Ninja/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Making russian translate, page Ninja
 
Created page with "=== Dummy ==="
 
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Ниндзя}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
 
{{Infobox weapon/ru
<!--T:1-->
{{Infobox weapon
| name = Ниндзя
| name = Ниндзя
| gameskin = Ninja.png
| gameskin = Ninja.png
Line 9: Line 10:
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
'''''Ниндзя''''' отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.


'''''Ниндзя''''' отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.
Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро [[Special:MyLanguage/movement|передвигаться]], а также летать.


Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро [[movement/ru|передвигаться]], а также летать.


<span id="Dashing"></span>
== Рывок ==
== Рывок ==


Line 33: Line 35:
В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.
В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.


<span id="Dash_through_teleporter"></span>
== Рывок через блоки ==
== Рывок через блоки ==


[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|gif|Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку]]


Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить
Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить


* [[Teleporter/ru|телепорт]]/чекпоинты
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|телепорт]]/чекпоинты
* [[Freeze/ru|заморозка]]
* [[Special:MyLanguage/Freeze|заморозка]]
* Старт /Финиш
* Старт /Финиш
* Переключатели
* Переключатели
* Тайлы, которые дают или забирают [[jetpack/ru|джетпак]]/[[Hook/ru|бесконечный крюк]]/[[Jump/ru|бесконечные прыжки]] и подобные блоки.
* Тайлы, которые дают или забирают [[Special:MyLanguage/jetpack|джетпак]]/[[Special:MyLanguage/Hook|бесконечный крюк]]/[[Special:MyLanguage/Jump|бесконечные прыжки]] и подобные блоки.


Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.
Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.


<span id="Advanced_Properties"></span>
== Продвинутое взаимодействие ==
== Продвинутое взаимодействие ==


* игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
* игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
* Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.
* Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]


==Ниндзя карты в DDNet==
Карты, посвященные игровому стилю и механикам с катаной


[[Category:Weapon]]
=== Solo ===
[[Category:Ninja]]
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/Fly-32-Lessons Fly Lessons]
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/ninjastic/ Ninjastic]
* ★★★✰✰, [https://ddnet.org/maps/Rapid/ Rapid]
=== Dummy ===
* ★★★★✰, [https://ddnet.org/maps/Dash-32-Dummy Dash Dummy]

Latest revision as of 01:44, 3 November 2024

Ниндзя отличается от других видов оружия тем, что является скорее бонусом, чем реальным оружием.

Получив ниндзя, вы можете перемещаться рывками, стреляя. Вы не можете переключиться на другое оружие, пока у вас есть ниндзя. Он закончится через 15 секунд или при касании щитов. Использование рывка позволяет быстро передвигаться, а также летать.


Рывок

Подобрав Ниндзю, вы можете сделать рывок в любом направлении с относительно долгой перезарядкой в 800 мс.

Характеристики:

  • Дальность рывка: 14,06 тайлов (450 игровых единиц)
  • Время рывка: 180 мс (9 тиков)
  • Ускорение: 1,56 тайлов за тик (50 игровых единиц за тик)
  • Во время рывка все другие силы, такие как гравитация и активные крюки, игнорируются
  • Ниндзя проходит через других игроков, лазерные двери и стопперы.

Если во время рывка вы ударитесь о стену, направление рывка останется неизменным, в результате чего вы будете скользить вдоль нее. [Видео скольжения вдоль стены с ниндзя]. После рывка любой предыдущий импульс будет перенаправлен в том же направлении, что и рывок. [Видео о перенаправлении импульса]

В тот момент, когда у вас закончивается ниндзя, ваш текущий рывок немедленно прекращается. При прохождении через щиты вся скорость теряется.


Рывок через блоки

Ниндзя проскакивает через стоппер, телепорт, дверь, глубокую заморозку и заморозку

Можно пройти через блок шириной в 1 тайл, перемещаясь горизонтально или вертикально. Тайлы, через которые можно проскочить

Этот трюк очень точен и работает потому, что игрок который делает рывок перемещается на 50 единиц за тик, в то время как телепорты имеют ширину всего 32 единицы. Нахождение на расстоянии одного тайла от блока, через который нужно пролететь, работает стабильно для прохождения сквозь него.


Продвинутое взаимодействие

  • игроки, через которые вы проходите во время рывка, будут отталкиваться вверх и в сторону.
  • Несколько игроков могут оказаться на одной и той же позиции во время рывка, чтобы это сработало просто, используйте для настройки углы.

Ниндзя карты в DDNet

Карты, посвященные игровому стилю и механикам с катаной

Solo

Dummy