Shotgun/es: Difference between revisions
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La '''''escopeta''''' es un arma automática, la cual dispara un rayo recto y su uso se centra en el movimiento. El rayo es el mismo que el del {{Laser}}, puede rebotar en las paredes y termina al impactar a un tee o cuando llega a su rango máximo. | La '''''escopeta''''' es un arma automática, la cual dispara un rayo recto y su uso se centra en el movimiento. El rayo es el mismo que el del {{Laser}}, puede rebotar en las paredes y termina al impactar a un tee o cuando llega a su rango máximo. | ||
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* Los 2 tees deben estar mirándose frente a frente, a cierta distancia | * Los 2 tees deben estar mirándose frente a frente, a cierta distancia | ||
* El primero empieza avanzando | * El primero empieza avanzando | ||
* El segundo le dispara con la escopeta al primero | * El segundo le dispara con la escopeta al primero | ||
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¡Ten en cuenta que será mucho más eficiente si el primer tee alcanza la mayor [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad al caminar]] antes de que le llegue el disparo! | ¡Ten en cuenta que será mucho más eficiente si el primer tee alcanza la mayor [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad al caminar]] antes de que le llegue el disparo! | ||
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=== A ti mismo === | === A ti mismo === | ||
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* Busca un bloque al que puedas dispararle horizontalmente con la escopeta | * Busca un bloque al que puedas dispararle horizontalmente con la escopeta | ||
* Avanza hacia él y ve apuntando | * Avanza hacia él y ve apuntando | ||
* Dispárate a ti mismo, haciendo que el rayo de la escopeta rebote en el bloque contra ti | * Dispárate a ti mismo, haciendo que el rayo de la escopeta rebote en el bloque contra ti | ||
* Esquiva el bloque (generalmente [[Special:MyLanguage/Jump|saltando]]) | * Esquiva el bloque (generalmente [[Special:MyLanguage/Jump|saltando]]) | ||
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Al igual que con 2 tees, es mucho más eficiente si estás seguro de si alcanzaste la mayor [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad al caminar]] antes de que el rayo te impacte. | Al igual que con 2 tees, es mucho más eficiente si estás seguro de si alcanzaste la mayor [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad al caminar]] antes de que el rayo te impacte. | ||
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* El de abajo salta | * El de abajo salta | ||
* El de arriba le dispara con la escopeta justo después de que salta | * El de arriba le dispara con la escopeta justo después de que salta | ||
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* Dispárale al tee un par de veces | * Dispárale al tee un par de veces | ||
* Agárralo una vez esté a tu alcance | * Agárralo una vez esté a tu alcance | ||
* Si el tee no está en el rango de tu gancho y ya le has disparado varias veces, puedes intentar que tu primer disparo rebote en una pared cercana, luego continúa disparándole al tee directamente ([[#advanced|aprender más]]). Esto hará que el tee se impulse mucho más hacia arriba, ya que los dos disparos le llegarán sucesivamente más rápido. | * Si el tee no está en el rango de tu gancho y ya le has disparado varias veces, puedes intentar que tu primer disparo rebote en una pared cercana, luego continúa disparándole al tee directamente ([[#advanced|aprender más]]). Esto hará que el tee se impulse mucho más hacia arriba, ya que los dos disparos le llegarán sucesivamente más rápido. | ||
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* Busca un bloque al que puedas dispararle verticalmente con la escopeta | * Busca un bloque al que puedas dispararle verticalmente con la escopeta | ||
* Apúntale al bloque, ligeramente hacia un lado | * Apúntale al bloque, ligeramente hacia un lado | ||
* Salta y dispara justo después | * Salta y dispara justo después | ||
* Esquiva el bloque moviéndote para un lado | * Esquiva el bloque moviéndote para un lado | ||
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Si no consigues ningún tipo de impulso inicial (aquí dado por el salo), la escopeta no te llevará muy alto. Sin embargo, cuando consigues algún impulso por otras fuentes (Ej. | |||
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Si no consigues ningún tipo de impulso inicial (aquí dado por el salo), la escopeta no te llevará muy alto. Sin embargo, cuando consigues algún impulso por otras fuentes (Ej. Ser [[Special:MyLanguage/Throw|lanzado]] por otro tee), puedes usar los mismos pasos, solo que sin el salto. | |||
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== Disparos Indirectos Avanzados == | == Disparos Indirectos Avanzados == | ||
