Pistol/fr: Difference between revisions
Updating to match new version of source page |
No edit summary |
||
(25 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | |||
<languages/> | <languages/> | ||
{{Infobox weapon | {{Infobox weapon | ||
| name = Le Pistolet | |||
| gameskin = Pistol.png | | gameskin = Pistol.png | ||
| crosshair = {{Game.png|Pistol crosshair}} | | crosshair = {{Game.png|Pistol crosshair}} | ||
Line 7: | Line 8: | ||
| delay = 120ms | | delay = 120ms | ||
}} | }} | ||
Le {{Pistol|Pistolet}} est une arme semi-automatique. Il est principalement utilisé pour la communication, et est avec le {{Hammer|Marteau}} la seule arme toujours équipée par défaut. | |||
Le pistolet tire des projectiles rapides qui ne sont pas, contrairement à dans Teeworlds, affectés par la gravité. | |||
Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre Tee ou un bloc solide. | |||
Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'affectent pas les autres Tees. | |||
Lorsque vous touchez la tuile de jetpack {{Tile|game|106}}, le bonus est activé sur votre pistolet jusqu'à ce que la tuile d'annulation du jetpack {{Tile|game|90}} soit touchée. | |||
< | <span id="Main_use"></span> | ||
== Utilisation pratique == | |||
</ | |||
<span id="Finding_angle"></span> | |||
=== Trouver l'angle === | |||
Dans certains cas, tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs peut s'avérer très pratique. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle. | |||
Avant d'utiliser une autre arme, il peut être judicieux d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle. | |||
Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers le coin. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide. | |||
<gallery mode="nolines" widths="300px"> | <gallery mode="nolines" widths="300px"> | ||
File:Pistol- | File:Pistol-1.mp4|Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle.|gif | ||
File:Pistol- | File:Pistol-2.mp4|Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle depuis une autre position.|gif | ||
</gallery> | </gallery> | ||
< | <span id="Communicate"></span> | ||
=== Communiquer === | |||
</ | |||
Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour : | |||
* Communiquer des indications pendant des parties de cartes aux autres tees | |||
* Diriger l'attention des autres tees vers quelque chose | |||
< | <span id="Advanced_behavior"></span> | ||
== | == Comportement avancé == | ||
* Le projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs. | |||
* | * Le projectile disparaît après un court instant même s'il n'est pas entré en collision. | ||
* | |||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 18:33, 5 May 2024
Le Pistolet est une arme semi-automatique. Il est principalement utilisé pour la communication, et est avec le Marteau la seule arme toujours équipée par défaut. Le pistolet tire des projectiles rapides qui ne sont pas, contrairement à dans Teeworlds, affectés par la gravité. Un projectile disparaît lorsqu'il touche un autre Tee ou un bloc solide. Contrairement aux autres armes, les projectiles du pistolet n'affectent pas les autres Tees.
Lorsque vous touchez la tuile de jetpack , le bonus est activé sur votre pistolet jusqu'à ce que la tuile d'annulation du jetpack soit touchée.
Utilisation pratique
Trouver l'angle
Dans certains cas, tirer une balle à travers l'espace (coin) de deux blocs peut s'avérer très pratique. Comme l'espace est assez petit, il peut être difficile de trouver le bon angle.
Avant d'utiliser une autre arme, il peut être judicieux d'utiliser le pistolet pour trouver le bon angle. Ajustez légèrement l'angle avec lequel vous tirez jusqu'à ce que les balles passent à travers le coin. La cadence de tir élevée du pistolet peut rendre ce processus plus rapide.
-
Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle.
-
Utiliser le pistoler pour trouver le bon angle depuis une autre position.
Communiquer
Le pistolet peut être utilisé comme pointeur pour :
- Communiquer des indications pendant des parties de cartes aux autres tees
- Diriger l'attention des autres tees vers quelque chose
Comportement avancé
- Le projectile n'a pas de largeur, ce qui signifie qu'il peut passer à travers les espaces entre les blocs.
- Le projectile disparaît après un court instant même s'il n'est pas entré en collision.