Monster/uk: Difference between revisions
Appearance
Created page with "Автори режиму: Neox76 та H-M-H" |
No edit summary |
||
(18 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
== Mod made by Neox == | == Mod made by Neox == | ||
Автори режиму: Neox76 та H-M-H | Автори режиму: [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10413 Neox76] та [https://github.com/H-M-H/Monster_HMH H-M-H] | ||
У режимі Monster потрібно вбивати монстрів, заробляти бали і використовувати їх для модернізації зброї. Потім за допомогою цієї модернізованої зброї потрібно вбити ще більше монстрів тощо. | |||
< | <span id="Wave"></span> | ||
== | == Хвиля == | ||
'''''Перед приходом наступної хвилі''''' | |||
''''' | [[File:wave1.png|right|300px|thumb|png|Зображення перед хвилею]] | ||
[[File:wave1.png|right|300px|thumb|png| | * Наступна хвиля: Наступна хвиля - це хвиля X. | ||
* | * Залишилося X секунд: До наступної хвилі залишилося X секунд. | ||
* X | * У цей час ви можете набрати /shop у чаті або відкрити меню Esc для покупок, якщо хочете купити щось. | ||
* | * Порада: Ви можете робити покупки навіть під час хвилі. | ||
* | |||
< | <span id="Current_wave"></span> | ||
== | == Поточна хвиля == | ||
[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png|Зображення під час хвилі]] | |||
[[File:wave2.png|right|300px|thumb|png| | * Хвиля X: Поточна хвиля | ||
* | * Живі монстри: Кількість монстрів, які ще живі. | ||
* | * Монстр у черзі: Монстри, що очікують появи, генеруються після смерті живих монстрів | ||
* | * Здоров'я: Ваше здоров'я | ||
* | * PS: Максимальне значення для монстрів Alive - 16, а монстрів Queued може бути більше сотні. | ||
* PS: | |||
< | <span id="Types_of_monsters"></span> | ||
== | == Типи монстрів == | ||
Монстри діляться в цілому на 6 типів | |||
[[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]] | [[File:samasher.png|left|90px|thumb|png|Smasher]] | ||
'''''SMASHER''''' | '''''SMASHER''''' | ||
* | * Найголовніший монстр ранньої гри. | ||
* | * Притягує до себе найближчого гравця та б'є його молотом. | ||
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]] | |||
[[File:q1.png|left|90px|thumb|png|Soldier]] | |||
'''''SOLDIER''''' | '''''SOLDIER''''' | ||
* | * Цей монстр стріляє снарядами у гравців з відстані. | ||
* | * На пізніх стадіях він стає надзвичайно сильним. | ||
[[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]] | [[File:hun.png|left|90px|thumb|png|Hunter]] | ||
'''''HUNTER''''' | '''''HUNTER''''' | ||
* | * Шотганнер | ||
* | * Стріляє по гравцям, що знаходяться на близькій відстані, завдаючи їм тим більших втрат, чим ближче вони знаходяться. | ||
[[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]] | [[File:boom.png|left|90px|thumb|png|Bomber]] | ||
'''''BOMBER''''' | '''''BOMBER''''' | ||
* | * Бомбер | ||
* | * Запускає гранати у гравців, а на пізніх стадіях може випускати кілька гранат одночасно. | ||
[[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]] | [[File:lasermon.png|left|90px|thumb|png|Sniper]] | ||
'''''SNIPER''''' | '''''SNIPER''''' | ||
* | * Лазерний десант | ||
* | * Стріляє лазерами по гравцям з відстані, завдаючи високої шкоди. | ||
[[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]] | [[File:ninjamon.png|left|90px|thumb|png|Ninja]] | ||
'''''NINJA''''' | '''''NINJA''''' | ||
* Assaulter | * Assaulter (нападник) | ||
* | * Завдає великої шкоди гравцям і швидко пересувається, роблячи стрімкі атаки. | ||
< | <span id="Shop_-_Upgrades"></span> | ||
== | == Магазин - Оновлення == | ||
У чаті можна ініціювати покупки, набравши /shop або натиснувши Esc, щоб відкрити меню. | |||
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]] | |||
[[File:shop1.png|left|334px|thumb|png|]] | * 1.Отримати ніндзя: 10 очок | ||
* 1. | * 2.Отримати всю зброю: 15 очок | ||
* 2. | * 3.Збільшити максимальне здоров'я: 15 очок = 1 здоров'я | ||
* 3. | * 4.Авторегенерація здоров'я і броні: 20 очок | ||
* 4. | * 5.Автоматична стрільба: 20 очок (ефективно тільки для пістолетів і молотів) | ||
* 5. | * 6.Landmine: 30 очок | ||
* 6.Landmine: 30 | * 7.Нескінченні патрони: 30 очок | ||
* 7. | * 8.Вампірична риса, що поглинає здоров'я і щит монстра: 40 пунктів | ||
* 8. | * 9.Розкид куль: 50 пунктів | ||
* 9. | * 10.Скорострільність: 50 пунктів | ||
* 10. | * 11.Плаваюча гармата: 60 пунктів | ||
* 11. | * 12.Відображення половини шкоди: 60 пунктів | ||
* 12. | * 13.Отримати Різнокольоровий артефакт - необхідно купити всі поліпшення: 100 очок | ||
* 13. | * Порада 1: Для отримання Різнокольорового Артефакту необхідно придбати всі поліпшення, крім Ніндзя. | ||
* | * Порада 2: Щоб збільшити максимальне здоров'я, введіть бажаний приріст у полі "причина". | ||
* | * PS: Різнокольоровий артефакт збільшить кількість куль і швидкість стрільби з усіх видів зброї. Крім того, ваш персонаж Тії стане різнокольоровим. | ||
* PS: | |||
< | <span id="Traits"></span> | ||
== | == Риси == | ||
'''''HUMMER''''' | '''''HUMMER''''' | ||
У цьому моді, коли щит заповнений, помах молота дозволяє встановити лазерну стіну для знищення монстрів. Після встановлення стіни ви втрачаєте всі свої щити. | |||
* | * Ви можете розмістити не більше 2 лазерних стін. | ||
* | * Лазерна стіна зникає після вбивства 10 монстрів. | ||
* | * Порада: Якщо у вас є міни, поставте лазерну стіну спочатку, а потім міни, а не ставте їх одночасно. | ||
< | <span id="Death_Judgment"></span> | ||
== | == Смертний вирок == | ||
* Падіння в порожнечу чи самогубство призведе до відродження ціною -1 бал. | |||
* | * Якщо вас вбила група монстрів, ви не зможете відродитися. | ||
* | * Якщо ви впали в порожнечу, але не були вбиті монстрами, ви можете бути відроджені. | ||
* | |||
<references /> | <references /> | ||
[[Category:Mods{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 13:26, 18 May 2024
Monster Mod
У цій статті описується нова версія Monster
Mod made by Neox
Автори режиму: Neox76 та H-M-H
У режимі Monster потрібно вбивати монстрів, заробляти бали і використовувати їх для модернізації зброї. Потім за допомогою цієї модернізованої зброї потрібно вбити ще більше монстрів тощо.
Хвиля
Перед приходом наступної хвилі

