann] | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann] | ||
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic] | ||
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren] | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 игрока) | ||
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard] | *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren] | ||
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2] | *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard] | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] | *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2] | ||
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3] | *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] | ||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Triplicitee Triplicitee] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Milthrid-32-Core Milthrid Core] | |||
<span id="Insane"></span> | |||
=== Insane === | === Insane === | ||
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/808 808] | ||
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary] | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | ||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | |||
<span id="Dummy"></span> | |||
=== Dummy === | === Dummy === | ||
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam] | ||
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | ||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | |||
<span id="DDmaX.Next"></span> | |||
=== DDmaX.Next === | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic] | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2] | |||
[[Category:Technique{{#translation:}}]] | [[Category:Technique{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 19:44, 22 March 2025
![]() ![]() |
драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.
Рехук
Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.
Wall hammer
Игрок может ударить хаммером другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно.
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены
Ground hammer
Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тии, в зависимости от кадра удара.
Edge hook
едж хук (более редко корнер хук; англ. edge hook) это техника позволяющая хукать тии, находясь на расстоянии от угла.
Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол
Edge hook со скоростью (Speededge)
Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)
Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
Отложенный хук
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость
Драг карты в DDNet
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по сложности.
Moderate
- ★★★✰✰ Purple Panic 3
- ★★★✰✰ Purple Panic 4
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Depressed II
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ Yun Gu
Brutal
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Offpanic
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 игрока)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★✰✰ Triplicitee
- ★★★★✰ TelEdge
- ★★★★✰ Yun Gu 3
- ★★★★✰ Milthrid Core
Insane
Dummy
- ★★✰✰✰ Downhill Jam
- ★★★✰✰ gendum
- ★★★✰✰ Toe Taps
- ★★★★✰ Amazing Drags
- ★★★★✰ Huanghu
DDmaX.Next
- ★★✰✰✰ Purple Panic
- ★★✰✰✰ Purple Panic 2