Teams/de: Difference between revisions
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DDNet | DDNet erlaubt Spieler Maps in '''''Teams''''' mit Freunden zu spielen ohne mit anderen Spieler vom restlichen Server interagieren zu müssen. Alle Teams sind nummeriert und es existieren 63 Teams von Team 1 bis Team 63. Beim Betreten eines Servers ist jeder im Team 0 (auch genannt [[Special:MyLanguage/Common Terminology#Acronyms|t0]]) standardmäßig und kann mit jedem anderen aus Team 0 interagieren. Manche Maps, wie die von der Dummy Server Kategorie, wo man mit dem [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]] spielen muss in einem Team (nicht Team 0). | ||
<span id="Joining_Teams"></span> | <span id="Joining_Teams"></span> | ||
==Betreten von Teams== | ==Betreten von Teams== | ||
Betreten und interagieren mit Teams ist erfolgt per Chat-Befehle. Um diese Befehle einzugeben musst du entweder {{Key | Betreten und interagieren mit Teams ist erfolgt per Chat-Befehle. Um diese Befehle einzugeben musst du entweder {{Key press|T}} oder {{Key press|Enter}} drücken und benutzen | ||
* <code>/team <id></code>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0 | * <code>/team <id></code>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0 | ||
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===Binds=== | ===Binds=== | ||
* | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
* Um das Betreten von Dummy Maps zu beschleunigen: TODO | |||
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Die meisten Teilnehmer in einem einzigen Team gleichzeitig möglich sind <code>64</code>. Die gleiche Nummer kann gesehen werden für die maximale Anzahl an Spieler plätze für einen einzigen Server. Diese Begrenzung ist in der Codebasis und ist bezogen auf <code>MAX_CLIENTS</code>. | Die meisten Teilnehmer in einem einzigen Team gleichzeitig möglich sind <code>64</code>. Die gleiche Nummer kann gesehen werden für die maximale Anzahl an Spieler plätze für einen einzigen Server. Diese Begrenzung ist in der Codebasis und ist bezogen auf <code>MAX_CLIENTS</code>. | ||
Der größte Team finish, mit 64 Tees, war auf [https://ddnet.org/maps/Gold-32-Mine/ "Gold Mine"] am 2019-08-22 09:59:58 UTC<ref>https://db.ddstats.org/ddnet-ffbfefd/Biggest+Team+Finishes</ref>. | |||
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=== Drei Spieler === | === Drei Spieler === | ||
* Moderate ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Weapons Weapons] | *Novice ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Skillz-32-3 Skillz 3] | ||
* Moderate ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/LazeAround2 LazeAround2] | *Novice ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Skillz-32-5 Skillz 5] | ||
* Moderate ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/3Play 3Play] | *Novice ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Skillz-32-6 Skillz 6] | ||
* Moderate ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Cleopatra Cleopatra] | |||
* Moderate ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Tetris Tetris] | *Moderate ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Weapons Weapons] | ||
* Moderate ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/LazeAround LazeAround] | *Moderate ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/LazeAround2 LazeAround2] | ||
* | *Moderate ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/3Play 3Play] | ||
* Brutal ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/P2Z-95-Eclipse P2Z_Eclipse] | *Moderate ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Cleopatra Cleopatra] | ||
* Brutal ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/w3na w3na] | *Moderate ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Tetris Tetris] | ||
* Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Best-32-of-32-Three Best of Three] | *Moderate ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/LazeAround LazeAround] | ||
*Brutal ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/LazeAround-32-3 LazeAround 3] | |||
*Brutal ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/P2Z-95-Eclipse P2Z_Eclipse] | |||
*Brutal ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/w3na w3na] | |||
*Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Best-32-of-32-Three Best of Three] | |||
*Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Reason Reason] | |||
*Oldschool ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Campotle-32-3 Campotle 3] | |||
*Oldschool ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Koule-32-4 Koule 4] | |||
*Oldschool ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Koule-32-7 Koule 7] | |||
*Oldschool ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/ddrace-95-shella4 ddrace_shella4] | |||
*Oldschool ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Eagle-32-Race-32-Compilation Eagle Race Compilation] | |||
*Oldschool ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Blue Blue] (empfohlen 4+ tees) | |||
*Oldschool ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Koule-32-10 Koule 10] | |||
*Oldschool ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/ResidentSS ResidentSS] | |||
*Oldschool ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Triple-32-Kill Triple Kill] | |||
* | *DDmaX.Next ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Steff-32-I-32-beginning Steff I beginning] | ||
*DDmaX.Next ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Steff-32-III-32-peace Steff III peace] | |||
*DDmaX.Next ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/3way 3way] | |||
