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Created page with "* 钩爪会直接穿过空气方块; * 钩爪会在命中不可钩方块{{Tile|entities|3}}时消失; * 钩爪会在命中可钩方块{{Tile|entities|1}}后将玩家拉向命中锚点,直到玩家松手或者被冻结 或传送 强制中止; * 钩爪会像穿过空气一样穿过可穿透方块({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} or {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}),这些方块是用游..." |
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* 钩爪会直接穿过空气方块; | * 钩爪会直接穿过空气方块; | ||
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* 钩爪 | * 钩爪在命中禁钩墙体{{Tile|entities|3}}时消失; | ||
* 钩爪会像穿过空气一样穿过 | |||
* 钩爪 | * 钩爪在命中可钩墙体{{Tile|entities|1}}后将玩家拉向命中锚点,直到玩家松手或者被[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结]]、[[Special:MyLanguage/Teleporter|传送]]等强制松开; | ||
* 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块{{Tile|front|67}},这个方块可以旋转,特性是其中一向类似 | |||
* 钩爪可以从旧版 | * 钩爪会像穿过空气一样穿过穿透墙体({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} 或者 {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}),这些方块是用游戏实体图层中的({{Tile|entities|3}} 或 {{Tile|entities|1}})叠加前置图层中的{{Tile|game|66|穿透元件}}组合得到的; | ||
* 钩爪会在命中[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|钩爪传送 | |||
* 钩爪在命中禁钩区域{{Tile|game|66}}时消失,这个实体与上一条中的穿透元件是同一个,但与前面用法不同的是此处禁钩区域{{Tile|game|66}}叠加在空气方块上,它把所在方块的钩索穿透判定反转,但不影响玩家和子弹的碰撞。因此叠加在空气上时,钩爪无法穿过,但不会阻碍玩家和子弹的通过; | |||
* 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块{{Tile|front|67}},这个方块可以旋转,特性是其中一向类似穿透墙体而对向类似禁钩区域; | |||
* 钩爪可以从 旧版穿透元件({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}})相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版穿透元件内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块; | |||
* 钩爪会在命中[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|钩爪传送区域]] {{Tile|entities|15}}后被传送至地图预设好的另一个地点。 |
Latest revision as of 11:24, 1 December 2023
- 钩爪会直接穿过空气方块;
- 钩爪在命中禁钩墙体时消失;
- 钩爪会像穿过空气一样穿过穿透墙体( + 或者 + ),这些方块是用游戏实体图层中的( 或 )叠加前置图层中的组合得到的;
- 钩爪在命中禁钩区域时消失,这个实体与上一条中的穿透元件是同一个,但与前面用法不同的是此处禁钩区域叠加在空气方块上,它把所在方块的钩索穿透判定反转,但不影响玩家和子弹的碰撞。因此叠加在空气上时,钩爪无法穿过,但不会阻碍玩家和子弹的通过;
- 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块,这个方块可以旋转,特性是其中一向类似穿透墙体而对向类似禁钩区域;
- 钩爪可以从 旧版穿透元件(/)相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版穿透元件内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块;
- 钩爪会在命中钩爪传送区域 后被传送至地图预设好的另一个地点。