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En mapas más difíciles, es necesario obtener velocidad vertical u horizontal sin un bloque puesto convenientemente para hacer que el disparo de tu escopeta rebote. | En mapas más difíciles, es necesario obtener velocidad vertical u horizontal sin un bloque puesto convenientemente para hacer que el disparo de tu escopeta rebote. | ||
<span id="Horizontally"></span> | <span id="Horizontally"></span> | ||
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=== Horizontalmente === | === Horizontalmente === | ||
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Para conseguir velocidad horizontal, puedes hacer que el rayo de tu escopeta rebote en el suelo por el que vas caminando. Con un muy preciso y correcto ángulo, el rayo te empujará hacia adelante, dándote el impulso deseado. | Para conseguir velocidad horizontal, puedes hacer que el rayo de tu escopeta rebote en el suelo por el que vas caminando. Con un muy preciso y correcto ángulo, el rayo te empujará hacia adelante, dándote el impulso deseado. | ||
<div | <div class="mw-translate-fuzzy"> | ||
* | * Apunta hacia adelante, con cierto ángulo hacia abajo | ||
* | * Camina hasta conseguir la máxima velocidad | ||
* | * Dispara | ||
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<div | ¿No funcionó? | ||
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* Si has sido ralentizado por el rayo o este rebotó detrás de ti, apunta más arriba. | |||
* Si el rayo no te alcanzó y pasó delante de tu tee, apunta más abajo. | |||
</div> | </div> | ||
'''¡Ten en cuenta que debes corregir el ángulo al que apuntas a medida que tu velocidad cambia!''' | |||
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Al igual que con el truco en horizontal, puedes usar una pared para conseguir un impulso vertical con la escopeta. | |||
Mientras que tu velocidad horizontal generalmente se mantiene mientras avanzas, tu velocidad vertical cambia constantemente debido a la gravedad. Entonces, dado que el truco es exactamente el mismo que el horizontal, el ángulo correcto de tu disparo cambiará constantemente durante tu salto. | |||
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* Párate directamente frente a una pared | |||
* Apunta hacia arriba y un poco hacia la pared | |||
* Salta y dispara justo después | |||
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¿No funcionó? | |||
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* Si el rayo te arrastró hacia abajo o si el rayo te pasó por encima, apunta más adentro de la pared. | |||
* Si el rayo no te alcanzó y pasó por debajo de tu tee, apunta más arriba. | |||
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=== Método de esquina vertical === | |||
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También puedes impulsarte hacia arriba al ir cayendo y disparar a la esquina inferior. | |||
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<div | * Párate directamente frente a una pared | ||
* | * Apunta hacia abajo, un poco hacia la pared | ||
* | * Usa tu doble salto y dispara antes de caer al suelo | ||
* | * Salta desde el suelo | ||
* | '''¡Ten en cuenta que el ángulo deberá cambiar dependiendo de tu velocidad!''' | ||
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== Comportamiento Avanzado == | |||
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* | * Cada vez que el rayo de la escopeta impacta en una pared, hay un corto retraso antes de que pueda rebotar. | ||
* | * Dado que la escopeta es un arma automática, puedes mantener el disparo indefinidamente, lo que te permite disparar directamente cuando te [[Special:MyLanguage/Freeze|descongelas]]. | ||
* | * Su láser, de hecho, no te atrae a la dirección de la que vino, sino que te atrae hacia su origen, ya sea desde donde se disparó o desde el último punto en el que rebotó. Esta es la razón por la que los disparos indirectos avanzados funcionan. | ||
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Latest revision as of 20:36, 1 June 2024
La escopeta es un arma automática, la cual dispara un rayo recto y su uso se centra en el movimiento. El rayo es el mismo que el del Laser, puede rebotar en las paredes y termina al impactar a un tee o cuando llega a su rango máximo.
Si el rayo impacta en un tee (el tuyo o el de otro), este será atraído por el rayo. Esta atracción puede usarse para ganar velocidad en cualquier dirección.
Movimiento Horizontal
Para ganar velocidad horizontal, el tee debe ser impactado por un disparo de escopeta.
Con 2 Tees
- Los 2 tees deben estar mirándose frente a frente, a cierta distancia
- El primero empieza avanzando
- El segundo le dispara con la escopeta al primero
¡Ten en cuenta que será mucho más eficiente si el primer tee alcanza la mayor velocidad al caminar antes de que le llegue el disparo!