*DDmaX.Next ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/slow slow] | |||
*DDmaX.Next ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Frats-32-5 Frats 5] | |||
*DDmaX.Next ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/lemonland lemonland] | |||
*DDmaX.Pro ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Picklock Picklock] | |||
*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race8 NUT_race8] | |||
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race1 NUT_hardcore_race1] | |||
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race2 NUT_hardcore_race2] | |||
*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race4 NUT_hardcore_race4] | |||
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race5 NUT_hardcore_race5] | |||
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race6/ NUT_hardcore_race6] | |||
<span id="Four_players"></span> | <span id="Four_players"></span> | ||
=== Vier Spieler === | === Vier Spieler === | ||
* | *Brutal ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4Four 4Four] | ||
* | *Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Teeish-32-Mine Teeish Mine] | ||
* | *Brutal ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/4s 4s] | ||
*Brutal ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Behemoth Behemoth] | |||
*Brutal ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Cerberus Cerberus] | |||
*Insane ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4q 4q] | |||
*Insane ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/4u 4u] | |||
*Insane ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/4k 4k] | |||
*Oldschool ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/ddrace-95-loop ddrace_loop] | |||
*Oldschool ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hardcore-32-5 Hardcore 5] | |||
*Oldschool ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Hardcore-32-6 Hardcore 6] | |||
*Oldschool ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost Lost] | |||
*Oldschool ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost-32-2 Lost 2] | |||
*Oldschool ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Lost-32-3 Lost 3] | |||
* | *DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race1 NUT_race1] | ||
*DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race4 NUT_race4] | |||
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-bestof NUT_hardcore_bestof] | |||
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-hardcore-95-race4 NUT_hardcore_race4] | |||
*DDmaX.Nut ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-32-Hardcore-32-UNITED NUT Hardcore UNITED] | |||
<span id="Five_players"></span> | <span id="Five_players"></span> | ||
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https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/ | https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/ | ||
< | <span id="Locking_and_restarting"></span> | ||
==Locking | ==Schließen (Locking) und Neustarten== | ||
Ein Team zu schließen vermeidet, dass die aktuellen Spieler das Team verlassen, wenn sie sterben. Das Schließen bewirkt auch, dass wenn ein Spieler im Team stirbt, dass dann alle auch sterben. | |||
Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando <code>/lock</code> schreibt | Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando <code>/lock</code> schreibt | ||
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==Team 0== | ==Team 0== | ||
Es ist das standard Team wenn ein Spieler ein Server betritt. Das Finishen in diesem Team wird [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|rank]] geben, aber nicht [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|team rank]]. Dafür muss man in einem richtigen Team sein. | |||
Team 0 kann nicht geschlossen sein. | Team 0 kann nicht geschlossen sein. | ||
< | <span id="Config_variables"></span> | ||
== | ==Konfigurationsvariablen== | ||
</ | |||
<span id="Team_Colors"></span> | |||
==Team Farben== | |||
Jedes Team <code>1-63</code> hat seine eigene Farbe, diese Farben werden vergeben in dem man den [https://de.wikipedia.org/wiki/Goldener_Schnitt#Goldener_Winkel goldenen Winkel] benutzt. Durch die Eigenschaften des goldenen Winkels, kann dies eine nie-wiederholende Sequenz erstellen aus einmaligen Farben dessen Nachbars-Farben sehr verschieden sind. [https://github.com/ddnet/ddnet/pull/7129 GitHub Pull Request] | |||
Hier ist ein Graph der alle Teams und dessen Farben veranschaulicht: | |||
[[File:Team Color Index.png|left|thumb|799x799px]] | |||
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Latest revision as of 21:19, 28 June 2024
DDNet erlaubt Spieler Maps in Teams mit Freunden zu spielen ohne mit anderen Spieler vom restlichen Server interagieren zu müssen. Alle Teams sind nummeriert und es existieren 63 Teams von Team 1 bis Team 63. Beim Betreten eines Servers ist jeder im Team 0 (auch genannt t0) standardmäßig und kann mit jedem anderen aus Team 0 interagieren. Manche Maps, wie die von der Dummy Server Kategorie, wo man mit dem dummy spielen muss in einem Team (nicht Team 0).
Betreten von Teams
Betreten und interagieren mit Teams ist erfolgt per Chat-Befehle. Um diese Befehle einzugeben musst du entweder T oder ↵ Enter drücken und benutzen
/team <id>
: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0/team
: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt
/lock
: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet/lock 1
: schließt immer das Team/lock 0
oder/unlock
: öffnet das Team immer
/invite player_name
: Ladet einen Spieler in deinem Team ein, was ihm erlaubt, dass er das Team joinen kann, auch wenn es geschlossen ist.
