Map/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== Шар "Speedup" =="
Created page with "==Посилання=="
 
(18 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 39: Line 39:
== Шар "Speedup" ==
== Шар "Speedup" ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей шар містить один тайл: прискорення.  
This layer contains a single tile: the speedup tile.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Speedup при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:
In the top toolbar, you can press the Speedup button while this layer is selected to change these options:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Force: Сила, яка буде застосована до вашої поточної швидкості. Для розміщення тайла прискорення потрібен мінімум 1.
* Force: The force that will applied to your current speed. A minimum of 1 is required to place a speedup tile.
* Max Speed: Значення, що обмежує максимальну швидкість вашого тії всередині тайла. Тримайте це значення на 0, щоб просто використовувати плитку прискорення як стартовий блок.
* Max Speed: A value that limits the maximum velocity of your tee while inside the tile. Keep this at 0 to simply use the speedup tile as a launcher.
* Angle: Кут, під яким плитка прискорення буде запускати вас. 0 - це фактично 90° (націлювання вправо). З цієї логіки, при значенні 180 прискорююча плитка буде спрямована вліво. Кут можна регулювати з кроком 45, щоб охопити всі напрямки, а також всі діагоналі, а також можна задати конкретне значення.
* Angle: Angle at which the speedup tile will launch you. 0 is actually 90° (aiming to the right). By this logic, 180 will make the speedup tile face to the left. It can be adjusted in increments of 45 to hit all directions as well as all diagonals, and you can set a specific value as well.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Switch_layer"></span>
== Switch layer ==
== Шар "Switch" ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей шар містить перемикачі, які можуть тимчасово або постійно включати та виключати функціональність інших плиток або змінювати їх поведінку, наприклад, збільшувати час замороження гравця.
This layer contains switches that can enable and disable other tile functionality temporarily or permanently or change their behavior such as increasing the time a tee is frozen.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Це особливо корисно для використання з дверима, ударом молотка, заморозкою та зброєю.
This is specially useful to use with doors, hammer hit, freeze and weapons.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Switch при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:
In the top toolbar, you can press the Switch button while this layer is selected to change these options:
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Number"></span>
=== Number ===
=== Число ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Для всіх кнопок це число змінює, на які плитки воно впливає.
* For all buttons, this number will change what tiles it affects.
* Для бонусних та штрафних тайлів це число представляє собою кількість секунд, яку потрібно відняти від часу гонки гравця або додати до нього.
* For bonus and penalty tiles, this number represents the number of seconds to subtract from or add to a player's race time.
* Для шарів перемикачів дверей, зброї, заморозки, глибокої заморозки, сердець, щитів, куль, плазмових турелей та всіх типів лазерів це число відповідає тому, які кнопки включають і вимикають плитку.
* For switch layer doors, weapons, freeze, deep freeze, hearts, shields, bullets, plasma turrets, and all laser types, this number corresponds to which buttons turn the tile on and off.
* Аналогічно до шару Tele, ви можете натиснути кнопку F, щоб вибрати не використане число.
* Similarly to the Tele layer, you can press the F button to select an unused number.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Delay"></span>
=== Delay ===
=== Затримка ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Тільки для кнопок з таймером це число визначає, на скільки секунд зміниться стан кнопки перед поверненням до попереднього стану.
* For timed buttons only, this number changes how many seconds the button state will change before reverting to its previous state.
* Для бонусних та штрафних тайлів це число встановлює кількість хвилин, які потрібно відняти від часу забігу гравця або додати до нього.
* For bonus and penalty tiles, this number represents the number of minutes to subtract from or add to a player's race time.
* Для тайлів стрибків це число встановлює кількість стрибків гравця. Зверніть увагу, що якщо гравець стоїть на плитці-зупинці, він все одно може стрибати, навіть якщо це число встановлено на нуль.
* For jump tiles, this number sets the number of jumps a player has. Note that if a player stands on a stopper tile, they can still jump even if this number is set to zero.
