Drag Part/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages />
{{Stub}}
{{Stub}}
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]].
'''''драг парт'''''(англ. ''drag part'') - Участок карты, требующий протащить {{hook|хуком}} тии через туннель [[Special:MyLanguage/freeze|фриза]] , обычно с помощью углов и [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|стекла]]. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDMax]].


[[File:DragPartSimple.webm|gif]]
[[File:DragPartSimple.webm|gif]]


<span id="Rehook"></span>
<span id="Rehook"></span>
Line 14: Line 17:
Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно.
Игрок может ударить {{hammer|хаммером}} другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно.
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены  
Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены  


[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]
[[File:Wallhammer.webm|1920px||gif]]


== Ground hammer ==
== Ground hammer ==
Line 33: Line 38:


Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.
Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.


[[File:Speededge.mp4|gif]]
[[File:Speededge.mp4|gif]]


<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_grenade_(Rocket-Edge)"></span>
Line 42: Line 49:


Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.
Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.


[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]


<span id="Delayed_hook"></span>
<span id="Delayed_hook"></span>
Line 49: Line 58:


Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]]
Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется [[Special:MyLanguage/hammer|хаммер]] или [[Special:MyLanguage/Movement|вертикальная скорость]]


[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]
[[File:DelayedHook.webm|1920px|gif]]


<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== Драг карты в DDNet ==
== Драг карты в DDNet ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты.
Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]].
Отсортированы примерно по [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|сложности]].
</div>


=== Moderate ===
=== Moderate ===


* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Deoressed II]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed Depressed]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Depressed-32-II Depressed II]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/luminati luminati]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]


=== Brutal ===
=== Brutal ===


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-2 Yun Gu 2]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Polarity Polarity]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/TelEdge TelEdge]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808]


=== Insane ===
=== Insane ===


* ★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
* ★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]


=== Dummy ===
=== Dummy ===


* ★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
* ★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Toe-32-Taps Toe Taps]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
 
=== DDmaX.Next ===
 
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
 
 


[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:55, 12 September 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

драг парт(англ. drag part) - Участок карты, требующий протащить хуком тии через туннель фриза , обычно с помощью углов и стекла. драг парты чаще всего встречаются на картах, а некоторые карты полностью состоят из драг партов. Так обстоит дело с большинством карт категории DDMax.



Рехук

Так как хук длится всего 1.25 секунды, для удержания тии необходимо повторно зацепить его. Во многих драг партах места для перезацепа специально делаются далеко друг от друга расположенными, чтобы заставить игрока выполнить определенный набор движений.

Wall hammer

Игрок может ударить хаммером другого тии через стенку толщиной в 1 блок, если оба выровнены относительно друг дргуа.Тайминги удара очень точны и что бы удар произошел нужно навести курсор горизонатльно. Такие удары чаще всего используюется для того, чтобы подкинуть другого тии высоко вверх, но так же может использоваться для того, что бы оттолкнуть его от стены



Ground hammer

Подобно удару через стену, игрок может ударить другого тии через 1 тайл пола, при условии, что оба тии выровнены относительно друг друга. Тайминг очень точный, и молоток должен быть направлен ровно вертикально. Такие удары могут либо остановить, либо усилить горизонтальный импульс тройника, в зависимости от кадра удара.

Edge hook

едж хук(более редко корнер хук; англ. edge hook) это техника позволяющая хукать тии, не находясь возле него.

Если тии, которого вы хукаете, расположен в углу, вы можете его хукнуть, даже не находять непосредственно около него, до тех пор пока вы можете попадать ровно в угол

Edge hook со скоростью (Speededge)

Это техника, при которой вы набираете скорость от тии, которого вы хукаете, чтобы пройти достаточное расстояние.

Чтобы преодолеть это расстояние, необходим рехук в воздухе.



Edge hook с рокетом (Rocket-Edge)

Rocket-Edge, по сути, использует рокет, чтобы добраться до определенной позиции, чтобы иметь возможность перехукнуть и преодолеть необходимое расстояние.

Вы можете найти подобного рода учаски в более сложных картах.



Отложенный хук

Если вы подождете немного перед тем как сделать рехук, вы можете сделать так, чтобы он спустился до 4 тайлов вниз, вместо 1 при обычном рехуке. Для того что бы опустить еще ниже, потребуется хаммер или вертикальная скорость



Драг карты в DDNet

Карты, состоящие исключительно из драг партов, называются драг карты. Отсортированы примерно по сложности.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next