Pistol/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "=== Знаходження кута ==="
Created page with "* Його куля не має ширини, що означає, що вона може проходити через щілини між блоками. * Куля зникає через певний час, навіть якщо не відбулось зіткнення з перешкодою."
 
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 20: Line 20:
У деяких випадках вам потрібно вистрілити зі зброї через щілину між двома блоками. Оскільки щілина досить мала, знайти правильний кут може бути складно.
У деяких випадках вам потрібно вистрілити зі зброї через щілину між двома блоками. Оскільки щілина досить мала, знайти правильний кут може бути складно.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Перш ніж використовувати інше зброю для застосування, корисно використовувати пістолет, щоб знайти правильний кут. Поступово змінюйте кут, під яким ви стріляєте, доки кулі не пройдуть через щілину. Завдяки високій швидкострільності пістолета цей процес відбувається швидше.
Before using the weapon that you want to use, it can be useful to use the pistol to find the right angle. Slightly adjust the angle you fire in until the bullets pass through the gap. The high fire rate of the pistol can make this process quicker.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<gallery mode="nolines" widths="300px">
<gallery mode="nolines" widths="300px">
File:Pistol-1.mp4|Using the pistol to find the right angle.|gif
File:Pistol-1.mp4|Використання пістолета для знаходження правильного кута
File:Pistol-2.mp4|Using the pistol to find the right angle from another position.|gif
File:Pistol-2.mp4|Використання пістолета для знаходження правильного кута з іншої позиції.
</gallery>
</gallery>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Communicate"></span>
=== Communicate ===
=== Комунікація ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Пістолет також може використовуватися для передачі інформації іншим гравцям, а також для спрямування уваги інших гравців на щось.
The pistol can also be used pointer to communicate parts to other tees and to direct the attention of other tees to something.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_behavior"></span>
== Advanced behavior ==
== Розширене взаємодії ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Його куля не має ширини, що означає, що вона може проходити через щілини між блоками.
* Its projectile has no width, meaning it can pass through gaps between blocks
* Куля зникає через певний час, навіть якщо не відбулось зіткнення з перешкодою.
* The projectile will disappear after a short time if it didn’t collide beforehand
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:31, 26 August 2023

Пістолет є одним із двох постійно доступних типів зброї. Це напівавтоматична зброя, що використовується в основному для спілкування і, разом з молотом, завжди знаходиться в екіпіровці. Він стріляє кулями (патронами), які, на відміну від Teeworlds, не піддаються впливу гравітації. Куля зникає, як тільки вона влучає в іншого гравця або твердий блок. У відміну від інших видів зброї, кулі пістолета не впливають жодним чином на гравців.

При контакті з плиткою джетпака , пістолет автоматично включає режим джетпака і залишається у цьому режимі до контакту з плиткою вимкнення джетпака . Аналогічно, плитки телегана матимуть ті ж самі ефекти.

Основне використання

Знаходження кута

У деяких випадках вам потрібно вистрілити зі зброї через щілину між двома блоками. Оскільки щілина досить мала, знайти правильний кут може бути складно.

Перш ніж використовувати інше зброю для застосування, корисно використовувати пістолет, щоб знайти правильний кут. Поступово змінюйте кут, під яким ви стріляєте, доки кулі не пройдуть через щілину. Завдяки високій швидкострільності пістолета цей процес відбувається швидше.

Комунікація

Пістолет також може використовуватися для передачі інформації іншим гравцям, а також для спрямування уваги інших гравців на щось.

Розширене взаємодії

  • Його куля не має ширини, що означає, що вона може проходити через щілини між блоками.
  • Куля зникає через певний час, навіть якщо не відбулось зіткнення з перешкодою.