* Для тайлів включення/вимкнення шарів перемикача це число змінює, для якої зброї він дозволяє/забороняє удари: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|молот]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|дробовик]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомет]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]].
* For switch layer hit on/off tiles, it modifies which weapon it allows/disallows hitting for: 0 - [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]], 2 - [[Special:MyLanguage/shotgun|shotgun]], 3 - [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]], 4 - [[Special:MyLanguage/laser|laser]]
* Для тайлів заморозки шарів перемикача це число регулює, на скільки секунд будуть заморожені тайли.
* For switch layer freeze tiles, this number adjusts how many seconds tees will be frozen for.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Для тайлів телеганів (індекс 98 та 99) змінюється, на яку зброю вони впливають: 0 - всю зброю, 1 - [[Special:MyLanguage/pistol|пістолет]], 2 - [[Special:MyLanguage/grenade|гранатомет]], 3 - [[Special:MyLanguage/laser|лазер]]<ref>https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=6676</ref>.
* For telegun tiles (index 98 and 99), it modifies which weapon it affects: 0 - all weapons, 1 - [[Special:MyLanguage/pistol|pistol]], 2 - [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]], 3 - [[Special:MyLanguage/laser|laser]]<ref>https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=6676</ref>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_use_doors_with_lasers"></span>
=== How to use doors with lasers ===
=== Як використовувати двері з лазерами ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Спершу виберіть не використаний номер перемикача, потім виберіть тайл двері і помістіть його на обох кінцях місця, де повинна знаходитися двері. Потім помістіть тайли Laser Length відповідної довжини поруч з кожним з двох плиток двері. За замовчуванням двері буде активовано. Покладіть тайл Switch Deactivate з тим самим номером перемикача, щоб дозволити гравцям відкрити двері. Потім ви можете розмістити тайли Switch Activate після дверей, щоб змусити гравців закрити за собою двері. Як альтернативу, ви можете використовувати тайл Switch Deactivate та використовувати опцію Delay, щоб двері відчинилися, а потім закрилися через визначену кількість секунд.
First, select an unused Switch number, then select the Door tile and place it at both extremities of where you want your door to be. Then, place Laser Length tiles of the appropriate length next to each of the two door tiles. The door will be activated by default. Place a Switch Deactivate tile with the same switch number to let players open the door. You can then place Switch Activate tiles after the door to make players close the door behind them. Alternatively, you can use Time Switch Deactivate and use the Delay option to make the door open, and then close after the allocated number of seconds.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Tune_layer"></span>
== Tune layer ==
== Шар "Tune" ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей шар, використовуваний з [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|командами карти сервера]], використовується для визначення областей для застосування зазначених команд карти сервера.
This layer, used with [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|server map commands]], is used to define areas to apply said server map commands.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
За допомогою цього шару можна досягти таких речей, як зниження гравітації, посилення тяги дробовика, збільшення швидкострільності зброї тощо.
With this layer you can achieve things like lower gravity, stronger shotgun pull, increased weapon fire rate, etc.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Tile_layer"></span>
== Tile layer ==
== Шар "Tile" ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Цей шар дозволяє творцям карт додавати графіку для фрагментів на карті. За замовчуванням гравці не можуть бачити вашу карту, якщо ви не включили шари тайлів або якщо у гравця включено <code>cl_overlay_entities</code>. Ви можете створити кілька шарів тайлів на одній карті.
This layer allows mappers to add graphics for the tiles in the map. By default, players cannot see your map unless you include tile layers, or if the player has <code>cl_overlay_entities</code> enabled. You can create multiple tile layers in a single map.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
== See also ==
== Дивіться також ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://ddnet.org/docs/libtw2/map/ Формати карт DDNet]
* [https://ddnet.org/docs/libtw2/map/ DDNet Map format]
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
==Посилання==
</div>
<references />
<references />
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:55, 26 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.
Тайли "Гра"

