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Drag Part/fr: Difference between revisions

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Nawretard (talk | contribs)
Created page with "Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing."
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<span id="Rehook"></span>
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== Rehook ==
== Rehook ==
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Comme le [[Special:MyLanguage/hook|hook]] ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook.
Comme le [[Special:MyLanguage/hook|hook]] ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook.


<span id="Wall_hammer"></span>
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== Marteau à travers le mur ==
== Marteau à travers le mur ==
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Un tee peut {{hammer|frapper}} un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur.  
Un tee peut {{hammer|frapper}} un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur.  
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<span id="Ground_hammer"></span>
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== Coup de marteau au sol ==
== Coup de marteau au sol ==
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Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing.
Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
== Edge hook ==
[[File:Ground hammer fix.mp4|gif|1920px]]
 
 
<span id="Edge_hook"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Edge hook (hook en bordure) ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le '''Edge hook''' est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin.
'''Edge hook''' is a technique that allows you to hook tee without being near a corner
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si un tee est collé à un coin, vous pouvez le hook de loin à condition de viser directement le coin.  
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
== Edge hook with speed (Speededge) ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Edge hook avec de la vitesse (Speededge) ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante.
This is a technique where you take speed off your partner (or dummy) in order to travel enough distance.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le '''edge-rehook''' (refaire un edge hook) est nécessaire pour parcourir cette distance.
The edge-rehook is needed to travel that distance.
</div>




[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Ezgif.com-video-to-gif.gif]]




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
== Edge hook with grenade (Rocket-Edge) ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge) ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de {{grenade|grenades}} pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire.
A Rocket-Edge is essentially using the {{grenade}} launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vous pouvez trouver ce type de parties sur les cartes de difficulté plus élevée.
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
</div>




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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Delayed_hook"></span>
== Delayed hook ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Hook délayé ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si vous attendez un peu plus longtemps lors du rehook, vous pouvez faire glisser le tee jusqu'à 4 tuiles au lieu de une. Pour descendre encore plus bas, il faut faire un coup de [[Special:MyLanguage/hammer|marteau]] ou que le Tee freeze ait de la [[Special:MyLanguage/Movement|vitesse vers le bas]].
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]] or [[Special:MyLanguage/Movement|downwards speed]] on the frozen tee.
</div>




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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== Drag maps in DDNet ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Les cartes de 'Drag' dans DDNet ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Certaines cartes constituées uniquement de parties de drag sont appelées cartes de drag. Voici une liste de ces cartes classée par [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|difficulté]].
Some maps consisting solely of drag parts are called drag maps. Sorted roughly by [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|difficulty]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Moderate"></span>
=== Moderate ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Modéré ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
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*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Brutal"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Brutal ===
=== Brutal ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
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</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Insane"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Insane ===
=== Insane ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
Line 132: Line 133:
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Dummy"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Dummy ===
=== Dummy ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
Line 142: Line 143:
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="DDmaX.Next"></span>
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== DDmaX.Next ===
=== DDmaX.Next ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
</div>




[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 00:46, 10 March 2025

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Une partie drag est une partie d'une carte où vous devez Hook un tee à travers un tunnel de freeze, typiquement à travers les coins et les hookthrough (hook à travers de blocs). Les parties de 'drag' sont très courantes dans les cartes. Certaines cartes sont entièrement composées de 'drag parts', avec seulement quelques sections qui n'ent sont pas. C'est le cas de la plupart des cartes de la catégorie DDmaX.



Rehook

Comme le hook ne dure que 1,25 seconde, il est nécessaire de procéder à un décrochage pour que le tee reste accroché. Certaines parties rendent les points de rehook rares, pour forcer le joueur à faire une certaine séquence de mouvements pour pouvoir rehook.

Marteau à travers le mur

Un tee peut frapper un autre tee à travers un mur de 1 bloc, à condition que les deux tees soient alignés contre le mur. Le timing est serré et le marteau doit être dirigé directement à l'horizontale. Les coups de marteau sur les murs sont généralement utilisés pour envoyer un tee plus haut, mais ils peuvent également être utilisés pour éloigner un tee d'un mur.



Coup de marteau au sol

Comme pour un coup de marteau à travers un mur vertical, un tee est capable de marteler un autre tee à travers un mur horizontal d'un bloc d'épaisseur, à condition que les deux tees soient alignés contre le terrain. Le timing est très serré et le marteau doit être dirigé directement à la verticale. Les marteaux au sol peuvent stopper ou augmenter l'élan horizontal d'un tee, en fonction du timing.



Edge hook (hook en bordure)

Le Edge hook est une technique qui vous permet de hook un tee sans être collé à un coin.

Si un tee est collé à un coin, vous pouvez le hook de loin à condition de viser directement le coin.

Edge hook avec de la vitesse (Speededge)

Il s'agit d'une technique qui consiste à prendre de la vitesse en s'accrochant au partenaire (ou au dummy) afin de parcourir une distance suffisante.

Le edge-rehook (refaire un edge hook) est nécessaire pour parcourir cette distance.



Edge hook avec une grenade (Rocket-Edge)

Un Rocket-Edge consiste essentiellement à utiliser le lanceur de grenades pour se mettre dans la bonne position afin de pouvoir refaire un hook et réussir à traverser la distance nécessaire.

Vous pouvez trouver ce type de parties sur les cartes de difficulté plus élevée.



Hook délayé

Si vous attendez un peu plus longtemps lors du rehook, vous pouvez faire glisser le tee jusqu'à 4 tuiles au lieu de une. Pour descendre encore plus bas, il faut faire un coup de marteau ou que le Tee freeze ait de la vitesse vers le bas.



Les cartes de 'Drag' dans DDNet

Certaines cartes constituées uniquement de parties de drag sont appelées cartes de drag. Voici une liste de ces cartes classée par difficulté.

Modéré

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next