A ti mismo
- Busca un bloque al que puedas dispararle horizontalmente con la escopeta
- Avanza hacia él y ve apuntando
- Dispárate a ti mismo, haciendo que el rayo de la escopeta rebote en el bloque contra ti
- Esquiva el bloque (generalmente saltando)
Al igual que con 2 tees, es mucho más eficiente si estás seguro de si alcanzaste la mayor velocidad al caminar antes de que el rayo te impacte.
Movimiento Vertical
Ten en cuenta que si hay 2 cosas que te impulsen hacia arriba (Ej. Un salto, un disparo de escopeta que venga desde arriba, el gancho, etc.), puedes combinarlas para que tu impulso sea mucho mayor.
Con 2 Tees
Cuando necesitas levantar a un tee que está descongelado y muy fuera del rango de tu gancho:
- El de abajo salta
- El de arriba le dispara con la escopeta justo después de que salta
Cuando necesitas levantar a un tee que está congelado y fuera del rango de tu gancho:
- Dispárale al tee un par de veces
- Agárralo una vez esté a tu alcance
- Si el tee no está en el rango de tu gancho y ya le has disparado varias veces, puedes intentar que tu primer disparo rebote en una pared cercana, luego continúa disparándole al tee directamente (aprender más). Esto hará que el tee se impulse mucho más hacia arriba, ya que los dos disparos le llegarán sucesivamente más rápido.
A ti mismo
Similar a ganar velocidad horizontal por ti mismo con la escopeta:
- Busca un bloque al que puedas dispararle verticalmente con la escopeta
- Apúntale al bloque, ligeramente hacia un lado
- Salta y dispara justo después
- Esquiva el bloque moviéndote para un lado
Si no consigues ningún tipo de impulso inicial (aquí dado por el salo), la escopeta no te llevará muy alto. Sin embargo, cuando consigues algún impulso por otras fuentes (Ej. Ser lanzado por otro tee), puedes usar los mismos pasos, solo que sin el salto.
Disparos Indirectos Avanzados
En mapas más difíciles, es necesario obtener velocidad vertical u horizontal sin un bloque puesto convenientemente para hacer que el disparo de tu escopeta rebote.
Horizontalmente
Para conseguir velocidad horizontal, puedes hacer que el rayo de tu escopeta rebote en el suelo por el que vas caminando. Con un muy preciso y correcto ángulo, el rayo te empujará hacia adelante, dándote el impulso deseado.
- Apunta hacia adelante, con cierto ángulo hacia abajo
- Camina hasta conseguir la máxima velocidad
- Dispara
¿No funcionó?
- Si has sido ralentizado por el rayo o este rebotó detrás de ti, apunta más arriba.
- Si el rayo no te alcanzó y pasó delante de tu tee, apunta más abajo.
¡Ten en cuenta que debes corregir el ángulo al que apuntas a medida que tu velocidad cambia!
Verticalmente
Al igual que con el truco en horizontal, puedes usar una pared para conseguir un impulso vertical con la escopeta.
Mientras que tu velocidad horizontal generalmente se mantiene mientras avanzas, tu velocidad vertical cambia constantemente debido a la gravedad. Entonces, dado que el truco es exactamente el mismo que el horizontal, el ángulo correcto de tu disparo cambiará constantemente durante tu salto.
- Párate directamente frente a una pared
- Apunta hacia arriba y un poco hacia la pared
- Salta y dispara justo después
¿No funcionó?
- Si el rayo te arrastró hacia abajo o si el rayo te pasó por encima, apunta más adentro de la pared.
- Si el rayo no te alcanzó y pasó por debajo de tu tee, apunta más arriba.
Método de esquina vertical
También puedes impulsarte hacia arriba al ir cayendo y disparar a la esquina inferior.
- Párate directamente frente a una pared
- Apunta hacia abajo, un poco hacia la pared
- Usa tu doble salto y dispara antes de caer al suelo
- Salta desde el suelo
¡Ten en cuenta que el ángulo deberá cambiar dependiendo de tu velocidad!
Comportamiento Avanzado
- Cada vez que el rayo de la escopeta impacta en una pared, hay un corto retraso antes de que pueda rebotar.
- Dado que la escopeta es un arma automática, puedes mantener el disparo indefinidamente, lo que te permite disparar directamente cuando te descongelas.
- Su láser, de hecho, no te atrae a la dirección de la que vino, sino que te atrae hacia su origen, ya sea desde donde se disparó o desde el último punto en el que rebotó. Esta es la razón por la que los disparos indirectos avanzados funcionan.