Ninja/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Shantax (talk | contribs)
Created page with "Özellikler:"
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>


<!--T:1-->
<!--T:1-->
{{Infobox weapon
{{Infobox weapon
| name = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ninja</span>
| name = Ninja
| gameskin = Ninja.png
| gameskin = Ninja.png
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Ninja crosshair}}
| delay = <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">800ms</span>
| delay = 800ms
| collect = {{Tile|game|201}}
| collect = {{Tile|game|201}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|228}}/{{Tile|game|197}}
Line 17: Line 16:


<span id="Dashing"></span>
<span id="Dashing"></span>
Atılma
== Atılma ==


Ninja alındığı an, yaklaşık 800mslik bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz.
Ninja alındığı an, 800mslik uzun bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz.


Özellikler:
Özellikler:
Line 29: Line 28:
* Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.
* Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.


Herhangi bir zaman atılma sırasında duvara çarptığında atılmanın yönü değişmez ve sizin kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın videosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldınız yönde etki edecektir. [Momentumun yön değiştirme videosu]
Atılma sırasında duvara çarptığın zaman, atılmanın yönü değişmez ve sizin duvar boyunca kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın videosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldığınız yönde etki eder. [Momentumun yön değiştirme videosu]


Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.
Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.
Line 35: Line 34:


<span id="Dash_through_teleporter"></span>
<span id="Dash_through_teleporter"></span>
Işınlanma karosunun içinden atılma
== Işınlanma karosunun içinden atılma ==


[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Ninja dashing through stopper, teleporter, door, deep freeze and freeze]]
[[File:Ninja-dash.mp4|right|300px|thumb|gif|Durdurucu, ışınlayıcı, kapı, derin dondurma karosu ve dondurma karosunu atılarak geçen ninja]]


1 karo genişliğindeki bir ışınlayıcıdan yatay yada dikey bir şekilde atılarak geçmek mümkün. İçinden geçilebilen karolar:
1 karo genişliğindeki bir ışınlayıcıdan yatay veya dikey bir şekilde atılarak geçebilmek mümkündür. İçinden geçilebilen karolar:


* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Işınlayıcı]]/checkpoints
* [[Special:MyLanguage/Teleporter|Işınlayıcı]]/checkpoints
Line 49: Line 48:
Bu taktik çok hassastır ve sadece ışınlayıcı 32 ünite genişliğinde olurken atılan teelerin tik başına 50 ünite hareket ettiğinden çalışır. Duvardan bir karo uzaklıkta olmak, içinden atılmak için yeterlidir.
Bu taktik çok hassastır ve sadece ışınlayıcı 32 ünite genişliğinde olurken atılan teelerin tik başına 50 ünite hareket ettiğinden çalışır. Duvardan bir karo uzaklıkta olmak, içinden atılmak için yeterlidir.


<span id="Advanced_Properties"></span>
== Gelişmiş Mekanikler ==
* Atılma sırasında içinden geçtiğiniz teeler yukarı ve yanlara fırlayacaktır.
* Birçok tee atılarak aynı pozisyona gelebilir, bunun kolay çalışmasını sağlamak için köşeleri kullanın.
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Properties ==
==Ninja maps in DDNet==
Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Tees that you pass through during a dash will get pushed upwards and to the side due to collision.
=== Solo ===
* Multiple tees can get on the exact same position by dashing, to get it to work easily, use corners.
</div>
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/Fly-32-Lessons Fly Lessons]
* ★★✰✰✰, [https://ddnet.org/maps/ninjastic/ Ninjastic]
* ★★★✰✰, [https://ddnet.org/maps/Rapid/ Rapid]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Dummy ===
</div>
</div>
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
* ★★★★✰, [https://ddnet.org/maps/Dash-32-Dummy Dash Dummy]

Latest revision as of 15:03, 26 October 2024

Ninja, diğer silahlara göre daha çok bir güçlendirme olduğundan farklıdır. Ninjayı aldıktan sonra, ateş ederek atılabilirsiniz. Ninjayı kullanırken başka bir silahı kuşanamaz ve kullanamazsınız.

15 saniye içinde süresi biter yada kalkanlar ile temas ettiğinizde. Atılmayı kullandığınızda size hızlı hareket etme ve uçma sağlar.


Atılma

Ninja alındığı an, 800mslik uzun bir bekleme süresiyle her yöne atılabilirsiniz.

Özellikler:

  • Atılma mesafesi: 14,06 karo (450 temel ünite)
  • Atılma süresi: 180ms (9 tik)
  • Tik başına 1,56 karoluk hız (tik başına 50 temel ünite)
  • Atılma süresince, yer çekimi ve aktif kancalar gibi bütün diğer kuvvetler etki etmez.
  • Ninja diğer teelerin, lazer kapılardan ve durdurma karolarının içinden geçer.

Atılma sırasında duvara çarptığın zaman, atılmanın yönü değişmez ve sizin duvar boyunca kaymanızla sonuçlanır. [Ninja ile duvardan kaymanın videosu] Atılmadan sonra önceden sahip olduğunuz herhangi bir momentum atıldığınız yönde etki eder. [Momentumun yön değiştirme videosu]

Ninjaya sahip olmayı bıraktığınız an, atılmanız anında duracaktır. Kalkanların içinden atılırken, her hız gidecektir.


Işınlanma karosunun içinden atılma

Durdurucu, ışınlayıcı, kapı, derin dondurma karosu ve dondurma karosunu atılarak geçen ninja

1 karo genişliğindeki bir ışınlayıcıdan yatay veya dikey bir şekilde atılarak geçebilmek mümkündür. İçinden geçilebilen karolar:

Bu taktik çok hassastır ve sadece ışınlayıcı 32 ünite genişliğinde olurken atılan teelerin tik başına 50 ünite hareket ettiğinden çalışır. Duvardan bir karo uzaklıkta olmak, içinden atılmak için yeterlidir.


Gelişmiş Mekanikler

  • Atılma sırasında içinden geçtiğiniz teeler yukarı ve yanlara fırlayacaktır.
  • Birçok tee atılarak aynı pozisyona gelebilir, bunun kolay çalışmasını sağlamak için köşeleri kullanın.

Ninja maps in DDNet

Maps that focus on the playstyle and mechanics around the ninja weapon

Solo

Dummy