Edge jump/uk: Difference between revisions
Created page with "Один" |
Created page with "При використанні подвійного стрибка з краю та швидкому повторному утриманні кнопки стрибка натисненою можна автоматично здійснити стрибок з нього відразу ж, як тільки ви досягнете його. Прикладом карти, розробленої на основі цієї механіки, є Toe Taps." |
||
(6 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 41: | Line 41: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| | |Подвійний | ||
|.13 | |.13 | ||
|.25 | |.25 | ||
Line 48: | Line 48: | ||
|} | |} | ||
Якщо ви опинитеся у відповідних координатах, ви можете або одночасно натиснути клавішу стрибка та клавішу напрямку (що може бути не послідовним), або зробити це гарантовано* за допомогою біндів: | |||
bind x "+jump; +right" | |||
bind x "+jump; +right" | |||
<small>*Через природу [[wikipedia:Floating-point_arithmetic|операції з плаваючою комою]], ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. Однак більшість карт не є настільки великими, тому вказані координати, як правило, завжди будуть працювати.</small> | |||
<small>* | |||
< | <span id="Misc_Techniques"></span> | ||
== | == Різні техніки == | ||
< | <span id="Auto_edge_jump"></span> | ||
=== | === Автоматичний стрибок на куток === | ||
При використанні подвійного стрибка з краю та швидкому повторному утриманні кнопки стрибка натисненою можна автоматично здійснити стрибок з нього відразу ж, як тільки ви досягнете його. Прикладом карти, розробленої на основі цієї механіки, є Toe Taps. | |||
Latest revision as of 14:02, 26 August 2023
Edge jump - це стрибок на чи з краю блока, який зазвичай є плиткою заморожування, телепорта чи плиткою смерті. Край цих плиток стає можливим завдяки тому, що хітбокс їх менший, ніж їх візуальний вигляд. Візуально ти можеш пройти до половини шляху у заморозку, перш ніж вважатиметься, що він знаходиться на цій плитці. Плитки смерті мають більший хітбокс, тому обійти їх набагато складніше. Див. Collision для отримання додаткової інформації щодо хітбоксів.
Одиночний та подвійний стрибок на краю заморожування
Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.
Стрибок на куток через потрійний фріз
Переход на інший бік тайл фрізу може бути важким, якщо ви не знаєте, як це робити. Успішний перехід на інший бік краю можливий лише за певних координат x, що також дозволяє вам виконувати це в 100% випадків, за умови, що ви знаходитесь у відповідному місці. Щоб перевірити свої координати, натисніть Ctrl+⇧ Shift+D. Координати знаходяться у правій частині екрана - в даному випадку корисний лише десятковий розряд координати x. Після DDNet 16.2 ви можете перевірити свої координати, відкривши "Показати позицію гравця" в Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD
.
Координати x представлені наступним чином:
Напрямок | Стрибок | Координати по осі X | |||
---|---|---|---|---|---|
Право |
Один | .62 | .63 | .66 | .81 |
Подвійний | .56 | .69 | .72 | .84 | |
Ліво | Один | .16 | .31 | .34 | |
Подвійний | .13 | .25 | .28 | .41 |
Якщо ви опинитеся у відповідних координатах, ви можете або одночасно натиснути клавішу стрибка та клавішу напрямку (що може бути не послідовним), або зробити це гарантовано* за допомогою біндів:
bind x "+jump; +right"
*Через природу операції з плаваючою комою, ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. Однак більшість карт не є настільки великими, тому вказані координати, як правило, завжди будуть працювати.
Різні техніки
Автоматичний стрибок на куток
При використанні подвійного стрибка з краю та швидкому повторному утриманні кнопки стрибка натисненою можна автоматично здійснити стрибок з нього відразу ж, як тільки ви досягнете його. Прикладом карти, розробленої на основі цієї механіки, є Toe Taps.