- Наступна хвиля: Наступна хвиля - це хвиля X.
- Залишилося X секунд: До наступної хвилі залишилося X секунд.
- У цей час ви можете набрати /shop у чаті або відкрити меню Esc для покупок, якщо хочете купити щось.
- Порада: Ви можете робити покупки навіть під час хвилі.
Поточна хвиля

- Хвиля X: Поточна хвиля
- Живі монстри: Кількість монстрів, які ще живі.
- Монстр у черзі: Монстри, що очікують появи, генеруються після смерті живих монстрів
- Здоров'я: Ваше здоров'я
- PS: Максимальне значення для монстрів Alive - 16, а монстрів Queued може бути більше сотні.
Типи монстрів
Монстри діляться в цілому на 6 типів

SMASHER
- Найголовніший монстр ранньої гри.
- Притягує до себе найближчого гравця та б'є його молотом.

SOLDIER
- Цей монстр стріляє снарядами у гравців з відстані.
- На пізніх стадіях він стає надзвичайно сильним.

HUNTER
- Шотганнер
- Стріляє по гравцям, що знаходяться на близькій відстані, завдаючи їм тим більших втрат, чим ближче вони знаходяться.

BOMBER
- Бомбер
- Запускає гранати у гравців, а на пізніх стадіях може випускати кілька гранат одночасно.

SNIPER
- Лазерний десант
- Стріляє лазерами по гравцям з відстані, завдаючи високої шкоди.

NINJA
- Assaulter (нападник)
- Завдає великої шкоди гравцям і швидко пересувається, роблячи стрімкі атаки.
Магазин - Оновлення
У чаті можна ініціювати покупки, набравши /shop або натиснувши Esc, щоб відкрити меню.

- 1.Отримати ніндзя: 10 очок
- 2.Отримати всю зброю: 15 очок
- 3.Збільшити максимальне здоров'я: 15 очок = 1 здоров'я
- 4.Авторегенерація здоров'я і броні: 20 очок
- 5.Автоматична стрільба: 20 очок (ефективно тільки для пістолетів і молотів)
- 6.Landmine: 30 очок
- 7.Нескінченні патрони: 30 очок
- 8.Вампірична риса, що поглинає здоров'я і щит монстра: 40 пунктів
- 9.Розкид куль: 50 пунктів
- 10.Скорострільність: 50 пунктів
- 11.Плаваюча гармата: 60 пунктів
- 12.Відображення половини шкоди: 60 пунктів
- 13.Отримати Різнокольоровий артефакт - необхідно купити всі поліпшення: 100 очок
- Порада 1: Для отримання Різнокольорового Артефакту необхідно придбати всі поліпшення, крім Ніндзя.
- Порада 2: Щоб збільшити максимальне здоров'я, введіть бажаний приріст у полі "причина".
- PS: Різнокольоровий артефакт збільшить кількість куль і швидкість стрільби з усіх видів зброї. Крім того, ваш персонаж Тії стане різнокольоровим.
Риси
HUMMER У цьому моді, коли щит заповнений, помах молота дозволяє встановити лазерну стіну для знищення монстрів. Після встановлення стіни ви втрачаєте всі свої щити.
- Ви можете розмістити не більше 2 лазерних стін.
- Лазерна стіна зникає після вбивства 10 монстрів.
- Порада: Якщо у вас є міни, поставте лазерну стіну спочатку, а потім міни, а не ставте їх одночасно.
Смертний вирок
- Падіння в порожнечу чи самогубство призведе до відродження ціною -1 бал.
- Якщо вас вбила група монстрів, ви не зможете відродитися.
- Якщо ви впали в порожнечу, але не були вбиті монстрами, ви можете бути відроджені.