Клієнт DDNet дозволяє гравцям створювати та редагувати карти, на яких потім можна грати.

Карта складається з груп шарів, описаних нижче:


Шар "Quads"

Цей шар дозволяє картографам відображати на карті окрему графіку, найчастіше використовувану для створення фону та паралакс-ефектів. Вони можуть розташовуватися статично або слідувати за гравцем. На одній карті можна створити кілька шарів з квадратами.


Шар "Game"

Цей шар містить більшість тайлів, які впливають на ігровий процес. Їх властивості можна переглянути на цій сторінці.


Шар "Front"

Цей шар містить майже всі ті ж плитки, що і ігровий шар (включаючи деякі плитки, відсутні в ігровому шарі). Він дозволяє творцям карт розміщувати дві різні ігрові плитки в одному й тому ж місці.


Шар "Tele"

Цей шар містить всі плитки, пов'язані з телепортацією.

На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Tele, коли вибраний цей шар, щоб змінити ці параметри:

  • Tele: Номер телепорта, який буде пов'язаний з розміщеними вами тайлами. Ви можете натиснути кнопку F, щоб автоматично вибрати не використаний номер.


Шар "Speedup"

Цей шар містить один тайл: прискорення.

На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Speedup при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:

  • Force: Сила, яка буде застосована до вашої поточної швидкості. Для розміщення тайла прискорення потрібен мінімум 1.
  • Max Speed: Значення, що обмежує максимальну швидкість вашого тії всередині тайла. Тримайте це значення на 0, щоб просто використовувати плитку прискорення як стартовий блок.
  • Angle: Кут, під яким плитка прискорення буде запускати вас. 0 - це фактично 90° (націлювання вправо). З цієї логіки, при значенні 180 прискорююча плитка буде спрямована вліво. Кут можна регулювати з кроком 45, щоб охопити всі напрямки, а також всі діагоналі, а також можна задати конкретне значення.


Шар "Switch"

Цей шар містить перемикачі, які можуть тимчасово або постійно включати та виключати функціональність інших плиток або змінювати їх поведінку, наприклад, збільшувати час замороження гравця.

Це особливо корисно для використання з дверима, ударом молотка, заморозкою та зброєю.

На верхній панелі інструментів можна натиснути кнопку Switch при вибраному шарі, щоб змінити ці параметри:


Число

  • Для всіх кнопок це число змінює, на які плитки воно впливає.
  • Для бонусних та штрафних тайлів це число представляє собою кількість секунд, яку потрібно відняти від часу гонки гравця або додати до нього.
  • Для шарів перемикачів дверей, зброї, заморозки, глибокої заморозки, сердець, щитів, куль, плазмових турелей та всіх типів лазерів це число відповідає тому, які кнопки включають і вимикають плитку.
  • Аналогічно до шару Tele, ви можете натиснути кнопку F, щоб вибрати не використане число.


Затримка

  • Тільки для кнопок з таймером це число визначає, на скільки секунд зміниться стан кнопки перед поверненням до попереднього стану.
  • Для бонусних та штрафних тайлів це число встановлює кількість хвилин, які потрібно відняти від часу забігу гравця або додати до нього.
  • Для тайлів стрибків це число встановлює кількість стрибків гравця. Зверніть увагу, що якщо гравець стоїть на плитці-зупинці, він все одно може стрибати, навіть якщо це число встановлено на нуль.
  • Для тайлів включення/вимкнення шарів перемикача це число змінює, для якої зброї він дозволяє/забороняє удари: 0 - молот, 2 - дробовик, 3 - гранатомет, 4 - лазер.
  • Для тайлів заморозки шарів перемикача це число регулює, на скільки секунд будуть заморожені тайли.


Як використовувати двері з лазерами

Спершу виберіть не використаний номер перемикача, потім виберіть тайл двері і помістіть його на обох кінцях місця, де повинна знаходитися двері. Потім помістіть тайли Laser Length відповідної довжини поруч з кожним з двох плиток двері. За замовчуванням двері буде активовано. Покладіть тайл Switch Deactivate з тим самим номером перемикача, щоб дозволити гравцям відкрити двері. Потім ви можете розмістити тайли Switch Activate після дверей, щоб змусити гравців закрити за собою двері. Як альтернативу, ви можете використовувати тайл Switch Deactivate та використовувати опцію Delay, щоб двері відчинилися, а потім закрилися через визначену кількість секунд.


Шар "Tune"

Цей шар, використовуваний з командами карти сервера, використовується для визначення областей для застосування зазначених команд карти сервера.

За допомогою цього шару можна досягти таких речей, як зниження гравітації, посилення тяги дробовика, збільшення швидкострільності зброї тощо.


Шар "Tile"

Цей шар дозволяє творцям карт додавати графіку для фрагментів на карті. За замовчуванням гравці не можуть бачити вашу карту, якщо ви не включили шари тайлів або якщо у гравця включено cl_overlay_entities. Ви можете створити кілька шарів тайлів на одній карті.


Дивіться також


Посилання