Drag Part/zh: Difference between revisions
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与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格 | 与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直于地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。 | ||
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'''Edge hook'''(穿缝钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的玩家的技巧。 | |||
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# 即使被钩玩家离角落有一定距离,出钩玩家的钩索可以精准地从角的顶点穿过,然后继续飞行直到钩中目标或者消失。这个方法的容错率比第一种要低很多。 | |||
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为了在钩着玩家移动得尽可能远,你需要在获取速度后用穿缝钩续钩(Edge hook)。 | |||
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榴弹 | 榴弹穿缝钩基本上指利用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家快速移动到适合穿缝钩续钩的位置,从而帮助通过关卡。 | ||
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。 | |||
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==延迟钩== | ==延迟钩== | ||
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时再进行续钩可以通过一些特定设计的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更厚的地板,则需要额外配合[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]技巧,或者让冻结玩家拥有更快的[[Special:MyLanguage/Movement|下落速度]]。 | |||
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== DDNet中的 | == DDNet中的钩图 == | ||
完全由拖拽关卡组成的地图叫做 | 完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|难度]]对DDNet中的钩图进行分类汇总。 | ||
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=== 中阶图 === | === 中阶图 === | ||
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=== 高阶图 === | === 高阶图 === | ||
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* | *★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity] | ||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3] | |||
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808] | |||
<span id="Insane"></span> | <span id="Insane"></span> | ||
=== 疯狂图 === | === 疯狂图 === | ||
* | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary] | ||
* | *★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium] | ||
* | *★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion] | ||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot] | |||
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=== 分身图 === | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum] | |||
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags] | |||
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu] | |||
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=== 古典-Next === | |||
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic] | |||
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Latest revision as of 03:32, 6 October 2023
拖动关卡(英文:Drag part)指必须由玩家使用 钩索钩住另一名玩家来帮助其通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与可穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数古典类地图就是类似的情况。
续钩(rehook)
由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1.25秒,因此当玩家需要延长钩索持续时间时,需要再次出钩重新计算持续时间,来达到或者接近持续钩住玩家的效果。许多拖动关卡针对性地减少了可以进行续钩的点位,迫使玩家按照特定的路线进行移动。
隔墙锤
玩家可以在相隔1格墙体的情况下 锤击位于墙体另一侧的玩家,前提是两玩家都紧挨着墙体使得两者的距离小于锤子的挥击距离。即使玩家紧贴墙壁,对侧墙面依旧与挥锤的圆形范围几乎相切,这导致暴露在墙对侧的锤击范围很小且锤击的时机很短,因此进行锤击的玩家必须尽可能垂直于墙面也就是水平瞄准,并在两玩家近乎位于同一水平线上时进行锤击,考虑到延迟则需要提前出锤。隔墙锤技巧通常用来将其他玩家送上更高的位置或者远离墙体,当然也可以用于瞬间解冻来进一步操作。
地板锤
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格地板的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两玩家都紧挨着墙体。某种程度上就与隔墙锤旋转90度一样,地板锤的挥锤时机同样很紧,负责锤的玩家须垂直于地板瞄准。地板锤技巧可以减少或增加被锤玩家的水平速度,速度的不同变化取决于锤击的不同时机。
穿缝钩(Edge hook)
Edge hook(穿缝钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的玩家的技巧。
穿缝钩可以分为两种:
- 如果一名玩家处在角落并且靠近角的顶点,其被钩的判断范围会有一小部分处在对角中,其他玩家可以从对角的一侧远距离瞄准该处角落的顶点出钩,在一个极小的误差范围内会判定钩索钩中了角落中的玩家。某种程度上说钩爪并未穿过角落而是吸附在了被钩玩家身上。
- 即使被钩玩家离角落有一定距离,出钩玩家的钩索可以精准地从角的顶点穿过,然后继续飞行直到钩中目标或者消失。这个方法的容错率比第一种要低很多。
加速穿缝钩(Speededge)
这是一项让玩家钩住另外一名玩家来使用钩索反作用力加速,让自己可以钩住其他玩家在钩索断开前移动得更远的技巧。
为了在钩着玩家移动得尽可能远,你需要在获取速度后用穿缝钩续钩(Edge hook)。
使用榴弹枪的穿缝钩(Rocket-Edge)
榴弹穿缝钩基本上指利用 榴弹枪来让玩家快速移动到适合穿缝钩续钩的位置,从而帮助通过关卡。
你可以在高难度地图上找到要求这种技巧的关卡。
延迟钩
如果玩家在续钩之前等候了一小段时间,被续钩的玩家会因重力作用下降超过1格的距离,此时再进行续钩可以通过一些特定设计的关卡。正常情况下(仅依靠重力作用),延迟钩最多可以钩住下降4格高度的玩家。想要通过更厚的地板,则需要额外配合锤击技巧,或者让冻结玩家拥有更快的下落速度。
DDNet中的钩图
完全由拖拽关卡组成的地图叫做钩图,以下根据难度对DDNet中的钩图进行分类汇总。
中阶图
- ★★★✰✰ Purple Panic 3
- ★★★✰✰ Purple Panic 4
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Depressed II
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ Yun Gu
高阶图
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Offpanic
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 tees)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ TelEdge
- ★★★★✰ Yun Gu 3
- ★★★★★ 808
疯狂图
分身图
- ★★✰✰✰ Downhill Jam
- ★★★✰✰ gendum
- ★★★✰✰ Toe Taps
- ★★★★✰ Amazing Drags
- ★★★★✰ Huanghu
古典-Next
- ★★✰✰✰ Purple Panic
- ★★✰✰✰ Purple Panic 2