Teams/de: Difference between revisions

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DDNet erlaubt Spieler Maps in '''''Teams''''' mit Freunden zu spielen ohne mit anderen Spieler vom restlichen Server interagieren zu müssen. Alle Teams sind nummeriert und es existieren 63 Teams von Team 1 bis Team 63. Beim Betreten eines Servers ist jeder im Team 0 (auch genannt [[Special:MyLanguage/Common Terminology#Acronyms|t0]]) standardmäßig und kann mit jedem anderen aus Team 0 interagieren. Manche Maps, wie die von der Dummy Server Kategorie, wo man mit dem [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]] spielen muss in einem Team (nicht Team 0).
DDNet allows players to play maps in '''''teams''''' with friends without interacting with the rest of the server. All teams are numbered and there are 63 teams available from team 1 to team 63. When joining a server everyone is in team 0 (also called [[Special:MyLanguage/Common Terminology#Acronyms|t0]]) by default and can interact with everyone else in team 0. Some map types like in the Dummy Server category, where you have to play with your [[Special:MyLanguage/dummy|dummy]] require you to join a (non-team0) team.
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<span id="Joining_Teams"></span>
<span id="Joining_Teams"></span>
==Betreten von Teams==
==Betreten von Teams==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Betreten und interagieren mit Teams ist erfolgt per Chat-Befehle. Um diese Befehle einzugeben musst du entweder {{Key press|T}} oder {{Key press|Enter}} drücken und benutzen
Joining and interacting with teams is done via chat commands. To enter these commands you have to either press {{Key press|T}} or {{Key press|Enter}} and use
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* <code>/team <id></code>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0
* <code>/team <id></code>: joins team with id 0-63, when joining you are in the specially handled team 0
**<code>/team</code>: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt
**<code>/team</code>: when specifying no team to join the server simply outputs the current team to your chat
* <code>/lock</code>: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet
* <code>/lock</code>: toggles lock state, default is unlocked
** <code>/lock 1</code>: schließt immer das Team
** <code>/lock 1</code>: always locks the team
** <code>/lock 0</code> oder <code>/unlock</code>: öffnet das Team immer
** <code>/lock 0</code> or <code>/unlock</code>: always unlocks the team
* <code>/invite player_name</code>: Ladet einen Spieler in deinem Team ein, was ihm erlaubt, dass er das Team joinen kann, auch wenn es geschlossen ist.
* <code>/invite player_name</code>: Invites a player into your team, allowing them to join even when the team is locked.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Binds===
===Binds===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* To speed up joining dummy maps: TODO
* To speed up joining dummy maps: TODO
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<span id="Team_size"></span>
<span id="Team_size"></span>
==Team größe==
==Team größe==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Die meisten Teilnehmer in einem einzigen Team gleichzeitig möglich  sind <code>64</code>. Die gleiche Nummer kann gesehen werden für die maximale Anzahl an Spieler plätze für einen einzigen Server. Diese Begrenzung ist in der Codebasis und ist bezogen auf <code>MAX_CLIENTS</code>.
The most members a single team can have is equal to <code>64</code>. The same number can be seen getting used for the player slots of a single server. This is a limitation set by the codebase and is referred to as <code>MAX_CLIENTS</code>.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Der größte Team finish, mit 64 Tees, war auf [https://ddnet.org/maps/Gold-32-Mine/ "Gold Mine"] am 2019-08-22 09:59:58 UTC<ref>https://db.ddstats.org/ddnet-ffbfefd/Biggest+Team+Finishes</ref>.
The largest team finish, with 64 tees, was done on [https://ddnet.org/maps/Gold-32-Mine/ "Gold Mine"] in 2019-08-22 09:59:58 UTC<ref>https://db.ddstats.org/ddnet-ffbfefd/Biggest+Team+Finishes</ref>.
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<span id="Maps_requiring_more_than_two_players"></span>
==Maps requiring more than two players==
==Maps, die mehr als zwei Spieler benötigen==
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<span id="Three_players"></span>
<span id="Three_players"></span>
=== Drei Spieler ===
=== Drei Spieler ===


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* Moderate ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Weapons Weapons]
* Moderate ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Weapons Weapons]
* Moderate ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/LazeAround2 LazeAround2]
* Moderate ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/LazeAround2 LazeAround2]
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* Brutal ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/w3na w3na]
* Brutal ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/w3na w3na]
* Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Best-32-of-32-Three Best of Three]
* Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Best-32-of-32-Three Best of Three]
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
* Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Reason Reason]
* Brutal ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Reason Reason]
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<span id="Four_players"></span>
=== Four players ===
=== Vier Spieler ===
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* DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race1 NUT_race1]
* DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race1 NUT_race1]
* DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race4 NUT_race4]
* DDmaX.Nut ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-race4 NUT_race4]
* Brutal ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4Four 4Four]
* Brutal ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/4Four 4Four]
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* Brutal ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/4Four 4s]
* Brutal ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/4Four 4s]
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<span id="Five_players"></span>
=== Five players ===
=== Fünf Spieler ===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Moderate ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/High-32-Five High Five]
* Moderate ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/High-32-Five High Five]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Ten_players"></span>
=== Ten players ===
=== Zehn Spieler ===
</div>
 


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* DDmaX.Nut ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-short-95-race4 NUT_short_race4]
* DDmaX.Nut ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/NUT-95-short-95-race4 NUT_short_race4]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="New_teamrank_system"></span>
==New teamrank system==
==Neues Teamrank System==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/
https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Locking_and_restarting"></span>
==Locking and restarting==
==Schließen (Locking) und Neustarten==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ein Team zu schließen vermeidet, dass die aktuellen Spieler das Team verlassen, wenn sie sterben. Das Schließen bewirkt auch, dass wenn ein Spieler im Team stirbt, dass dann alle auch sterben.
Locking a team prevents its current players from leaving it when dying. It also makes it so that all players in the team are killed if 1 member dies.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando <code>/lock</code> schreibt
A team can be locked and unlocked using the chat command <code>/lock</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Team 0==
==Team 0==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Es ist das standard Team wenn ein Spieler ein Server betritt. Das Finishen in diesem Team wird [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|rank]] geben, aber nicht [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|team rank]]. Dafür muss man in einem richtigen Team sein.
It's the default team a player gets upon joining a server. Finishing in this team will grant a [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|rank]] but not a [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|team rank]], as such requires you to be in a proper team.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Team 0 kann nicht geschlossen sein.
Team 0 cannot be locked.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Config_variables"></span>
==Config variables==
==Konfigurationsvariablen==
</div>

Latest revision as of 09:00, 2 November 2023

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DDNet erlaubt Spieler Maps in Teams mit Freunden zu spielen ohne mit anderen Spieler vom restlichen Server interagieren zu müssen. Alle Teams sind nummeriert und es existieren 63 Teams von Team 1 bis Team 63. Beim Betreten eines Servers ist jeder im Team 0 (auch genannt t0) standardmäßig und kann mit jedem anderen aus Team 0 interagieren. Manche Maps, wie die von der Dummy Server Kategorie, wo man mit dem dummy spielen muss in einem Team (nicht Team 0).

Betreten von Teams

Betreten und interagieren mit Teams ist erfolgt per Chat-Befehle. Um diese Befehle einzugeben musst du entweder T oder ↵ Enter drücken und benutzen

  • /team <id>: betretet ein Team mit der id 0-63. Beim Betritt der Servers ist man im spezial gehandelten team 0
    • /team: wenn kein spezifisches Team zu betreten gewählt wird, dann wird einfach das aktuelle Team im Chat gezeigt
  • /lock: Team wird geschlossen, standardmäßig ist das Team aber geöffnet
    • /lock 1: schließt immer das Team
    • /lock 0 oder /unlock: öffnet das Team immer
  • /invite player_name: Ladet einen Spieler in deinem Team ein, was ihm erlaubt, dass er das Team joinen kann, auch wenn es geschlossen ist.

Binds

  • To speed up joining dummy maps: TODO

Team größe

Die meisten Teilnehmer in einem einzigen Team gleichzeitig möglich sind 64. Die gleiche Nummer kann gesehen werden für die maximale Anzahl an Spieler plätze für einen einzigen Server. Diese Begrenzung ist in der Codebasis und ist bezogen auf MAX_CLIENTS.

Der größte Team finish, mit 64 Tees, war auf "Gold Mine" am 2019-08-22 09:59:58 UTC[1].

Maps, die mehr als zwei Spieler benötigen

Drei Spieler


Vier Spieler

  • Brutal ★★★★★ 4s

Fünf Spieler

Zehn Spieler

Neues Teamrank System

https://ddnet.org/news/new-rank-team-rank-calculation/

Schließen (Locking) und Neustarten

Ein Team zu schließen vermeidet, dass die aktuellen Spieler das Team verlassen, wenn sie sterben. Das Schließen bewirkt auch, dass wenn ein Spieler im Team stirbt, dass dann alle auch sterben.

Ein Team kann geschlossen werden, indem man im Chat den Kommando /lock schreibt

Team 0

Es ist das standard Team wenn ein Spieler ein Server betritt. Das Finishen in diesem Team wird rank geben, aber nicht team rank. Dafür muss man in einem richtigen Team sein.

Team 0 kann nicht geschlossen sein.

Konfigurationsvariablen