Binds
- Um das Betreten von Dummy Maps zu beschleunigen: TODO
Team größe
Die meisten Teilnehmer in einem einzigen Team gleichzeitig möglich sind 64
. Die gleiche Nummer kann gesehen werden für die maximale Anzahl an Spieler plätze für einen einzigen Server. Diese Begrenzung ist in der Codebasis und ist bezogen auf MAX_CLIENTS
.
Der größte Team finish, mit 64 Tees, war auf "Gold Mine" am 2019-08-22 09:59:58 UTC[1].
Maps, die mehr als zwei Spieler benötigen
Drei Spieler
- Moderate ★✰✰✰✰ Weapons
- Moderate ★★★✰✰ LazeAround2
- Moderate ★★★★✰ 3Play
- Moderate ★★★★✰ Cleopatra
- Moderate ★★★★✰ Tetris
- Moderate ★★★★★ LazeAround
- Brutal ★★✰✰✰ LazeAround 3
- Brutal ★★✰✰✰ P2Z_Eclipse
- Brutal ★★★✰✰ w3na
- Brutal ★★★★✰ Best of Three
- Brutal ★★★★✰ Reason
- Oldschool ★✰✰✰✰ Campotle 3
- Oldschool ★✰✰✰✰ Koule 4
- Oldschool ★✰✰✰✰ Koule 7
- Oldschool ★★✰✰✰ ddrace_shella4
- Oldschool ★★✰✰✰ Eagle Race Compilation
- Oldschool ★★★✰✰ Blue (empfohlen 4+ tees)
- Oldschool ★★★✰✰ Koule 10
- Oldschool ★★★★✰ ResidentSS
- Oldschool ★★★★✰ Triple Kill
- DDmaX.Next ★✰✰✰✰ Steff I beginning
- DDmaX.Next ★✰✰✰✰ Steff III peace
- DDmaX.Next ★★✰✰✰ 3way
- DDmaX.Next ★★✰✰✰ slow
- DDmaX.Next ★★★✰✰ Frats 5
- DDmaX.Next ★★★★✰ lemonland
- DDmaX.Pro ★★★★★ Picklock
- DDmaX.Nut ★★✰✰✰ NUT_race8
- DDmaX.Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race1
- DDmaX.Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race2
- DDmaX.Nut ★★✰✰✰ NUT_hardcore_race4
- DDmaX.Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race5
- DDmaX.Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race6
Vier Spieler
- Brutal ★★✰✰✰ 4Four
- Brutal ★★★★✰ Teeish Mine
- Brutal ★★★★★ 4s
- Brutal ★★★★★ Behemoth
- Brutal ★★★★★ Cerberus
- Oldschool ★★✰✰✰ ddrace_loop
- Oldschool ★★✰✰✰ Hardcore 5
- Oldschool ★★✰✰✰ Hardcore 6
- Oldschool ★★★✰✰ Lost
- Oldschool ★★★✰✰ Lost 2
- Oldschool ★★★✰✰ Lost 3
- DDmaX.Nut ★★✰✰✰ NUT_race1
- DDmaX.Nut ★★✰✰✰ NUT_race4
- DDmaX.Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_bestof
- DDmaX.Nut ★★★✰✰ NUT_hardcore_race4
- DDmaX.Nut ★★★✰✰ NUT Hardcore UNITED
Fünf Spieler
- Moderate ★★✰✰✰ High Five
Zehn Spieler
- DDmaX.Nut ★✰✰✰✰ NUT_short_race4
Neues Teamrank System
https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/
Schließen (Locking) und Neustarten
Ein Team zu schließen vermeidet, dass die aktuellen Spieler das Team verlassen, wenn sie sterben. Das Schließen bewirkt auch, dass wenn ein Spieler im Team stirbt, dass dann alle auch sterben.
Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando /lock
schreibt
Team 0
Es ist das standard Team wenn ein Spieler ein Server betritt. Das Finishen in diesem Team wird rank geben, aber nicht team rank. Dafür muss man in einem richtigen Team sein.
Team 0 kann nicht geschlossen sein.
Konfigurationsvariablen
Team Farben
Jedes Team 1-63
hat seine eigene Farbe, diese Farben werden vergeben in dem man den goldenen Winkel benutzt. Durch die Eigenschaften des goldenen Winkels, kann dies eine nie-wiederholende Sequenz erstellen aus einmaligen Farben dessen Nachbars-Farben sehr verschieden sind. GitHub Pull Request
Hier ist ein Graph der alle Teams und dessen Farben veranschaulicht: