Mapping/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda, {{key press|ctrl|shift|E}} tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.")
 
(Created page with "Layers (sol tık) {{key press|→}}: Görüntü yönetimine geç")
 
(53 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Beyin fırtınası kısmı, harita yapımcısının hayal gücüyle yaratıcı ve eğlenceli bir harita yapmasını gerektirir.
The brainstorming session requires the map maker to create a creative and entertaining map entity through extraordinary imagination.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Haritalama kısmı, harita yapımcısının haritaya güzel bir görünüm katmasını gerektirir, tasarım aşamasında ortaya insanları memnun edecek bir iş koymalıdır ve her harita oluşturmada temsil edilen bilgiler yeterince açık olmalı ve belirsiz olmamalıdır, ayrıca genel tasarım stili de genellikle oyunun sanat tarzına uygun olmalıdır.
The mapping session requires the map maker to add a nice look to the map, the design process should generally be aesthetically pleasing to the public, and the information represented in each mapping should be clear enough and not ambiguous, while the overall design style should also generally be in line with the game's art style.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Harita testi kısmı, mevcut haritada henüz tespit edilmemiş herhangi bir oynanış problemini veya görsel tasarımı problemini bulmak için harita yapımcısının yaptığı haritayı test etmesini gerektirir.
The map test session requires the map maker to test the map he or she has made in order to find out any gameplay problems or texture design problems that have not yet been detected in the current map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Oyuncular ana menüdeki düzenleyiciye tıklayarak harita düzenleyiciye erişebilirler.
Players can access the map editor interface by clicking on the editor in the main menu.
</div>


Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda,  {{key press|ctrl|shift|E}} tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.
Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda,  {{key press|ctrl|shift|E}} tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="DDNet_Map_Creation_Guidelines"></span>
== DDNet Map Creation Guidelines==
== DDNet Harita Oluşturma Rehberi==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a player eventually wants their map to be published on the DDNet server, then the player must follow the following guidelines to create the map. Before uploading the map to DDNet's Discord server, please make sure that the player has tested the map completely, that the levels of the map run and operate smoothly, and that the design aspects have been fully completed.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===In terms of game experience, we require that:===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
That each level should have enough space for the player to operate comfortably.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The overall difficulty of the map should be balanced, without large fluctuations (e.g. no insertion of high star high level maps or even crazy map operations in the middle of a medium level map).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
there should be a way for other players to rescue in levels that are prone to failure
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
level operations must not be too precise or difficult just for the sake of being difficult
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
shall not make excessive use of special game entities, and at the same time shall not use special entities for fixing map level bugs
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
shall not intentionally mislead or confuse the way the level operates
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Levels must not exploit bugs in the game's physics mechanics to achieve this.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===In terms of visual effects, we require that:===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
all entities required by the player to pass the level must be clearly represented in the mapping.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
the decals or markers for different entities must be easily distinguishable.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
there must be a clear distinction between foreground and background.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
not to turn up the contrast and saturation too high, otherwise it will look uncomfortable.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If there are signs, hints or warnings in the mapping layer, the "Turn Off Entities" marker must be added to the entity layer.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If you use material from other maps, you need to get permission from the original author of the material before you can use it.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===On other levels, we require:===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
That all players must pass the starting point.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
There should be time checkpoints on each map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===Additional notes:===
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On top of the above rules, it is important that the levels are unique and innovative, and that the maps have excellent mapping design. A simple map with good level design and good visuals will have a higher chance of being selected and uploaded to the DDNet server than a map with a wide variety of complex problems.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Overview of the editor interface==
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The following image shows the map editor page that comes with the game.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Editor 3.png|800x800px]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Next, we will explain the purpose of each button in the editor interface one by one according to the content number on the picture.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
1. File: Used to create, read and save map files. In the drop-down menu that appears after clicking.[[File:Editor file.png|left|thumb|File drop-down menu content]]
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*New (New) {{key press|ctrl|N}}: New map file.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Read (Load) {{key press|ctrl|I}}: reads the map file.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: If you enter the editor screen during the game or during playback, clicking this button will load the map used in the current game.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Append {{key press|ctrl|A}}: adds all the materials in a map file to the current map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Save (Save) {{key press|ctrl|S}}: saves the current map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Save As (Save As) {{key press|ctrl|shift|S}}: saves the current map under another file name, while continuing to edit the map under that file name.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Save Copy (Save Copy) {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: saves the current map under another file name, but continues to edit the map under the original file name.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**When the map name used when saving a copy duplicates an existing file, the map will continue to be edited with that file name after completing the save.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Exit (Exit): Exit the editor interface.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
2. This area displays the name of the map file currently being read and its file save path.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
3. This area displays the attributes of the current map editor.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*X.Y: indicates the current position of the map editor where the mouse cursor is located, in grid.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Z: indicates the scale value of the current map, which defaults to 200 when the map is loaded in
the editor.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*A: indicates the playback speed of the current map animation, default is 1.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*G: indicates the size of the current map grid lines, default is 1.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*10:18: local time.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
4. exit the editor interface.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
5. Function area, in order from left to right.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Show Details (HD) {{key press|ctrl|H}}: preview the appearance of the current map in high quality mode.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Show animation (Anim) {{key press|ctrl|M}}: previews the animation effect set by the current map.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Show field of view boundary (Proof) {{key press|ctrl|P}}: previews the maximum field of view of the player.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bir oyuncu haritasının DDNet sunucusunda yayınlanmasını isterse, haritayı oluşturmak için aşağıdaki yönergeleri takip etmelidir. Haritayı DDNet Discord sunucusuna yüklemeden önce, lütfen oyuncunun haritayı tamamen test ettiğinden, haritanın seviyelerinin sorunsuz çalıştığından ve tasarımının tamamlandığından emin olun.
**where the blue circle indicates the player's actual position, the red box line and green box line indicate the maximum range that can be observed at different resolutions, and the white box line indicates the maximum range that can be observed with dynamic view turned on.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="In_terms_of_game_experience,_we_require_that:"></span>
*Show in-game visuals (Zoom): preview what the player sees in the actual game.
===Oyun zevki açışından bunlara ihtiyacımız var:===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Haritanın her kısmı oyuncunun rahatça oynayabilmesi için yeterli alana sahip olması gerekir.
*Show Grid (Grid) {{key press|ctrl|G}}: turns on grid lines.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Haritanın genel zorluğu dengelenmelidir, haritada ani zorluk artışları olmamalıdır (örneğin, orta seviyeli bir haritanın ortasına zor kısımlar yerleştirilmemelidir).
*Show Info (Info) {{key press|ctrl|I}}: previews the details of the entity or texture, including but not limited to the ID of the entity or texture, the texture animation track, and the texture deformation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ölüm riski taşıyan kısımlarda diğer oyuncuların kurtarması için bir yol olmalıdır
*Place Unused (Unused) {{key press|ctrl|U}}: allows placement of unused mappings in the map, a feature not commonly used in modern maps anymore.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
seviyeler sadece zor olmak için çok hassas veya zor olmamalıdır
*Show Color (Color): previews the color set by the current brush, after closing the brush will show the original color match, but does not affect the color set by the placed mapping.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
özel yapıları aşırı derecede kullanılmamalıdır ve aynı zamanda haritadaki hataları düzeltmek için özel yapıları kullanılmamalıdır.
*Entitles: select the category of entity layer that needs to be used for the current map. Depending on the game mode applied to the map, the entity layer selected in the editor should also be different.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
seviyenin çalışma şeklini kasıtlı olarak yanıltmayacak veya karıştırılmayacak şekilde yapılmalıdır.
6. Field of view adjustment area, in order from left to right.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Seviyeyi geçmek için oyunun fizik mekaniği ile ilgili hatalar kullanılmamalıdır.
*Expanded field of view (ZO) {{key press|numpad-}}: expands the field of view of the operation area by 50 points of scale value each time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="In_terms_of_visual_effects,_we_require_that:"></span>
**Scrolling the mouse wheel down also expands the field of view by 20 scale points per scroll, expanding the field of view in this way up to a maximum of 2000 scale points.
===Görsel efekt açısından bunlara ihtiyacımız var:===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
oyuncunun seviyeyi geçmek için ihtiyaç duyacağı tüm yapılar haritada açıkça gösterilmelidir.
*Restore field of view (1:1) {{key press|numpad*}}: restores the field of view to the default scale value.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
farklı yapılara ait işaretler kolayca ayırt edilebilir olmalıdır.
*Reduce field of view (ZI) {{key press|numpad+}}: reduces the field of view of the operation area by 50 points of scale value at a time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
ön plan ve arka plan arasında net bir ayrım olmalıdır.
** Roll the mouse wheel upward to also reduce the field of view by 20 scale points per scroll frame, and reduce the field of view in this way up to 10 scale points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
parlaklık ve doygunluk çok yükseltilmemelidir, aksi takdirde rahatsız edici görünecektir.
*Expanding or scaling the field of view by clicking buttons or pressing shortcut keys has no maximum and minimum scale value, and the scale value can even reach negative values. When the scale value is negative, the map as a whole is upside down.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Eğer harita katmanında işaret, ipucu ya da uyarı varsa, yapı katmanına "Turn Off Entities" işaretçisi eklenmelidir.
7. Brush function area, in order from left to right.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Başka haritalardan materyal kullanıyorsanız, materyali kullanmadan önce materyalin orijinal yazarından izin almanız gerekir.
*Horizontal flip (X/X) {{key press|N}}: flips the contents of the brush horizontally.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="On_other_levels,_we_require:"></span>
*Vertical flip (Y/Y) {{key press|M}}: flips the contents of the brush vertically.
===Diğer seviyelerde bunlara ihtiyacımız var:===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bütün oyuncular başlangıç çizgisinden geçecek şekilde ayarlanmalıdır.
*Rotation angle (90°): the angle at which the content in the brush is turned each time it is rotated, which can be modified by holding down this button and sliding the mouse left and right, holding down {{key press|shift}} during the modification process for more precise modification.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Her haritada time checkpoints bulunmalıdır.
**You can only choose from 90°, 180° and 270° angles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Additional_notes:"></span>
*Counterclockwise rotation (CCW) {{key press|R}}: rotates the contents of the brush counterclockwise at an angle.
===Ek notlar:===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Yukarıdaki kurallara ek olarak, seviyelerin benzersiz ve yenilikçi olması ve haritaların mükemmel harita dizaynına sahip olması önemlidir. İyi düzeyde tasarıma ve iyi görsellere sahip basit bir haritanın seçilme ve DDNet sunucusuna yüklenme şansı, çok çeşitli karmaşık problemler içeren bir haritaya göre daha yüksek olacaktır.
*Clockwise rotation (CW) {{key press|T}}: rotates the content in the brush clockwise at a certain angle.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Overview_of_the_editor_interface"></span>
8. Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material.
==Editor arayüzüne genel bakış==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Editor 3.png|800x800px|DDNet içindeki editor]]
*In the layer management interface.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Şimdi, editor arayüzündeki her bir düğmenin amacını, resimdeki numarasına göre tek tek açıklayacağız.
**Click the Layer button to switch the editor interface to the image management interface, while the button changes to Images.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[1]_File"></span>
***Pressing {{key press|}} will also switch to the image management interface, or pressing {{key press|}} will switch to the sound management interface.
=== [1] File (Dosya) ===
</div>
[[File:Editor file.png|right|thumb|File menüsü içeriği]]
Düğmeye tıklamak, harita dosyalarını oluşturmak, yüklemek ve kaydetmek için bir menü açar.
*New {{key press|ctrl|N}}: Yeni harita dosyası.
*Read {{key press|ctrl|I}}: harita dosyasını okur.
*Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: Oyun veya video sırasında editör ekranına girerseniz, bu butona tıklamak oyunda kullanılan haritayı yükler.
*Append {{key press|ctrl|A}}: bir harita dosyasındaki tüm malzemeleri mevcut haritaya ekler.
*Save {{key press|ctrl|S}}: mevcut haritayı kaydeder.
*Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: mevcut haritayı başka bir dosya adı altında kaydederken, haritayı o dosya adı altında düzenlemeye izin verir.
*Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: Bir kopyayı kaydederken kullanışmış olan harita adı hali hazırda olan bir dosyayı kopyaladığı vakit, kaydetme tamamlandığında harita düzenlenmeye o dosya adı altında devam eder.
*Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Editor arayüzünden ayrılır.
<div style="clear:both;"></div>
<span id="[2]_File_name"></span>
=== [2] Filename(Dosya ismi) ===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bu alan, okunmakta olan harita dosyasının adını ve kaydetme yolunu gösterir.
**Click Add group to add a new layer group.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[3]_Editor_state_info"></span>
**Right-click a layer group to set the parameters of that layer group, and right-click a layer to set the parameters of that layer (to be explained in detail).
=== [3] Editor state info(Editor konum bilgisi) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bu alan editorun niteliklerini görüntüler.
*In the image management interface.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.
**Click the Images button to switch the editor interface to the sound management interface, and the button changes to Sounds.
*Z: Editor yüklendiğinde varsayılan olarak 200 olan, haritanın yakınlık değerini gösterir.
</div>
*A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
*10:18: yerel saat.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="[4]_Exit"></span>
***Pressing {{key press|→}} will also switch to the sound management interface, or pressing {{key press|←}} will switch to the layer management interface.
=== [4] Exit(Çıkış) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Editor arayüzünden çıkar. {{key press|ctrl|shift|E}}
**Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [5] Display functions(Ekran işlevleri) ===
**Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.
Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*HD (Yüksek Detay) {{key press|ctrl|H}}: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
**External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.
*Anim (Animasyonları göster) {{key press|ctrl|M}}: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.
</div>
*Proof (Show field of view boundary) {{key press|ctrl|P}}: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.
**mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
**kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
**beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
*Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
*Grid {{key press|ctrl|G}}: ızgara çizgilerini açar.
*Info {{key press|ctrl|I}}: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
*(Unused) {{key press|ctrl|U}}: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
*Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
*Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.
=== [6] Zoom(Yaklaştırma) ===
Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.
***Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*ZO (Uzaklaştırma) {{key press|numpad-}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.
**Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.
**Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
</div>
*1:1 {{key press|numpad*}}: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.
*ZI (Yakınlaştırma) {{key press|numpad+}}: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.
**Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [7] Seçme aracı işlevi ===
***Readd: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*X/X (Yatay çevirme) {{key press|N}}: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.
***Replace: select a clip file to overwrite the clip.
*Y/Y (Dikey çevirme) {{key press|M}}: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.
</div>
*90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında {{key press|shift}} tuşuna basılı tutun.
 
**Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*CCW (Saat yönünün tersine döndürme) {{keyy press|R}}: seçilen içeriği saat yönünün tersine bir açıyla döndürür.
***Remove: removes the clip file.
*CW (Saat yönünde döndürme) {{tuşa basma|T}}: seçilen içeriği belirli bir açıyla saat yönünde döndürür.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
****When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*In the Sound Management screen.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Clicking the Sounds button switches the editor interface to the Layer management interface, and the button changes to Layer.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Pressing {{key press|}} will also switch to the layer management interface, or pressing {{key press|}} will switch to the image management interface.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Right-click on a file to perform the following actions.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Readd: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Replace: select a clip file to overwrite the clip.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
***Remove: Remove the clip file.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
9. Additional ribbon, the buttons in this ribbon will change depending on the selected layer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== [8] Katmanlar/Resimler/Sesler yönetimi ===
*When any layer is selected, the following buttons appear.
Bu alanda fizik katmanı da dahil olmak üzere farklı katman gruplarını yönetebilirsiniz.
</div>
Üstteki "Katmanlar" düğmesine tıklayarak haritaya resim ve ses kaynakları ekleyebilirsiniz.
Katman yönetimi alanı, haritanın katman gruplarını ve katmanlarını yönetmenin yanı sıra haritalama malzemesinin, resim malzemesinin ve ses malzemesinin çağrılmasından sorumludur.
Ayrıca {{key press|→}} tuşlarına basıldığında görüntü yönetimi arayüzüne, {{key press|←}} tuşlarına basıldığında ise ses yönetimi arayüzüne geçilir


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Layers"></span>
**Focus (Refocus) {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.
==== Katmanlar ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Layers (sol tık) {{key press|→}}: Görüntü yönetimine geç
**Goto XY: immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Layers (right click) {{key press|←}}: Switch to Sound management</span>
</div>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click "Add group" at the bottom to add a new group.</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a group to set the parameters of that group</span>
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click a layer to set the parameters of that layer</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|Explain right click menu in group and layer with images}}
**Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==== Images ====
*When Game or Tile layer is selected.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Images (left click) {{key press|→}}: Switch to Sound management</span>
**Add Border: Adds a two-frame border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Images (right click) {{key press|←}}: Switch to Layer management</span>
</div>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: removes the clip file.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Sounds ===
*When Switch layer is selected.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (left click) {{key press|→}}: Switch to Layer management</span>
**Switch setting (Switch) {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Sounds (right click) {{key press|}}: Switch to Image management</span>
</div>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Right-click on a file to perform the following actions.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Readd: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Replace: select a clip file to overwrite the clip.</span>
**<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Remove: Remove the clip file.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Speedup layer is selected.
=== [9] Context dependent actions ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Switch setting (Switch) {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.
Additional buttons that will change depending on the selected layer.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Speedup layer is selected.
==== On all layers ====
</div>
</div>
<!--T:103-->
When any layer is selected, the following buttons appear:


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Refocus {{key press|home}}: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.</span>
**Speedup (Speedup) {{Key press|ctrl|A}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Goto XY: immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.</span>
</div>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Destructive mode {{key press|ctrl|D}}: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Game or Tile layer is selected: Add Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Switch layer is selected: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Speedup layer is selected: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Tele layer is selected: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When Tune layer is selected: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Quads layer is selected: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.</span>
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">When the Sounds layer is selected. '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.</span>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When the Tele layer is selected.
=== [10] Mapping area ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Transmission Area Settings (Tele) {{Key press|ctrl|A}}: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: {{Key press|ctrl|F}}) is used to automatically set the unused number.
Workspace, where all the components needed for the map are placed.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When Tune layer is selected.
{{todo|Explain in more detail}}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Adjustment Zone Setting (Tune) {{Key press|ctrl|A}}: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.
=== [11] Hint area ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When the Quads layer is selected.
When the mouse hovers over a button, the hint area will appear with the function of the button and a keyboard shortcut for the button function.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
**Add Quad {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.
=== [12] Server setting ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*When the Sounds layer is selected.**Add Sound (Add Sound) {{Key press|ctrl|Q}}: Adds a sound set by the current layer to the workspace.
You can change [[Settings_and_Commands#Map_Settings|Map settings]] to change server behavior. For example setting a map to be a solo map.
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
10. workspace, where all the components needed for the map are placed (to be explained in detail).
{{todo|Explain in more detail}}
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
11. hint area, when the mouse hovers over a button, the hint area will appear with the function of the button.
=== [13] Envelopes ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
12. server settings: here is responsible for adding the server instructions applicable to the current map, usually need special mechanisms of the map will be used (to be explained in detail).
Envelope animation: this is responsible for setting the animation effect in the map.
</div>
</div>
{{todo|Explain in more detail}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|
13. Envelope animation: this is responsible for setting the animation effect in the map (to be explained in detail).
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<!--To-do items.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Full explanation of the features in the editor.
Full explanation of the features in the editor.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
</div>
Write a short tutorial on mapping.}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Write a short tutorial on mapping. -->
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== External Resources ==
== External Resources ==
</div>
</div>
 
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Mapping ABC] by Index</span>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Link list]  including lots of mapping resources by Index</span>
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Mapping ABC] by Index
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - How to Use the Map Editor] by Nick Joy</span>
* [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Link list]  including lots of mapping resources by Index
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 1] by Aoe</span>
* [https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - How to Use the Map Editor] by Nick Joy
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] by Aoe</span>
* [https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 1] by Aoe
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] by 2gethR</span>
* [https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2] by Aoe
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Automapper Tutorial] by timakro</span>
* [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Maps Envelope Tutorial] by 2gethR
*<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Mapper rules] for DDNet map testing process by jao</span>
* [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Automapper Tutorial] by timakro
*[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Mapper rules] for DDNet map testing process by jao
</div>

Latest revision as of 19:21, 29 August 2023

Beyin fırtınası kısmı, harita yapımcısının hayal gücüyle yaratıcı ve eğlenceli bir harita yapmasını gerektirir.

Haritalama kısmı, harita yapımcısının haritaya güzel bir görünüm katmasını gerektirir, tasarım aşamasında ortaya insanları memnun edecek bir iş koymalıdır ve her harita oluşturmada temsil edilen bilgiler yeterince açık olmalı ve belirsiz olmamalıdır, ayrıca genel tasarım stili de genellikle oyunun sanat tarzına uygun olmalıdır.

Harita testi kısmı, mevcut haritada henüz tespit edilmemiş herhangi bir oynanış problemini veya görsel tasarımı problemini bulmak için harita yapımcısının yaptığı haritayı test etmesini gerektirir.

Oyuncular ana menüdeki düzenleyiciye tıklayarak harita düzenleyiciye erişebilirler.

Ek olarak oyun içinde herhangi bir ekranda, ctrl+⇧ Shift+E tuşlarına basmak sizi direkt olarak düzenleyiciye götürür.

DDNet Harita Oluşturma Rehberi

Bir oyuncu haritasının DDNet sunucusunda yayınlanmasını isterse, haritayı oluşturmak için aşağıdaki yönergeleri takip etmelidir. Haritayı DDNet Discord sunucusuna yüklemeden önce, lütfen oyuncunun haritayı tamamen test ettiğinden, haritanın seviyelerinin sorunsuz çalıştığından ve tasarımının tamamlandığından emin olun.

Oyun zevki açışından bunlara ihtiyacımız var:

Haritanın her kısmı oyuncunun rahatça oynayabilmesi için yeterli alana sahip olması gerekir.

Haritanın genel zorluğu dengelenmelidir, haritada ani zorluk artışları olmamalıdır (örneğin, orta seviyeli bir haritanın ortasına zor kısımlar yerleştirilmemelidir).

Ölüm riski taşıyan kısımlarda diğer oyuncuların kurtarması için bir yol olmalıdır

seviyeler sadece zor olmak için çok hassas veya zor olmamalıdır

özel yapıları aşırı derecede kullanılmamalıdır ve aynı zamanda haritadaki hataları düzeltmek için özel yapıları kullanılmamalıdır.

seviyenin çalışma şeklini kasıtlı olarak yanıltmayacak veya karıştırılmayacak şekilde yapılmalıdır.

Seviyeyi geçmek için oyunun fizik mekaniği ile ilgili hatalar kullanılmamalıdır.

Görsel efekt açısından bunlara ihtiyacımız var:

oyuncunun seviyeyi geçmek için ihtiyaç duyacağı tüm yapılar haritada açıkça gösterilmelidir.

farklı yapılara ait işaretler kolayca ayırt edilebilir olmalıdır.

ön plan ve arka plan arasında net bir ayrım olmalıdır.

parlaklık ve doygunluk çok yükseltilmemelidir, aksi takdirde rahatsız edici görünecektir.

Eğer harita katmanında işaret, ipucu ya da uyarı varsa, yapı katmanına "Turn Off Entities" işaretçisi eklenmelidir.

Başka haritalardan materyal kullanıyorsanız, materyali kullanmadan önce materyalin orijinal yazarından izin almanız gerekir.

Diğer seviyelerde bunlara ihtiyacımız var:

Bütün oyuncular başlangıç çizgisinden geçecek şekilde ayarlanmalıdır.

Her haritada time checkpoints bulunmalıdır.

Ek notlar:

Yukarıdaki kurallara ek olarak, seviyelerin benzersiz ve yenilikçi olması ve haritaların mükemmel harita dizaynına sahip olması önemlidir. İyi düzeyde tasarıma ve iyi görsellere sahip basit bir haritanın seçilme ve DDNet sunucusuna yüklenme şansı, çok çeşitli karmaşık problemler içeren bir haritaya göre daha yüksek olacaktır.

Editor arayüzüne genel bakış

DDNet içindeki editor

Şimdi, editor arayüzündeki her bir düğmenin amacını, resimdeki numarasına göre tek tek açıklayacağız.

[1] File (Dosya)

File menüsü içeriği

Düğmeye tıklamak, harita dosyalarını oluşturmak, yüklemek ve kaydetmek için bir menü açar.

  • New ctrl+N: Yeni harita dosyası.
  • Read ctrl+I: harita dosyasını okur.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: Oyun veya video sırasında editör ekranına girerseniz, bu butona tıklamak oyunda kullanılan haritayı yükler.
  • Append ctrl+A: bir harita dosyasındaki tüm malzemeleri mevcut haritaya ekler.
  • Save ctrl+S: mevcut haritayı kaydeder.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: mevcut haritayı başka bir dosya adı altında kaydederken, haritayı o dosya adı altında düzenlemeye izin verir.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: Bir kopyayı kaydederken kullanışmış olan harita adı hali hazırda olan bir dosyayı kopyaladığı vakit, kaydetme tamamlandığında harita düzenlenmeye o dosya adı altında devam eder.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Editor arayüzünden ayrılır.

[2] Filename(Dosya ismi)

Bu alan, okunmakta olan harita dosyasının adını ve kaydetme yolunu gösterir.

[3] Editor state info(Editor konum bilgisi)

Bu alan editorun niteliklerini görüntüler.

  • X, Y: fare imlecinin editordeki mevcut konumunu gösterir.
  • Z: Editor yüklendiğinde varsayılan olarak 200 olan, haritanın yakınlık değerini gösterir.
  • A: haritanın animasyon oynatma hızını gösterir, varsayılan değer 1'dir.
  • G: haritanın çizgi boyutunu gösterir, varsayılan değer 1'dir.
  • 10:18: yerel saat.

[4] Exit(Çıkış)

Editor arayüzünden çıkar. ctrl+⇧ Shift+E

[5] Display functions(Ekran işlevleri)

Haritanın nasıl gözüktüğünü değiştiren ekran işlevleri.

  • HD (Yüksek Detay) ctrl+H: haritanın görünümünü yüksek kalite modunda ön görünümünü sunar.
  • Anim (Animasyonları göster) ctrl+M: harita tarafından ayarlanan animasyon efektinin ön görünümünü sunar.
  • Proof (Show field of view boundary) ctrl+P: oyuncunun varsayılan yakınlaştırma değerindeki maksimum görüş alanının ön görünümünü sunar.
    • mavi daire: oyuncunun bulunduğu konumu gösterir
    • kırmızı ve yeşil kutu çizgisi, farklı çözünürlüklerdeki görülebilen maksimum alanı gösterir.
    • beyaz kutu çizgisi, dinamik kamera açıkken görülebilen maksimum aralığı gösterir.
  • Zoom: oyuncunun oyunda göreceğinin ön görünümünü sunar.
  • Grid ctrl+G: ızgara çizgilerini açar.
  • Info ctrl+I: yapının veya dokunun kimlik numarasını, doku animasyon izini, doku deformasyonunu ve yapı veya dokunun ayrıntılarının ön görünümünü sunar.
  • (Unused) ctrl+U: Kullanılmayan karoları yerleştirmeye olanak sağlar, artık modern haritalarda yaygın olarak kullanılmayan bir özellik.
  • Color: geçerli karonun ayarlanmış renginin ön izlenimini sunar, bu ayar kapatıldıktan sonra karonun orijinal renginin gösterir, haritaya konulmuş karolar bu ayardan etkilenmez.
  • Entities: geçerli harita için kullanılması gereken yapı katmanı kategorisini seçer. Haritaya uygulanan oyun moduna bağlı olarak editörde seçilen yapı katmanı da farklı olmalıdır.

[6] Zoom(Yaklaştırma)

Görüş alanı ayarlama işlevi, açıklamalar soldan sağa doğru sıralanmıştır.

Butonlara tıklayarak veya kısayol tuşlarına basarak görüş alanını genişletmenin veya ölçeklendirmenin maksimum ve minimum ölçek değeri yoktur ve ölçek değeri negatif değerlere bile ulaşabilir. Ölçek değeri negatif olduğunda, harita bir bütün olarak alt üst olur.

  • ZO (Uzaklaştırma) numpad-: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar genişletir.
    • Fare tekerleğini aşağı kaydırmak da görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar genişletir ve bu şekilde görüş alanını maksimum 2000 ölçek noktasına kadar genişletebilir.
  • 1:1 numpad*: çalışma alanının görüş mesafesini varsayılan ölçek değerine geri getirir.
  • ZI (Yakınlaştırma) numpad+: çalışma alanının görüş mesafesini her seferinde 50 ölçek değeri kadar yakınlaştırır.
    • Fare tekerleğini dikey yönde hareket ettirmek, her hareket başına çalışma alanının görüş mesafesini 20 ölçek değeri kadar değiştirir. Çalışma alanının görüş mesafesi ölçek değeri en fazla 2000, en az 10 olabilir.

[7] Seçme aracı işlevi

Açıklamalar soldan sağa şeklindedir:

  • X/X (Yatay çevirme) N: Seçilmiş içeriği yatay olarak döndürür.
  • Y/Y (Dikey çevirme) M: Seçilmiş içeriği dikey olarak döndürür.
  • 90° (Döndürme açısı): seçilen içeriğin her döndürüldüğünde döndürüldüğü açı, bu düğmeyi basılı tutarak ve fareyi sola ve sağa kaydırarak değiştirilebilir, daha hassas değişiklik için değişiklik işlemi sırasında ⇧ Shift tuşuna basılı tutun.
    • Yalnızca 90°, 180° ve 270° açılar arasından seçim yapabilirsiniz.
  • CCW (Saat yönünün tersine döndürme) Template:Keyy press: seçilen içeriği saat yönünün tersine bir açıyla döndürür.
  • CW (Saat yönünde döndürme) Template:Tuşa basma: seçilen içeriği belirli bir açıyla saat yönünde döndürür.

[8] Katmanlar/Resimler/Sesler yönetimi

Bu alanda fizik katmanı da dahil olmak üzere farklı katman gruplarını yönetebilirsiniz. Üstteki "Katmanlar" düğmesine tıklayarak haritaya resim ve ses kaynakları ekleyebilirsiniz. Katman yönetimi alanı, haritanın katman gruplarını ve katmanlarını yönetmenin yanı sıra haritalama malzemesinin, resim malzemesinin ve ses malzemesinin çağrılmasından sorumludur. Ayrıca tuşlarına basıldığında görüntü yönetimi arayüzüne, tuşlarına basıldığında ise ses yönetimi arayüzüne geçilir

Katmanlar

  • Layers (sol tık) : Görüntü yönetimine geç
  • Layers (right click) : Switch to Sound management
  • Click "Add group" at the bottom to add a new group.
  • Right-click a group to set the parameters of that group
  • Right-click a layer to set the parameters of that layer
TODO: Explain right click menu in group and layer with images

Images

  • Images (left click) : Switch to Sound management
  • Images (right click) : Switch to Layer management
  • Click the Add button to add image clips from the default clip folder to the map file.
  • Embedded area means the clips of this series have been embedded in the map file, when downloading the map, this kind of file will be included in the map file volume.
  • External area means that the material of this series is located outside the map, it is the default material in the game, when downloading the map, this kind of file will not be counted in the map file volume. When the map needs to call the image material of this area, it will directly call the file with the same name from the player's local default material library.
    • Regardless of the location of the clip, when the clip file is white or red (selected), it means the clip is being used by the map; when the clip file is blue or purple (selected), it means the clip is not yet used by the map.
  • Left-click on a file that has been added to preview the image in the right workspace, and right-click on the file to perform the following actions.
    • Readd: Overwrite the clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
    • Replace: select a clip file to overwrite the clip.
    • Remove: removes the clip file.
    • When right-clicking on a file in the External area, an additional Embed option will appear to move the file into the Embedded area.

Sounds

  • Sounds (left click) : Switch to Layer management
  • Sounds (right click) : Switch to Image management
  • Click the Add button to add sound clips from the default clip folder to the map file. Currently DDNet game editor only accepts opus format audio files.
  • Right-click on a file to perform the following actions.
    • Readd: Overwrite a clip by calling a file with the same name directly from the default clip library.
    • Replace: select a clip file to overwrite the clip.
    • Remove: Remove the clip file.

[9] Context dependent actions

Additional buttons that will change depending on the selected layer.

On all layers

When any layer is selected, the following buttons appear:

  • Refocus home: immediately focuses the view to the upper left corner of the map.
  • Goto XY: immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
  • Destructive mode ctrl+D: When Destructive mode is enabled, the area the brush passes over will be completely covered and the texture of this area will be replaced; when Destructive mode is disabled, the area the brush passes over will only be filled with the location that is not filled with the texture.
  • When Game or Tile layer is selected: Add Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
  • When Switch layer is selected: Switch ctrl+A: Set the number of the next placed switch layer entity. In the drop-down menu: Number is used to set the number, Delay is used to set the number of additional information, and F (shortcut: ctrl+F) is used to automatically set the unused number.
  • When Speedup layer is selected: Speedup ctrl+A: Set the parameters for the next placement of the speedup entity. In the drop-down menu, Force is used to set how much speed the belt can provide, Max Speed is used to set the maximum speed you can have at the belt, and Angle is used to set the direction of the belt.
  • When the Tele layer is selected: Tele ctrl+A: Sets the number of the next entity to be placed in the transmission area. The drop-down menu: Number is used to set the number, and F (shortcut: ctrl+F) is used to automatically set the unused number.
  • When Tune layer is selected: Tune ctrl+A: Set the number of the next placed adjustment zone entity. In its drop-down menu, Zone is used to set the number.
  • When the Quads layer is selected: Add Quad ctrl+Q: Adds a picture set by the current layer to the workspace. If no picture is set for that layer, a plain white square of 2*2 grid size is added by default.
  • When the Sounds layer is selected. Add Sound ctrl+Q: Adds a sound set by the current layer to the workspace.

[10] Mapping area

Workspace, where all the components needed for the map are placed.

TODO: Explain in more detail

[11] Hint area

When the mouse hovers over a button, the hint area will appear with the function of the button and a keyboard shortcut for the button function.

[12] Server setting

You can change Map settings to change server behavior. For example setting a map to be a solo map.

TODO: Explain in more detail

[13] Envelopes

Envelope animation: this is responsible for setting the animation effect in the map.

TODO: Explain in more detail
TODO:

Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.

Write a short tutorial on mapping.


External Resources